Re: [問題] ff13玩不下去

作者: tim201227 (博德)   2019-03-26 17:31:08
※ 引述《SLCHAN428 (K6)》之銘言:
: 在steam特價時一口氣把ff13系列作品都買下來玩,可是把ff13物一代開始玩了大概兩

: 時就玩不太下去...
: 我是不討厭玩rpg的那一類玩家,而事實上我就是因為玩了ff7和10覺得很不錯劇情又好

: 才買ff13。
: 可是ff13開頭是在幹嘛,屎一樣的節奏,我在玩的兩小時只知道女主角好像是逃兵和有

: 抗軍之類,操縱人物又一直換來換去代入不了劇情。還有那半即時戰鬥系統明明根前幾

: 差不多為什麼玩起來會這麼難受,明明畫面看起來不錯卻完全不令人興奮。
: 另外我玩的是steam的高清重製版(我猜),女主角的比例很奇怪,以ff的美型畫風來

: 她頭太大了。
: 想請問是我習慣問題還是遊戲有問題,還有ff13接下來的劇情吸引人/值得玩下去嗎?
: 我沒有去找網上評價看怕爆雷,上次去看ff10的就給人爆雷
FFXIII身為個人FF啟蒙作 那時的感想真的覺得劇情好亂 名詞好多
接著你們這些角色都一臉正經說著這些文言文很崩潰
不過畫面以我當時碰的時候真是驚為天人 直到最新的XV畫面都非常滿意
FFXIII為新水晶神話的第一作 老實說這系列故事或許真的沒有前面FF的平均水準
但我敢肯定說故事能力絕對是FF系列倒數
劇情
1.FFXIII:
首先這代就是一個裝模作樣可以形容 每個人都是先講一堆名詞之後才慢慢解釋是什麼
先不論你們那些名詞本身就很難聯想他的意思(法爾希? 路希? 大脈衝?)
一但串在一起你要同時啟動腦袋多個翻譯機 同時多工運行再整合
就算是已經開始熟悉FFXIII名詞庫的玩家有時也會瞬間看不懂
不過老實說 先啃過FFXIII字典的人 劇情本身並不難懂(但重點不會有人這樣做)
而且簡單的說 就是歷代FF最常見的反抗命運而已
但...人物關係就完全不一樣了
主角群的互動和人物關係(包含莎拉)一開始看似乎很簡單 但其實是有很多層次的
這邊雷滿多的 所以不多提 只要知道XIII每個人都想很多就好
配合本作倒敘法的故事講法 實實在在把本來已經有點難的故事講得更複雜
真實了解整個故事的 再看一次劇情影片 會發現角色很早就會針對這些關係作出反應
甚至會覺得有些部分處理的意外很細膩 但誰會玩這頭痛作品兩次?
2.FFXIII-2:
不得不說 這代改善了大部分XIII的缺點 以遊戲本身算進化作品
除了劇情 而且說故事能力又是下探到一個更深的境界
要是你XIII倒敘法真的搞懂了 恭喜你 我們SE準備了時間正反都有的XIII-2供你挑戰
而且我們還很貼心的準備大量的時間悖論讓你推理喔!!
省去了相對複雜的人物關係 主線主要由BOSS 巫女 雷光和主角所構成
而且名詞問題也減少許多 基本上劇情應該更好理解了
錯 因為連線性的倒敘都不是 所以你所取得的情報可能是是剛發生或很久以前
或者是即將發生的A未來 或是B未來的終焉...
而這一切都讓XIII-2的劇情可讀性大幅降低
而且這代為了改善XIII被批評的自由探索要素 幾乎捨棄了線性要素
常常你不知你是誰? 你在哪? 你要幹啥?
最後更惡名昭彰的是XIII-2的結局
老實講我初看這結局 真心覺得角色透過痛苦掙扎得到答案 最後True End結尾真是太棒了
這想法只持續到我真的看完了結局
一樣劇情不雷原PO了 自己玩才能體會
3.FFXIII-LR:
要是你成功通過前兩代的考驗 相信你對於世界觀 人物關係都駕輕就熟了
恭喜你 那你玩LR這款作品時 遊戲體驗會非常的好!!
因為你不用再透過啥記事本了解這個人是誰 甚至互動的小彩蛋都會讓你會心一笑
而且LR本身劇情寫的並不算太差 主線之外 很多小故事也都很有趣
缺點大概就任務進行有時間點和時間長度的限制比較惱人而已
同樣不講太多 但LR絕對是值得一玩!!
戰鬥
1.FFXIII:
配置陣行是很創新也很有趣的一種ATB衍生系統
相對於過去切指令切到手忙腳亂的ATB
XIII陣行切換可以讓你在更輕鬆的狀態下 用看電影的感受體驗每一場戰鬥
但由於繞背偷襲再打飛真的太強 只要稍微注意 敵人就像LOL CC串一樣直接在空中被接死
另外由於系統會幫你自動配招 陣行切好只要狂按OOOOOOOOOOO就好
玩到最後重要的也只有ABB BBB再選配一些其他陣行
2.FFXIII-2:
剛剛說XIII-2除了劇情之外各方面都有所進步
戰鬥系統首先加入養成要素 也終於可以在戰鬥中換人當領頭
由於至少需要換人放必殺技 所以也不再是狂按同顆按鍵直到結束
並拔除了偷襲擊飛這種會被玩家玩壞的要素
以ATB陣行切換來說 XIII-2算是成熟趨近完整的作品
3.FFXIII-LR:
這代真的要佩服當初發明這套新戰鬥系統的人...
居然把本來要三個人的陣行切換系統 用一個人的方式做實現
在陣行切換的基礎上 跳脫到另一個次元
配合前面講的劇情表現 基本上LR在劇情 戰鬥都沒有太大的問題
堪稱新水晶神話中最好的作品(個人五作Steam都全成就)
結語
新水晶神話(包含XIII三部曲)其實有些故事沒有大家講的那麼差 只是說故事的方式太爛
總之... SE在搞定CG前 要不要請個會說故事的人才?
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2019-03-26 18:14:00
作者: leon19790602 (())   2019-03-26 18:20:00
ff13除了劇情難懂外,我覺得伙伴間的對話也很出戲,常常就是各講各的
作者: the00772000 (孤梟雲軒)   2019-03-26 18:29:00
其實仔細深究劇情,我還比較喜歡ff13,13-2,ff13-3感覺太過王道,就只是在為整個系列做個收尾不過也因此劇情比較容易懂就是ff13-2的結局就只是告訴大家人生的殘酷真相,有時候努力不一定有用
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2019-03-26 18:48:00
只記得霍普的前列腺 還有芳的裸足
作者: FoehnWind (火燒風)   2019-03-26 19:10:00
我朋友就真的先啃字典再玩FF13,所以他覺得劇情還OK
作者: RuinAngel (左)   2019-03-26 19:24:00
LR 的戰鬥比1和2多了非常多可玩性,但我覺得沒有前兩作好玩,我也不知道為什麼。就像15要自己一直砍我也覺得挺無趣的,寧願換陣型抓節奏接段來著倒是 15 的 DLC 戰鬥模式都很好玩
作者: DomainT (DomainT)   2019-03-26 19:34:00
你真的都說到重點了,尤其劇情最討厭這種把已經很複雜的劇情還故意弄的更複雜
作者: liuba (風行痕)   2019-03-26 19:38:00
13-2結尾是諾艾爾自己耍腦造成的,最討厭這種為悲劇而悲劇降低智商的做法我是不覺得呆呆看著敵人拿還在自己手上的武器捅自己是什麼反將一軍啦= =,還是在知道弄死他會有什麼結果的情況下冰雪前期討厭主要是因為只會說大話,後面有表現其實就還好原Po連13-1都吃不下了啊XD如果在意的話可以把推文有點雷部分修掉沒關係
作者: yoseii (yoseii)   2019-03-26 20:41:00
名詞的部分沒什麼啊,難道你玩巫師三或闇龍紀元,一開始一堆名詞你就比較吃得下去嗎 ...
作者: tindy (tindy)   2019-03-26 20:50:00
借問一下,爬文看到13-3有時間限制會不會影響地圖亂逛的樂趣
作者: mayrain2 (Mayrain)   2019-03-26 20:59:00
我覺得你好幸福喔,13是第一款
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2019-03-26 21:05:00
SE終於發現13一無是處, 只要賣雷光就好, 於是LR就誕生了
作者: deray (Deray)   2019-03-26 22:25:00
作者: notfound0506 (notfound0506)   2019-03-26 22:44:00
13-2入坑,結局讓我吐血
作者: james13112 (宇宙級邊緣人)   2019-03-27 01:07:00
我是誰 我在哪裡 我要幹嘛 太好笑了 上昇到了哲學高度嗎
作者: yoseii (yoseii)   2019-03-27 09:22:00
FF789 的劇情都差不多如此哦
作者: Andriy6016 (阿群)   2019-03-28 09:36:00
我是沒玩過13啦 但789我覺得差很多啊 無論是劇情本身還是說故事的方式
作者: lancelot123 (lancer)   2019-03-28 11:02:00
XV 王子好玩的部分在真幻影劍啊
作者: twmadrid (阿偉)   2019-03-28 11:34:00
冰雪在騎著濕婆神 擾亂廣場傭兵那邊後 表現更加出色
作者: passtset (fall out boy)   2019-06-29 09:55:00
遇過單礦速隱刀下兩個堡直接和白球當肉被統穿 有解嗎?
作者: panche (che)   2019-06-29 10:06:00
很簡單 我告訴我當初是怎樣解的 我轉p看t怎樣解到現在我還是玩p等待那個解答出現

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