[心得] Tokyo 42 初玩心得

作者: Innofance (Innofance)   2018-04-04 16:56:10
前陣子在網上瀏覽的時候發現了這款Tokyo42,深深地被畫面風格所吸引,剛好透過

個月用剩下的免費7天Twitch Prim入手了這款遊戲。目前進度大概將近40%,花了不少時

都在在探索地圖上,主線推進意外地慢了很多就是,因此單對目前進度來進行一下簡單的
遊戲評價。
遊戲名稱:Tokyo 42
商店網址:http://store.steampowered.com/app/490450/Tokyo_42/
發售日期:2017 年 6 月 1 日
故事背景:
首先值得讚許的是遊戲本身提供了多國語言,包含簡體中文,翻譯上至少能看出不是
機翻,文句使用頗為順暢。遊戲背景架構在2042年東京,因地面上的汙染讓人們將都市搬
上了樓頂。遊戲中的人們透過NANO-MEDS來維持永恆的生命,但其中亦有未食用或是停藥


https://i.imgur.com/lkQiYgO.png
https://i.imgur.com/7QoNe4d.png
主線劇情簡單殘暴,主角突然發現自己背上一條莫須有的罪名成了東京頭號嫌犯,為
了洗刷冤屈和朋友一起自立門戶成了殺手,在打出名氣的同時尋找讓他背黑鍋的兇手,並
且漸漸地揭發隱藏在這座城市和NANO-MEDS後的秘密。
遊戲性:
Tokyo 42除了有一般2D平面射擊遊戲要素外,也加上了潛行要素;而玩家本身是被子
彈貓一下就即死,因此潛行、掩體的運用變得十分重要。
‧透過偽裝潛入敵方幫派禁區
https://i.imgur.com/egBsnsc.png
‧隨時補充能量,這些能量能用來偽裝、在敵人不注意時更換外觀來躲避追擊
https://i.imgur.com/wLZwrld.png
主線任務我破的數量不多,因為主要還是在探索地圖和玩支線。任務內容不外乎殺殺
人幫忙回收東西什麼的較為單調。有些任務會有特別要求,比如說使用刀子殺死目標。
‧可重複接取的支線任務
https://i.imgur.com/qkHysUY.png
‧沒事的時候可以去肅清幫派占領的禁區,這邊就算存檔只要死掉後敵人會全數刷新,頗
有挑戰性
https://i.imgur.com/ouKduAT.png
除了這些殺人放火的主線任務外,遊戲提供了不少收集要素,包含皮膚、外套等等隱
藏物品、金錢甚至是隱藏任務。除了最基礎的探索外,有些隱藏要素需要透過類似解謎的
方式去開啟,為遊戲增添了不少樂趣。
‧隱藏要素之一的踩按鈕,依照順序踩下按鈕可以開啟一些隱藏通道
https://i.imgur.com/YEiC3n5.png
https://i.imgur.com/I9fw3YX.png
而遊戲難度方面整體來說偏高,一來是視野死角需要透過不斷轉動才能瞄準或是得知
敵人位置,二來是遊戲子彈需要預瞄,且需要注意高低差同時去躲避敵人的攻擊。
‧掩體的運用十分重要,畢竟一發倒,但同時也很容易擋到自己槍線
https://i.imgur.com/zTl22Im.jpg
‧遊戲也提供了三種難度選擇,選簡單的話能有盾牌擋3下,隨時可以切換難度算是很貼
心的設計
https://i.imgur.com/WLyFyn8.png
但遊戲設計上也有不少為人詬病的地方。像是你會在過場動畫被殺、畫面難以判斷高
低差、或是容易被牆壁整個遮住視野。遮住視野這點非常影響遊戲體驗,像下圖這張工廠
幫派區域我打了好幾次就是過不了。雖然會把遮住的敵人和自己分別用紅、藍圖示標記出
來,但是掩體、地形卻被遮的死死的。雖然可以透過轉視角來觀察地形,但是當遭遇到敵
人的時候,可沒辦法一邊背對敵人換視角看地形啊。
‧看得出來嗎?我躲在一個掩體後面
https://i.imgur.com/eVLkaeJ.png
‧左上藍色區域和後方區域的地形完全被牆壁擋死,非常影響操作,走位常被地形卡到
https://i.imgur.com/9ox37kN.png
畫面表現:
Tokyo 2042最吸引我的地方就在於畫面表現了。簡單而多彩的畫風所描繪出來的2042
年的京非常具有特色,同時也充斥著許多特別的建築和場景。
‧公園
https://i.imgur.com/m8elzbP.jpg
‧城市一景
https://i.imgur.com/mGnSwvh.png
眾多的收集要素,也令玩家有不少探索地圖的動力。地圖上也會標示出隱藏要素、地
形等等資訊。同時大量的傳送點也減輕了不少探索上的負擔,讓玩家能好好享受這片頂樓
上的東京都。
‧地圖
https://i.imgur.com/k6ZxPun.jpg
心得:
老實說我遊戲進度不多,但是礙於接下來要回老家想說就草草地打掉這篇心得文,所
以只能單就目前40%進度來進行評價。我是受到遊戲風格所吸引才入手這款遊戲,而這點
Tokyo 42表現讓我非常滿意,除了一般城市街景外還提供了山丘、寺廟、工廠等各式建築
,加上傳送和隱藏要速的設計讓我很享受探索整個遊戲地圖,在探索的同時又能得到開圖
和取得收集品的成就感,因此,在開放地圖的設計和探索我是給予很高的評價的。
但是戰鬥方面,射擊手感有些彆扭,視野遮蔽和那些你搞不清楚高低差、搞不清楚是
否會命中你的敵方彈幕讓遊戲整體體驗很差。雖然可能會有人說,這些視野遮蔽的設計或
許是為了像當年惡靈古堡那樣透過視野死角給予遊戲難度,或是會覺得我受不了這種比較
Hard-Core的設計,但是我只能說難度設計上是有分合理和不合理的。
好比在突破其中一個半裸幫的禁區時,那個禁區因為地形複雜且視野死角少,加上對
方有著置高點的狙擊手和各種交叉槍線,讓整體突破難度大增─這種難度設計我認為十分
合理。但像是上方提到被牆壁擋好擋滿的工廠禁區,就非常惹人厭。平心而論,工廠禁區
的攻略難度不高,因為你只要龜好,找到正確的地方龜著等傻傻的AI來探點再殺掉就好,
但是光是要找出這些「不會被打到、AI會來探的點」就讓我不知道死了多少次。我是失誤
被打死的嗎?不基本上都是被視野卡死的。
同樣死了快10次,半裸幫禁區的遊戲體驗相對好很多,至少我是沒躲好掩體、沒注意
槍線或是潛行失敗才被制裁,而不是被這該死的視野缺陷給婊到。
整體來講,我對這遊戲的評價是正面的,扣除掉視野缺陷幾乎沒什麼太大的缺點。唯
一會讓人比較不滿意的地方大概還是戰鬥操作。立體的地形和2D的表現手法讓我初接觸時
感到很不習慣,但多虧了簡單難度和眾多存檔點的設計加上幾乎沒有的死亡懲罰(任務外
死亡死前射掉的子彈不會還你)讓劇情推動也是沒什麼壓力。
我個人對Tokyo 42戰鬥系統沒有太多評價,整體手感不算太好。如果你今天是想把他
當成動作、射擊遊戲來玩的話,我相信你還能找到更好更便宜的選擇;但如果你喜歡這種
卡通式的遊戲風格以及充滿未來感的時尚東京的話,那麼我很推薦來體驗看看這款Tokyo
42。
自從台論島了以後沒發過遊戲心得了...時隔多年了還是改不了冗言贅字的習慣。
作者: BHrabal (Es muss sein.)   2018-04-04 18:13:00
推 畫面風格很棒
作者: Dsakura (亞瑠華子)   2018-04-04 19:42:00
這名字意圖使人聯想香港97' ww
作者: qscNERO (請叫我達文西)   2018-04-04 21:20:00
推心得
作者: kaliblues (kaliblues)   2018-04-04 21:58:00
推 感謝分享心得
作者: lynnlin (知足常樂)   2018-04-05 01:44:00
推心得。

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