[心得] Hollow Knight

作者: chinagogoya (下棋逍遙遊)   2018-02-16 08:15:02
網頁板: http://chinagogoya.blogspot.kr/2018/02/hollow-knight.html
Hollow Knight是一款Metroidvania 系列的遊戲,簡易的美術風格和2D是最吸引我的
,在琳瑯滿目的3D巨作中,我比較偏愛2D橫向卷軸的遊戲。
Metroidvania這名字是融合 Metroid (銀河戰士) 和 Castlevania (惡魔城)而來。關卡
的設計上融合如超級瑪莉歐的2D橫向卷軸,和RPG系列的自由探索程度。玩家往往在關卡
上找尋特定的道具,並且逐步解謎、接關的遊戲。筆者初步接觸這系列遊戲是從經典的惡
魔城月下的夜響曲,當然也接觸GBA和NDS系列的惡魔城巨作,對於Metroidvania系列情有
獨鍾,因為同一款系列,所以我就介紹與惡魔城之間的差異與獨特之處。
這款遊戲和惡魔城的差異在於操作是由簡而難,初步來講就只有跳躍跟攻擊,極好上
手,當初我也以為簡單版的2D橫向卷軸,然而在攻擊時取決於和惡魔城不同地方是完全不
會有延遲,取而代之的是後座力。惡魔城是藉由跳躍攻擊落地後去重製攻擊動作,這款是
跳躍攻擊去避免後座力。還有攻擊時可以藉由十字鍵操作對空攻擊或者是跳躍對地攻擊。
攻擊地刺等陷阱還會有後座力反彈,非常獨特,有些關卡還特地刺或者敵人攻擊產生反作
用力移動。
另外一個特點是地圖系統,惡魔城基本上是不用買地圖,自己慢慢探索將地圖探索完
畢,這款遊戲是還要跟商人買地圖才開始補完,否則無法開啟地圖功能,還有地圖商人會
潛伏在迷宮各角落,要自行探索並找到他,還好遊戲設計上也非常好心,有地圖商人出現
點會有專屬的音樂旋律,並且散佈一些紙張,沿線就可以找到了,當然,不用地圖可以看
路標,他都會顯示傳送點(驛站)和長凳子去指引我們,不太容易莫名其妙跑到王關卡。
紀錄方面是隨時記錄,不過也有類似紀錄點的長凳子,當坐下去休息可以補滿血量,
重製迷宮內的敵人,和惡魔城的畫面切換就重製敵人有所不同,所以跑到特定地點,拿完
特定道具後重新開始就回到長凳子上的設定,簡短走路的路程。第一次遊戲時,路上也很
多特定號誌,諸如傳送點或長凳子在遊玩時候。
有些地圖敵人還會發出特定的聲音,增添恐怖氛圍,尤其在地底城,彷彿在玩惡靈古
堡,這也有好處,在黑暗中聽到特定聲音,就知道有特定的敵人潛藏在暗處,諸如聽到鳥
叫聲,就知道有爆炸鳥出沒,如惡靈古堡般聽到特定聲音就了解特定敵人在附近,不過還
有被困在瓶子的毛毛蟲,也會發出聲音要玩家去求救。
這款遊戲來講難度是頗高的,差不多是NDS惡魔城被奪走的刻印那種難度,我很懷疑
說難度很簡單的玩家技巧上是多純熟,幾乎每個boss都要死個幾次才了解他們的動作,並
知道怎樣閃躲,印象中惡魔城大部分的boss只要站直跟他互砍就可以獲勝,這款硬砍閃躲
會導致遊戲結束。
收集上也很多要收集,收集蒼白之石可以給鐵匠打造,不看攻略基本上可以收集完成
,收集面具碎片和靈魂碎片,正常來說會看攻略稍微去解任務,最困難來說是解靈魂碎片
的送花任務,最後旅程還有地刺去考驗操作能力,不小心掉血又得重來,所幸遊戲上只要
不坐長凳子敵人就不會重製。
然而在眾多特色中,也有些不太滿意的地方,在打大部分boss時,記錄點會特別隔離
很遠,當角色陣亡時要經過很長的路程,另一點很多說明沒有完善,像是角色死亡要打倒
幽靈才能回收金錢,讓出步遊玩玩家以為死亡後金錢全部損失,懲罰性太重。地圖方面探
索過的地方會自動填滿,有時特定地點要特定道具去移動,初期未拿到道具無法到即的地
方也會自行填滿地圖,等拿到特定道具之後就遺忘了,惡魔城還很明顯顯示出失落的一角
,一堆碎片漏掉地方就更難用攻略去補完也是個問題,所幸要找毛毛蟲有特殊道具可以顯
示未找到毛毛蟲的位置,還算是人道。
從初期的五滴血量,到末期的九滴血,雖說可以用裝備灌到23滴血左右,不過很弱,
正常玩家頂多拿八滴血就可以破臺,甚至有一些強大的王還傷害一次扣兩滴血的威脅下,
惡魔城的生命計算比較人道,所以hollow knight裝備強度提高,也不會對前面的關卡簡
單多少。不過normal end 通關還算簡單,但是true end難度會很高,最終大魔王輻光也
讓我死了好幾次。面對這款遊戲,還真是物超所值。
作者: ayun ( ′・ω・`)   2018-02-16 08:49:00
Hollow Knight 好玩。gog好像特價中。快要出新的DLC了~
作者: han72   2018-02-16 09:27:00
競技場跟苦痛之路感覺都比輻光難XD
作者: ttff (十八尖山下智久)   2018-02-16 10:24:00
苦痛之路其實還好 有帶蜜蜂的徽章肯花時間一定可以過
作者: gcobc12632 (Ted)   2018-02-16 11:07:00
苦痛不用帶蜂蜜徽章吧 到處都有吸魂器 白城才要
作者: dragon8844 (阿威 口卡口卡)   2018-02-16 12:39:00
好玩是好玩 但難度偏高讓手殘玩家覺得心累
作者: hh123yaya (KID)   2018-02-16 14:05:00
苦痛之路真的用不到蜂蜜護符王的話難的就那幾隻XD 輻光 夢魘格林 灰色王子(多周目)
作者: wyiwyi (紙片宅)   2018-02-16 14:34:00
這款真的棒棒
作者: Meacock (咪扣可)   2018-02-16 15:10:00
推六樓 大部分都可以靠符文搭配硬上 真的不難
作者: sam830917 (SamChu)   2018-02-16 15:35:00
推 前幾天才把成就破到只差不死模式破關那幾個
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-02-16 16:55:00
我打一些沒空間補血的王是全灌血量上限過的 容錯率會高不少
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-02-16 17:30:00
這款個人覺得算簡單說,DCS還比較難一點。= =
作者: hh123yaya (KID)   2018-02-16 17:38:00
雖然這款不算難 但是真的好玩 個人60小時全成就後還多花了60+小時在多探索 和嘗試不同路線配法以手殘黨來說 我覺得難度曲線還算平滑 少數BOSS不好打但是實際上護符搭配的好就可以站A全世界了只是對追求難度的玩家來說就有點不夠了整體遊戲遊玩(跑圖 探索 打王)真的是頂尖之作 又很便宜
作者: fuga0000 (sexykeyboard)   2018-02-16 17:52:00
骨釘升上去後就好打很多
作者: kmchao33 (有點累)   2018-02-17 09:16:00
夢魘格林試了幾次就放棄了

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