上一篇分享了中土世界戰爭之影在戰鬥上的爽快感略輸給魔多之影的文
就把魔多之影裝回來玩了一下,的確是順手多了
其實兩者在戰鬥系統上有個決定性差異
魔多之影完整模仿了蝙蝠俠的系統
是以連擊數來發動技能,一開始是八連擊,技能點出來後是五連擊可以發動一次
戰鬥時其實只要打跳打跳邊閃邊打很快就能湊到數放大招
但戰爭之影改成了集氣槽的概念,每次攻擊會累積威力,滿槽才能放
而偏偏這槽還真不好集
雖然有技能和裝備可以無須滿槽就施放技能
但技能面還是得先集到一個定點,還是慢
套裝則是必須付出40%的血量為代價,太傷
其他散裝可以加快威力速度的則得靠運氣去打
總的來說放招的速度比前作要慢上一大節
但威力也有個好處,就是可以集滿了以後存著
平時靠著虐殺或者逆蹤或者找小兵麻煩集滿氣後應對各種情況
戰略上是滿方便的,但終究也只能放個幾次,放完被圍毆集不了又只好逃
另外有個技能是可以大幅增加威力的集氣速度,但一脫離戰鬥或是被擊中便會歸零
這算是把連擊發招給換個方式應用出來了
不過問題在於,本作圍毆時敵人數量體感上要比前作還高,攻擊頻率也是
遠距離敵人同時來個兩隻大概就不用想集氣了
加上盾兵的無法反擊攻勢,會檔你正面攻擊的蠻兵
以及同樣無法反擊、還跳不過去的奧羅格巨怪兵,
總之就是一堆妨礙你集氣,甚至還會把威力扣光的雜魚
隊長更是把這套玩得徹底不小心中個眩暈威力條沒了
再中個毒連憤怒都沒了
我自己在玩的時候明顯感覺要出個大招的時間被拖很長
一個不小心可能就得從頭再來集一次氣,再不小心就得全速逃跑了
有夠煩
啊不就還好塔里昂跑得夠快而已。