[心得] Shadow of War DLC - 魔多荒漠

作者: cheeseup (我愛起司)   2019-03-02 21:03:36
我個人喜歡挑戰高難度的遊戲,所以這篇是以墓穴行者的難度為前提。
跟本篇一樣都是在一開始的時候最容易死,
所以把握初期就會有的兩個事件來升級我覺得滿重要的,
如果兩個事件都剛好是隊長互鬥的類型,就能爽爽在旁邊觀戰等著拿裝。
不過這時候應該避免跟隊長打起來,這難度的隊長每個身上起碼都掛著兩個以上的免疫,
激怒條件要是又容易滿足的話會讓戰鬥過程很冗長且容錯率也低,
如果真的要打的話可以先把情報技能點下去,
不過我習慣先把傭兵折扣點滿,之後再點滿保鑣;再來才是點情報技能。
挑選保鑣的時候先看激怒條件,如果有受傷激怒的話是最好用的,
如果該傭兵又是拿弓箭的實戰專家會更棒,但如果有條件會即死那就最好不要帶。
你指派的崗哨指揮官之後會跟著你去攻城,所以指揮官也要挑一下。
第一個崗哨是最簡單的,只有一個隊長要對付,
而且崗哨的隊長遠比野外的隊長還要好對付(這是為啥?),
都到這難度了還會有一碰火或中毒就會死的隊長,
拿下第一個崗哨基本上沒有難度。
不過要從哪邊拿起我沒有特別的想法,應該都沒差吧我想。
之後第二個崗哨開始駐守的隊長會逐漸增加,因此情報技能這時候一定要先點,
保鑣盡快擴編到三個,如果EXP不夠可以獵殺野外的隊長,
我會先從追蹤者開始當目標,畢竟那類型是最好對付的,
不過在開打之前至少要先看對手的裝備跟技能,
以下是有部份條件是我看了就不想打的。
有兄弟:
這難度下可以說是必定會兄弟互挺,
你要同時面對兩個對手而且不管你攻擊誰都會觸發兄弟復仇讓牠們進入憤怒狀態。
持盾者:
這個算是我個人偏食,不過我不止一次被盾反秒殺導致我對防禦中的持盾隊長很沒轍,
如果有明顯弱點就可以正面上,不過這個機率滿低的。
激怒自助餐:
舉例來說就是手持火焰武器又有燃燒激怒的王八蛋,碰過一個這種類型的殺戮者,
牠有箭矢免疫又有殺意反擊,所以遠程跟處決基本上都不能用,戰鬥理所當然的拖很久;
然後牠自己放火自己去踩,暴怒之後就開始無限連擊,這種的我真的不知道怎麼打。
投擲武器:
狂戰士的投擲武器發動速度快,命中判定大,如果躲在olog後面發動你甚至不會注意到,
被打中必死,我至少被這招殺過三次。
肉盾:
也不是不能打,只是牠絕對會捲土重來,真的要打的話要注意地點,
你不會想打一個皮厚肉粗又有兩條血的敵人的同時,還要分心去打雜魚。
如果對手是olog在用E擊昏牠之後有不低的機率可以把牠暈到死,
我最高紀錄是砍到128 hit之後他捲土重來接到202,這遊戲是哪裡有毛病?
就算該隊長能被觸發到變成恐慌狀態,光是追著牠打就是一件很辛苦的事情,
我曾經在崗哨最東邊讓一個肉盾隊長逃跑,牠一路往西逃竄我一路追打,
結果牠還能差點逃出西邊門口,我追著牠打橫越了一整個崗哨耶你他媽的。
神射手:
這個要打的話不能先被他發現,這個難度下的神射手如果對你狙擊,
基本上就是魔多的破滅魔劍。
玩巴拉諾就一定會在天上到處飛,可是你飛的時候如果有一條黃線照過來那你就死定了,
我自己算是黃線出現之後約1.5秒後子彈會飛過來,但我還是覺得時機有點難抓。
hold住滑鼠左鍵舉盾可以擋,不過也是要抓時機。
如果要找掩體要找夠大的,不要找有縫隙的人造物去躲,
我曾經躲在一個帳篷裡,帳篷前面有巨怪籠子,巨怪籠子前面有一座木塔,
然後那個隊長人在木塔後面,他的子彈穿過上面講的所有東西把我狙死,(滿血喔)
在被打中之前我甚至連他的存在都沒發現。
不過講了這麼多,其實是因為我愛單挑才會有這麼多毛,
一但你僱滿了三個保鑣,那基本上隊長只有當獵物的份,
上面講的那些都可以不用當一回事。
https://i.imgur.com/I1UfeQr.jpg
最後貼一下個人的紀錄,
這個分數是把所有野外隊長都幹掉、殺掉兩個酋長、拿下所有崗哨後攻城所取得的分數,
基本上真的該做的只有拿崗哨跟攻城,跟野外隊長玩太久對分數沒有幫助。
如果把時間壓低到一小時內應該可以更高,不過就我來說我已經滿足了。
作者: wen12305 (偏鄉替代役)   2019-03-03 22:56:00
好玩的DLC,幫推一個

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