[心得] Timespinner 破關心得

作者: hitsukix (胖胖)   2019-06-15 10:07:50
先附官網
https://timespinnergame.com/
這片找攻略還找不到,只有看到bilibili有影片攻略
其實我覺得沒有很好玩,所以會寫的比較隨便
地圖不大(有三圖,過去,現在,夢境),遊戲時數不算長
有幾個場景致敬惡魔城月下超明顯,連音樂都有點像
按L倒退嚕也有,但沒法連按,所以只有躲招時會用
故事算寫的不錯,大概就是要改變過去影響末來這套,四種結局
也有NPC請你找道具這種小支線,但因為獎勵普通,所以也沒特別去解
一開始主角就會用時間暫停,暫停時敵人會變石頭一樣的物件,可踩跳
有幾個地方要這樣過,打王時偶爾用,王的招沒很難躲,所以也不太會去用
武器大多都是拿到Key Item後或打完王後會拿到新的
武器本身有升級系統,越用會越強(一點點),多HIT型的武器就很吃香
有道具能讓武器一次升5級,這道具在一輪裡數量應該是固定的
當我拿到一個像血滴子型的武器就把道具全灌在它身上
後面拿了六七種新武器連試都沒試,就這樣一路打到破關
一方面拿新武器還要重練等,這點就讓人很懶的換武器
武器和敵人間有屬性關係,像火珠打植物和史萊母傷害明顯較高
但用多HIT型武器也頂多是多打兩下就死了,所以也沒換的必要
集氣大招也是用裝備的,但幾乎也沒在用,因為普攻打比較快XD
除非要打遠距或高角度才會去用
也有身和頭的裝備,很一般,換數值高的就好
戒子系統,有的是強化武器,有的是看隱藏通道(這很後面才拿的到)
這我也是從最早拿到的就沒換過了,因為沒有很強的
使魔系統,有等級,練高後技能會強一些,但可有可無
地圖不少空盪的場景,且敵人種類不多,攻擊方式也相當單調
美術也作不出特色,有些地方要去過去改變後再到現在才能過關
但這種互動應用不多,比起來The Messenger就用的很好也有趣
BOSS戰可能也因太簡單且音樂不出色,我幾乎都沒啥印象打一兩次就過了
打隱王還不小心找到一個死角,王碰不到我,一次就過關了= =
二段跳,向上直衝,衝刺這些都有,但拿到時間我覺得都偏晚
導致前中期都玩的小悶,地圖設計真的不太好
本來鹽與聖所我覺得不太OK,玩了這片後就改觀了
鹽最起碼有抓到那個感覺,BOSS戰設計也不錯
Timespinner就感覺只學了皮,感覺就像月下30%的完成度
The Messenger至少對話很北爛,中文化相當道地,8bit 16bit的轉換有驚豔到
Hollow Knight就不用說了,頂尖作品,無可挑剔
買了一堆Metroidvania,還在龜速消化中
作者: SOC (SOC)   2019-06-15 12:35:00
推個,感謝心得。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-15 13:43:00
我倒是覺得學月下學得蠻像的都不好玩(?

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