[閒聊] Paladins 輔助(Support)簡介

作者: TwoSeam5566 (二縫線型男)   2017-08-12 17:44:59
大家好~小弟又來發 Paladins 介紹文了 (文長慎入)
若想看 Paladins 一般性的介紹,請參考板上的舊文,
這篇要介紹的是「輔助(Support)」這個職位,以及目前遊戲中的 7 位輔助簡介,
分別是 Grohk、Grover、Jenos、Mal'Damba、Pip、Seris、Ying。
小弟這 7 隻都打過一般對戰(casual game),都有練到4~5等以上,不過都談不上專精,
所以下面的介紹,基本上是幫助新玩家速覽不熟的角色,
其他人加減參考就好,有錯還請大家指正 <(_ _)>
BTW,本周三剛實裝了OB56,全新的排名賽系統(Rank 2.0)已正式上架,
新的排名分成銅牌、銀牌、金牌、白金、鑽石、大師、宗師七個等級。
除了帳號積分,各角色不再有獨立積分。之前的排名紀錄都會消失,一切重新開始!
打一定場次可以拿到不同獎勵,新玩家可以趁現在開始爬分~
以下是OB56的更新內容,供有興趣的玩家參考:
英文(reddit): https://goo.gl/Z7jyGB
中文翻譯(巴哈): https://goo.gl/rrtH1N
輔助(Support)負責做什麼?
輔助應該是 Paladins 四個角色分類裡面,成員異質性最高的分類,
不同輔助角的特色差異頗大,彼此之間唯一的共同點是能夠治療隊友,
除了治療隊友,各個輔助角還可能擅長輸出、控場、或是遊走。
再者,就算都能補血,各個輔助角的補血技的距離、範圍、治療速度也不盡相同,
因此,不同輔助角,適合搭配的隊伍組成和進退風格也大異其趣。
雖然輔助角可以發揮治療以外的其他功能,
但「輔助」作為一個隊伍職位,最重要的任務仍然是治療隊友,保持隊伍的續戰力,
尤其是承受最多砲火的坦克,治療的有無/多寡會大大影響坦克的表現。
輔助角要轉型為輸出/刺客之前,最好先確保隊伍有其他人能分擔補血的任務。
Paladins 雖然允許脫離戰鬥的角色自行回血,提供了基本的續戰能力,
但為了達成「脫離戰鬥」的條件,該角色必須離開戰場一段相對長的時間,代價十分高昂,
況且,殘血的角色往往沒有能力逃離戰場,只能眼睜睜看著敵人將自己送回老家,
因此有輔助的隊伍,相對於無輔助的隊伍,續戰力會得到驚人的提升;
一旦戰鬥時間拉長,具有(正常發揮的)輔助角的隊伍,通常都能輾壓無輔助的隊伍。
要注意的是,輔助角雖然具有定位上的彈性,可以在治療之餘進行輸出/遊走,
他們的輸出/遊走能力通常不如正統的輸出角/刺客,
輔助角的優勢主要在於可以彈性填補隊伍中較不足的功能,而非完全承擔這些功能。
例如,Maeve 不管用什麼牌組,多半都是執行刺客的遊走、擊殺、擾亂功能,
但輔助角 Grohk 依牌組不同,可以偏重於治療、輸出/控場、或是騷擾/佔點,
由於離開重生點之前,都還能更換牌組,這讓 Grohk 具有因應各種情況的高度彈性。
一般而言,治療的任務交由一位輔助負責就足夠了,
若隊伍上有兩位以上專注於治療的角色,可能會過分擠壓其他職位的發揮,
因此隊伍上同時存在多名輔助角時,記得調整輔助角配牌/道具,以補強其他功能。
輔助可以當輸出/坦克/刺客玩嗎?
輔助在一定程度上能補強這些職位的功能(可參考前面介紹輸出/坦克/刺客的舊文)。
以下簡單羅列各輔助角治療以外的強項:
Grohk 強化圖騰後,在定點戰鬥時很坦/很盧;若有強化電球,團戰輸出很高。
Grover 中遠距離的輸出很高,適合壓制遠方的薄皮敵人。
Jenos 跑速極快,輸出偏高,適合輸出或遊走。
Mal'Damba 增加換彈匣速度後,暈擊成功率大增,強化暈擊傷害後具有一定單挑能力。
Pip 機動性高,裝備緩速增傷的傳說卡後,適合遊走或輸出。
Seris 單挑能力不錯,裝備引爆印記造成暈眩的傳說卡後,適合遊走。
Ying 強化普攻/分身傷害後,具有一定單點/團戰輸出能力。
輔助的有效射程
適合近距離 適合中距離 適合遠距離
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Mal'Damba│ Ying Seris Pip Jenos Grover
Grohk
如上圖,輔助的射程分布比較分散。
Mal'Damba 射出拋物線的蛇毒,類似於 Maeve 的匕首,中距離的瞄準比較困難。
Grohk 用法杖持續引導電擊,瞄準容易,射程最多只到中距離。
Ying 拿鏡子射出光束,射程最多只到中距離。
Seris 射出直線飛行的魂魄,飛行速度不快,較不容易攻擊遠距離的敵人。
Pip 射出藥水瓶,具有拋物線軌跡,但下墜幅度不大。
Jenos 拿一把星光步槍,射出星光子彈(?),類似於 Viktor,但連射時準度更穩定。
Grover 丟擲直線飛行的斧頭,斧頭體積偏大,瞄準不難,對付遠距離薄皮效果絕佳。
輔助的子分類:治療量與治療速度
輔助角之間,最重要的差異在於治療技能的型態、以及治療量多寡的不同。
以下是各輔助角在一場遊戲中,理論上能達到的最大治療量:
(假設治療技能冷卻一結束就放,未計入大絕,未計入牌組的影響)
Grohk: 168範圍治療/秒(圖騰)
Grover: 80範圍治療/秒(被動)、83範圍治療/秒(開花)
Jenos: 312單體治療/秒(標記)
Mal'Damba:466單體治療/秒(蛇魂)、134範圍治療/秒(葫蘆)
Pip: 150範圍治療/秒(藥水)
Seris: 500單體治療/秒(回魂)
Ying: 560單體治療/秒(分身)
就單體治療而言,Mal'Damba 有最高的治療量(600/秒),其次是 Ying(560/秒),
再來是 Seris(500)、Jenos(312)、Grohk(168)、Grover(163)、Pip(150)。
就範圍治療而言,Grohk 有最高的治療量(168),其次是 Grover(163)、Pip(150)。
Ying 裝備傳說卡後,分身一次治療兩名隊友(392),可達到類似範圍治療的效果。
另外,Grohk、Grover、Ying 都擁有範圍治療的大絕。
以上數值是理想狀況,但實際上會有溢補、補技失準、找不到隊友等情形,
像是 Grohk、Ying 放置型的治療,實際治療量往往取決於放置位置的好壞,
Grover、Mal'Damba、Pip 則需要足夠的技能準度/支援速度,
Jenos、Seris 指定型治療,失準的機率較低,實際補量相對穩定。
除了總治療量多寡,另一個需要注意的是治療速度,
短時間內治療量愈大,就愈容易及時救回瀕死的隊友:
Grohk: 420範圍治療/秒(圖騰)、1000範圍治療/秒(大絕)
Grover: 80範圍治療/秒(被動)、1000範圍治療/次(開花)、2500範圍治療/秒(大
Jenos: 250單體治療/秒(標記)
Mal'Damba: 280單體治療/秒(蛇魂)、280範圍治療/秒(葫蘆)
Pip: 1200範圍治療/次(藥水)
Seris: 1000單體治療/秒(回魂)
Ying: 350單體治療/秒(分身)、400全體治療/秒(大絕)
效果最快的治療技能是 Pip 和 Grover 的瞬間補血,
其次是 Seris,每次治療都持續2秒,專注於治療的 Seris 會讓敵人很難單挑獲勝,
Grohk 大絕較難控制要補誰,而圖騰是治療速度偏快的團補,據點戰效果顯著。
Jenos、Mal'Damba、Ying 則是緩慢而持續的治療類型。
綜上,如果隊伍只有單一坦克的話,Seris 和 Mal'Damba 是不錯的選擇。
如果隊伍上有兩名以上坦克/半坦,Grover 的治療效率會提高,也可以考慮。
如果隊伍傾向長時間待在據點上(例如Inara、Torvald),Grohk 會有很好的效果。
如果除了坦克,想分配更多治療給薄皮隊友,建議用 Jenos 和 Mal'Damba 的遠距單補。
Ying 算是比較彈性的角色,上述各情形表現都不錯,不過最適合開闊的地形。
Pip 長時間的補量最低,作為唯一輔助時治療比較吃緊,更講究治療的對象與時機。
輔助的子分類:治療以外的其他功能
輔助除了治療,透過配牌和道具的調整,還可能承擔輸出/遊走/控制的功能。
具有輸出潛力的包括:Grohk、Grover、Jenos、Pip、Ying。
Grohk 搭配電球降冷卻的傳說卡,可以不停施放電球,團戰傷害頗高。
Grover 的斧頭飛愈遠愈痛,瞄準良好的 Grover 對於敵人後排的威脅性非常之高。
Jenos 具有輔助當中最高的普攻DPS,中距離的傷害能力很不錯。
Pip 搭配緩速增傷的傳說卡後,瞄準良好的普攻可以造成驚人的傷害量。
Ying 搭配普攻或分身增傷的傳說卡後,持續傷害能力也相當可觀。
具有遊走潛力的包括:Grover、Jenos、Mal'Damba、Pip、Seris。
Grover 治療需要靠近隊友,比較少被拿來遊走,不過普攻+定身很適合狙擊落單薄皮。
Jenos 無冷卻的加速技,讓他可以輕易地四處支援,比較適合騷擾,不適合單挑。
Mal'Damba 具有強力單體暈技,配合暈技增傷的卡,單挑能力驚人,不過頗吃技術。
Pip 不俗的傷害能力,搭配跳躍技,在中近距離的戰鬥當中有高機動性的優勢。
Seris 搭配引爆印記暈人的傳說卡,單挑能力不錯,不容易死,但機動性較弱。
具有控制潛力的包括:Grohk、Grover、Jenos、Mal'Damba、Pip、Seris。
Grohk 搭配電球降冷卻的卡,能讓敵方團隊長時間處於被緩速的狀態,但他缺乏硬控。
Grover 搭配定身傳說卡,可以遠距定身單一敵人,很適合針對敵方的重要後排。
Jenos 搭配浮空致殘的傳說卡,可達到類似 Grover 的單控效果,但較吃團隊配合。
Mal'Damba 除了單體暈技、大絕範圍恐懼,還能裝備範圍緩速的傳說卡,控制技極多。
Pip 除了範圍緩速,最重要的就是變雞大絕,大絕施放時機的挑選非常重要。
Seris 除了影響力極大的黑洞大絕,強化引爆印記之後還能造成暈眩,單挑團戰兩相宜。
輔助應該買什麼道具?
http://imgur.com/pR3aFKP
複習一下重生點有哪些道具可買:
防禦: 隱形偵測強化 減低控場效果 範圍傷害減免 直接傷害減免
通用: 騎馬速度上升 大絕充能加快 跑速上升 技能冷卻加快
治療: 隊友補血增加 自身回血增加 殺人助攻回血 普攻吸血
攻擊: 對放置物增傷 普攻降低治療 對護盾增傷 換彈匣變快
防禦類最常見的仍然是範圍傷害減免或直接傷害減免,
被控場技困擾到受不了時再考慮減低控場效果。
再來通用類,絕大多數都是買技能冷卻加快,讓治療技能冷卻時間盡量降低,
尤其是 Grohk 和 Grover,治療技的冷卻都偏長,特別需要優先購買。
Mal'Damba 和 Seris 作為遊走型輔助時,由於機動性較低,或許能考慮跑速上升。
至於大絕充能加快則視隊伍合作情形而定,較適合給影響力大的控場型大絕使用。
治療類的部分,優先性較低,有餘裕時可以考慮自身回血增加,
特別適合能夠遠離前線進行治療的角色,包括 Mal'Damba、Seris、Ying 等。
值得一提的是,Ying 的分身若治療 Ying 自己,系統會將分身視為另外一個玩家,
因此隊友補血增加對於 Ying 是有用的,不過不確定實際上效果好不好 XD。
若是玩遊走型輔助,就可以考慮刺客偏愛的殺人助攻回血或普攻吸血。
最後是攻擊類,一般而言都是買最泛用的普攻降低治療,優先性視敵方組成而定。
Jenos 普攻DPS較高,有需要時也可以考慮對護盾增傷。
比較特別的是 Mal'Damba,由於換彈匣時會同時施放暈技,換彈匣變快變得非常有用,
提升換彈匣速度會顯著改善暈技的命中率,遊走型 Mal'Damba 往往會優先購買。
懶人結論:先買技能冷卻加快,再視情況購買普攻降低治療/傷害減免。
輔助個別介紹
以下是輔助的技能/特色快速簡介,
礙於能力和篇幅,小弟身為休閒玩家,只能給各位一個很粗略的印象。
想要深造的朋友,建議可以去水管找看看高端影片,可以學到很多技巧!
Grohk http://imgur.com/kyYxdc0
血量:2700
左鍵:法杖射出中距離閃電,75單體傷害/0.1秒,不使用時會充能,用盡能量會過熱3秒
右鍵:法杖射出電球,最多在敵人之間彈跳5次,每次125傷害,緩速30%,持續2秒
Q :放置治療圖騰,圖騰具有900生命,對範圍內隊友每秒治療420生命,持續6秒
F :進入幽體,啟動時移除所有負面狀態,幽體無法被指定,跑速+20%,持續1.5秒
E :免疫控場,持續3秒,周圍兩名敵人/隊友每0.5秒受200傷害/500治療,緩速/加速60%
傳說卡:強化生存力,受致死傷害時自動進入幽體,回復15%生命,冷卻時間30秒 (預設)
強化電球,每次普攻讓電球冷卻時間-0.3秒,電球彈跳次數+4次
強化圖騰,受圖騰治療的隊友免疫控場2秒,圖騰治療量+50%
雖然是長相不太討喜,多數人都只對牠超級難聽的VVGS(curse)有印象 XDD
但為了寫介紹而嘗試 Grohk 後,發現牠其實是定位頗有彈性的角色,遊玩風格很多變,
排名賽當中非常適合後選,用來反制控場角色,或是調整隊伍的續戰力和輸出。
幽體是少數瞬發的無敵技,躲控場、騙 Viktor 大絕、無視 Skye 炸彈死守據點都很好用。
預設傳說卡個人比較不推薦,雖然能增加生存力,但對於戰局很難有什麼影響。
想當負責補血的傳統輔助的話,強化圖騰的傳說卡是必備強卡,
除了讓圖騰補量變得很驚人(610/秒)以外,
最重要的是讓圖騰具有全遊戲唯一的群體免疫控場效果。
群體免疫控場可以反制許多角色,
Ash 推人、Bomb King 炸彈、Drogoz 口水、Evie 大絕、Grover 定身、Inara 群暈、
Jenos 浮空、Makao 船錨、Mal'Damba 大絕、Torvald 大絕、Seris 大絕 ...
只要圖騰一插下去,整團隊伍就安全無虞,效果超級好啊!
這個效果甚至對 Zhin 的大絕也有用,Zhin 只能砍出第一刀,無法把目標定在半空中。
要注意的是,Pip 大絕仍然有效,不過持續時間會從4秒降為2秒。
圖騰的基礎冷卻是15秒,是冷卻時間最長的治療技能,
因此輔助 Grohk 非常依賴降低冷卻的道具和牌組。
此外,圖騰是靜止的放置物,這導致 Grohk 不太能到處跑,
據點上的隊友必須要配合圖騰位置行動,遊走的隊友則幾乎沒有機會得到治療。
輔助 Grohk 另一個明顯的弱點,在於一旦圖騰被破壞後,牠的影響力就會遽減,
有經驗的敵人都會優先攻擊圖騰,因此圖騰的位置往往會左右團戰的成敗,
常用的技巧是把圖騰放在障礙物後面,因為圖騰的治療效果能穿透障礙物。
想當輸出型輔助的話,強化電球的卡、加上勤勞地普攻,幾乎能讓電球沒有冷卻可言。
這個玩法要求電球有一定準度,需要良好的進退觀念,
而且建議盡量選據點地形開闊的地圖,讓電球彈跳路徑更順暢。
最後要注意的是,Grohk 的大絕不是無敵技,也不太算是保命技,
因為大絕有少許的啟動時間,殘血時放大往往撐不到半秒就被宰掉,
就算是半血、甚至滿血放大,面對三名以上的敵人集火時也常常補不回來,
所以切記不要拿這招當保命技,它比較適合救援隊友,或是在小團戰當中留住敵人。
Grover http://imgur.com/cPxGAWK
血量:2700
被動:自身和周圍隊友每秒回復80生命
左鍵:丟擲斧頭,斧頭飛行距離愈遠,傷害愈高,造成330~825單體傷害,無彈匣
右鍵:丟擲致殘斧頭,造成400單體傷害,致殘,持續2秒
Q :開花,立即治療自身和周圍隊友1000生命
F :射出藤蔓,藤蔓擊中隊友/物體後,將自身拉向隊友/物體,未擊中會進入1秒冷卻
E :免疫控場,每秒治療自身/周圍隊友/放置物/非個人護盾2500生命,持續5秒
傳說卡:強化開花,開花額外使周圍隊友每秒回復160生命,持續4秒 (預設)
強化致殘斧頭,致殘斧頭會造成定身,持續2秒
強化普攻,普攻傷害隨距離上升的幅度+60%
Grover 是唯一一個普攻愈遠愈痛的角色,其他角色大多是愈遠傷害愈低,
敵人後排如果沒有保持移動的話,多半吃下三發普攻就得回家了。
雖然玩 Grover 建議要有一定準度,但斧頭的判定很寬鬆,擊中敵人不難,
反過來說,沒有積極壓制後排敵人的話,Grover 的治療冷卻較長,影響力會偏低。
Grover 的位移技需要一點熟練度,才能落在自己預期的地點,
如果藤蔓收緊後,前方沒有牆壁或障礙物的話,Grover 會因為慣性繼續往前飛,
可以利用這個特性前進很長一段距離,但也常常因此而不小心飛過頭。
不過熟練之後,會成為可攻可守的強勢位移技,在高低落差大的地圖特別好用。
預設傳說卡強化治療量,算是比較泛用的選擇,
不過定身傳說卡會讓 Grover 對於薄皮的威脅性大幅上升。
一旦敵人在據點附近露臉,Grover 只要定到對方,幾乎等於直接判對方死刑,
隊友擊火個2秒,或是 Grover 自己普攻幾下,就能輕易送敵人回重生點。
若自認準度不錯的話,這張卡會比強化治療的卡發揮更大的影響力。
至於強化普攻的傳說卡,最近排名賽中有變夯的趨勢,常看到主打輸出的激進玩法。
另外,要注意 Grover 大絕可以完全被 Willow 的治療歸零區域抵消掉,
三等的普攻降治療道具也會將大絕弱化為只有250範圍治療/秒的效果,
因此 Grover 在遊戲後期必須注意敵人的出裝,避免在弱化期間放大絕。
Jenos http://imgur.com/ypriRco
血量:2400
左鍵:射出星光的步槍,24發子彈,造成120單體傷害/0.13秒,適合中距離
右鍵:給予一名隊友星之標記,每秒治療該隊友250生命,持續10秒,可隔牆施放
Q :使一敵人浮空,每秒150傷害,自身無法普攻/放技能,持續2.5秒,敵人可用位移技
F :跑速+75%,掉落速度大幅減緩,無持續時間上限,無冷卻時間,攻擊或換彈匣會中斷
E :集氣並免疫控場1.5秒後,射出無視障礙物的長距離光炮,造成2400範圍傷害
傳說卡:強化浮空,浮空的敵人同時受到致殘,並額外受到每秒160傷害 (預設)
強化星之標記,給予星之標記時,受標記隊友立即回復15%最大生命
強化星之標記,自身與受標記隊友普攻傷害+15%
能補、能輸出、能遊走、能控場的全能型角色,
子彈頗多的步槍,搭配沒有冷卻的加速,常被戲稱為帶面具的 Viktor。
剛上架時所有人都把他當輸出或刺客玩,最近開始比較多人願意補隊友了 XDD
Jenos 最不可取代的優勢,在於他可以隔牆治療隊友,
而且只要準心在隊友附近就能指定治療,對於瞄準的要求相當低, Mal'Damba:QQ
這讓 Jenos 不但可以長時間安全待在戰場後方,
也使他成為唯一可以一邊遊走一邊有效治療隊友的輔助。
只要保持和隊友的距離,標記冷卻完成時都不怕找不到治療目標,治療量相當穩定,
缺點是每秒補量偏低,酣戰時較難反轉戰局。
Jenos 另一個特色是極高的跑速,75%加速的狀態沒有冷卻、可以常駐,
因此即使是專注於治療的 Jenos,多少都會利用加速去四處騷擾敵人。
(加速狀態下,Jenos 可以用步行閃避 Viktor 的三發大絕)
要注意他在空中飄移時無法轉向,雙腳隨便離地的話可能會失去閃避攻擊的能力,
不過可以透過卡片增加他的空中轉向能力(air control)。
另外,進入加速狀態後會獲得第三人稱視角(和騎馬/emote類似),可以偷看牆後狀況,
由於上個版本emote被改成強制2秒,能自由轉換視角的能力也成為 Jenos 的優勢之一。
強制浮空看似是非常強大的單體控場,但使用時有許多細節要注意,
第一是若沒有帶強化浮空的傳說卡,敵人可以用位移技直接逃走,
第二是敵人在浮空期間仍然可以普攻,Jenos 不能傻站著,必須移動閃避普攻,
第三是要注意身邊隊友的行動,否則隨便讓敵人浮空可能會使隊友的技能落空。
大絕雖然十分帥氣,但集氣期間敵人可以看到非常顯眼的橘色特效,
敵人就算沒有位移技,靠雙腳通常也來得及離開範圍,所以不太容易打中人;
另外,他和 Lian 不同,大絕集氣期間只有免疫控場、沒有免疫傷害,
盡量找個敵人沒有視野的地方再放大絕比較保險。
Mal'Damba http://imgur.com/pSGDvD8
血量:2650
左鍵:射出蛇毒,10發子彈,具有拋物線軌跡,造成450單體傷害/0.55秒,適合近距離
R :換彈匣,過程持續2秒,結束時射出拋物線的毒蛇,造成200單體傷害,暈眩1秒
右鍵:對一名隊友射出蛇魂,每秒治療280生命,持續5秒
Q :擲出藥瓶,著地時爆破,每秒治療隊友280生命,敵人每秒受200傷害,持續4.8秒
F :向前方短距離衝刺,衝刺期間無法被指定
E :射出黑彈,擊中物體/再次按左鍵或E鍵後引爆,使範圍內敵人恐懼,持續2秒
傳說卡:強化暈擊,暈擊額外造成500傷害 (預設)
強化藥瓶,藥瓶影響範圍內的敵人緩速40%
強化蛇魂,蛇魂立即額外治療300生命
理論上治療量最高、正式比賽當中最熱門、但同時也最難上手的輔助角色。
初玩 Mal'Damba 第一個會碰到的困難就是瞄準,
通常玩輔助不用像玩 Cassie、Kinessa、Lian、Sha Lin 那樣,瞄準起來壓力很大,
但是 Mal'Damba 是個例外,蛇魂對於準度的要求相當高,只是狙擊對象變成隊友,
雖然他可以在很遠的距離外治療隊友,但準心稍微一偏就會補到空氣 ...
我每場都會在心裡咒罵隊友「拎北要補你,不要亂動辣幹」(尤其是 Drogoz 超會亂動)
強烈建議新手裝備「右鍵沒補到人時冷卻時間降低」的卡片,會大幅提升容錯率。
第二個困難在於,普攻、蛇魂、暈擊、藥瓶的飛行軌跡都不一樣,
普攻和藥瓶是拋物線軌跡,下墜速度偏快,軌跡比 Maeve、Pip 的普攻還要陡峭許多,
蛇魂是直線軌跡,飛行速度極快,幾乎是瞬間擊中目標,
暈擊是拋物線軌跡,下墜速度很快,軌跡非常陡峭,很難射中距離中/遠的敵人。
如果普攻和暈擊打不到敵人,蛇魂又打不到隊友,Mal'Damba 會變得超級影薄 ...
Mal'Damba 是唯一一個換彈匣時附帶攻擊/控場效果的角色,
這讓他非常適合購買換彈匣加快的道具,
但是要注意 Mal'Damba 不能無限制地讓同一個目標持續暈眩。
目標受到第一次暈擊之後,3秒內受到更多暈擊都不會有暈眩效果;
另外,Paladins 的所有控場效果都遵守遞減規則(diminishing returns),
目標受到第一次控場效果之後,15秒內受到的第二次控場效果僅持續66%的時間,
15秒內受到的第三次~第N次控場效果僅持續33%時間,直到15秒結束後才恢復正常。
唯一的已知例外是 Pip 的大絕,最多只會被縮短為50%的持續時間。
仗著隨時都能使用的單體暈技,加上不俗的DPS(818),
Mal'Damba 具有一定的單挑與遊走潛力,裝備暈擊增傷的傳說卡後瞬傷更是驚人;
若要嘗試遊走型的 Mal'Damba,請務必要優先購買換彈匣變快的道具,
另外,普攻/暈擊的準度非常重要,一旦瞄準失準往往就是死路一條,遊玩難度頗高。
若裝備藥瓶範圍緩速的傳說卡,Mal'Damba 就同時具有暈眩、緩速、恐懼三種控制,
尤其是暈擊,準度良好的 Mal'Damba 會讓對手非常痛苦,
因此要注意對方是否有買降控場時間的道具 (也要注意 Grohk 的傳說卡帶哪張)。
Pip http://imgur.com/yQ11waQ
血量:2500
左鍵:發射藥水,6發子彈,具有拋物線軌跡,造成600範圍傷害/1秒,適合中距離
右鍵:發射緩速藥水,具有拋物線軌跡,造成150範圍傷害,緩速50%,持續2.5秒
Q :發射治療藥水,具有拋物線軌跡,立即治療範圍內友軍1200生命
F :移除所有負面效果,跳躍高度大幅增加,持續3秒,期間內無法使用技能
E :發射無視護盾的變形藥水,造成200範圍傷害,將敵人變為1500生命的小雞,持續4秒
傳說卡:強化治療藥水,治療藥水對隊友的治療效果+100% (預設)
強化跳高,啟動時移除控場,期間內免疫控場
強化緩速藥水,被緩速藥水擊中的敵人,自身普攻對其增傷40%,持續3秒
永久免費的輔助角,嘲諷感十足的吉祥物,狗和貓和狐狸的疊加態,
不管說 Pip 是輔助或是刺客,好像都會有人不爽 XDDD
Pip 作為輔助,時常給人一種補量不太足夠的感覺,
由於治療藥水的基礎冷卻8秒,中/遠距離發射藥水時一旦沒中,整個隊伍就要再等8秒,
如果 Pip 偶爾還要拿藥水丟腳下自救,平均補量就會變得更慘澹。
不過,裝備強化治療的傳說卡後,Pip 擁有嚇人的 2400 範圍瞬間補血量,
不管是單挑/大小團戰,Pip 只要在正確的時機補血,都能輕易逆轉戰局。
建議玩輔助 Pip 時帶上「治療隊友時自己也會受到治療」的卡片,避免只拿藥水補自己。
Pip 作為刺客,也給人一種爆發力普普的印象,
每秒600範圍傷害不能說很高,不過裝備緩速增傷的傳說卡後可以提升到840,
跳高期間通常可以跳三下,每下跳躍都可以越過敵人頭頂,
由於頭頂正上方的目標非常難以瞄準,跳高期間敵人常常無法有效發動反擊,
加上可以治療自己,讓 Pip 近距離單挑變得相當強勢。
即使主要作為輔助,也可以透過增傷卡片,成為輸出與輔助的混合角色。
大絕效果非常強大,尤其是對於坦克/半坦敵人特別有用,瞄準也很容易,
但是要注意敵人變回原形後,會恢復原本的血量狀態,
一個剩3000血的 Torvald,就算小雞期間被打到剩100血,變回原形後仍會恢復3000血,
因此若大絕期間沒有殺掉小雞,大絕實際效果就只是將敵人沉默4秒而已,
面對難纏的坦克,就算只針對一人放大絕也不算太虧,但請務必盡快殺掉目標。
另外要注意,不要對殘血的敵人放大絕,這樣等於幫敵人暫時把血量補回1500。
Seris http://imgur.com/ZtiY8EK
血量:2600
左鍵:發射穿越敵人的魂魄,12發子彈,造成210傷害/0.3秒,附加1層印記,一人最多4層
右鍵:對一名隊友每秒治療1000生命,持續2秒,期間無法攻擊/技能,啟動後無須瞄準隊友
Q :引爆所有印記,每層印記造成100單體傷害,每層印記回復自身15%最大生命
F :1.5秒後,遁入異空間,隱形,免疫傷害,持續4秒,攻擊/使用技能將提早結束期間
E :擲出靈魂核心,著地0.5秒後將周圍敵人吸入中心並造成暈眩,持續1.4秒
傳說卡:強化印記,引爆1層印記使自身最大生命+2%,最多+16%,死亡後重新累計 (預設)
強化印記,若敵人身上有4層印記,引爆時將造成暈眩,持續1秒
強化治療,治療距離+300%,治療持續時間+1秒
單體治療之王,像是一個會走動的點滴袋,
開始治療後,她和治療對象之間會有引導的特效,同時間她可以走來走去、甚至躲到牆後,
持續2~3秒的治療期間,加上每秒瞬補等級的治療量,讓她的治療技影響力非常大,
不管是據點上的坦克或單挑中的刺客,Seris 介入之後都會變得非常難死。
專注於治療的 Seris,常常迫使敵人必須省吃儉用、盡快把高等的普攻降治療道具買下來。
除了治療外,Seris 也是生存力最強的輔助角,
只要引爆6層以上的印記,就能立刻恢復將近100%的血量,
尤其在近距離單挑的時候,普攻命中容易,幾乎保證能在對方身上附加4層印記,
亦即,Seris 在單挑時實際血量高達4000,具有半坦等級的體質,
發現狀況不妙時,還能進入隱形和無敵狀態逃離戰場,
隱形結束時,也剛好成功脫離戰鬥狀態,血量自動回滿後又是一尾活龍。
因此敵人追殺 Seris 時,常常追著她打了半天後毫無戰果,回過神來她又開始到處補人。
由於 Seris 的高生存力,她的單挑能力相當強悍,輸出潛力也不容小覷,
大部分的薄皮和她單挑時,即使DPS比她高,都會敗在續戰力不足而被迫撤退。
此外,裝備上印記暈眩的傳說卡、以及印記加跑速的普通卡之後
Seris 即搖身一變成為極度兇悍的遊走型輸出。
引爆印記的暈眩效果,讓 Seris 不但單挑能力更強,並且能將獵物留在原地、確保擊殺;
據點團戰時,Seris 在混戰中不斷給敵人附加印記,引爆時將造成類似範圍暈眩的效果,
若沒有降控場時間的道具,又無法把 Seris 從後方趕走/殺掉,團戰會變成惡夢一場,
對於不斷陷入暈眩的敵人,Seris 的普攻也更容易命中,結算時常有非常嚇人的輸出總量。
大絕可說是全遊戲效果最強、最可靠的控場技,和各種AOE技能搭配後可以輕易團滅敵人,
例如 Androxus 大絕、Jenos 大絕、Skye 大絕、Viktor 大絕、Willow 炸彈... 等等,
不過,要注意放置型護盾可以擋住大絕,Grohk 的傳說卡也可以完全抵消大絕效果。
Ying http://imgur.com/zcoDzrS
血量:2350
左鍵:射出中距離光束,8發子彈,每道光束0.2秒內造成5次90單體傷害/0.5秒
右鍵:命令分身追逐敵人,最多追逐2.5秒,分身靠近敵人後爆炸,造成500範圍傷害
Q :創造一分身,具有1000生命,每1.2秒治療附近一名血量最低隊友350生命,持續8秒
F :與距離最遠分身、或稜鏡、或最後分身所在互換位置,首次傳送後4秒內能多次傳送
E :我方全體成員身邊出現治療稜鏡,0.5秒內治療340生命/1秒,持續13秒
傳說卡:強化普攻,如果5次傷害都擊中同一目標,最後一次傷害造成150額外傷害 (預設)
強化分身,分身可同時治療兩名隊友,但分身治療量-30%
強化分身,分身被擊毀或期間結束時自動爆炸,造成500範圍傷害
Paladins 最適合當老婆的人選第一名 (第二名是 Lian,這遊戲的玩家都是側乳控嗎...)
把遊戲帳號和 Twitch 連結後會免費獲得角色和外觀,是許多玩家對輔助的第一印象。
Ying 的分身會自動治療血量最低隊友,完全不用瞄準,使用上非常簡單,治療量也偏高,
比較需要花心思的是分身的放置位置;若放在敵人正面,很快就會被敵人擊毀,
一般建議放在轉角附近、或是障礙物後面,可以延長分身的平均壽命,
建議等到分身快過期時,再命令分身去炸人,讓分身發揮最大的利用價值。
另外,要注意 Ying 的分身是放置物的一種,會受到對放置物增傷道具的影響。
Ying 算是定位相對單純的輔助角,不擅於遊走、騷擾、控場、吸收傷害,生存力也不高,
不過在治療之餘,她仍具有作為輔助性輸出的能力。
在最新版本中,Ying 的攻速變快許多,輸出量比以前穩定,也更容易觸發傳說卡的效果,
瞄準良好、持續普攻的 Ying 傷害相當可觀,也具有一定的反制飛行角色的能力。
分身自動爆炸的傳說卡也是另一種輸出/輔助混合的遊玩風格,
透過牌組強化分身的跑速、傷害、冷卻、血量,團戰時可以產生驚人的範圍傷害。
與極簡單的治療技相反,Ying 的互換位置是全遊戲最難熟練的位移技之一,
它讓玩家在放置分身時,必須用心記憶分身的位置,設想自己是否會想要移動到此處。
建議平常就將兩個分身放在高低不同的位置,逃命時能透過垂直移動增加成功率,
除了逃命外,先將分身放到高處,再和分身互換位置,也是一個快速垂直移動的手段。
緊急狀況下,狂按F能在分身之間快速移動,讓敵人難以瞄準,可以多爭取一點時間。
最後補充一點,除了分身,Ying 也可以和大絕產生的稜鏡互換位置,
因此放大絕之後、再使用互換位置,也是一個從家裡緊急趕往戰場的趕路手段。
結語:不同的團隊組合 = 不同的輔助風格
看完各輔助的技能與牌組,可以發現不同的輔助角,強項與弱項也大不相同。
除非你想要將輔助角完全當成輸出/坦克/刺客來玩 (對於新玩家比較不建議),
否則,只要你承擔了全部或一部分的輔助功能,
配合隊友的組合與行為模式進行治療,將顯著改善輔助的效果與影響力。
輔助一旦死亡,坦克的壽命就會立刻進入倒數計時,隊友操作的容錯率也會大幅下降,
加上輔助的反擊能力往往比輸出/刺客更弱,時常成為敵方刺客的優先目標,
因此,除了注意團隊的組成、隊友的狀況,保護自己也是區分輔助好壞的重要分野之一。
以下有幾點對於各輔助都通用的建議:
1. 配和敵我團隊組合,挑選適合的輔助角。
可以參考本文「輔助的子分類」的章節,依據隊伍的特色和強弱項選擇輔助角。
例如:我方坦克長時間待在據點,或敵方控場偏多時,Grohk 會是不錯的選擇。
又例如:我方缺乏射程較遠的輸出時,Grover 可以幫忙壓制敵方的後排薄皮。
又例如:我方缺乏坦克,成員機動性偏高時,Jenos 比較容易到地圖各處提供支援。
2. 優先治療據點/推車旁的坦克,有餘裕時要注意其他隊友。
據點上的坦克幾乎無時無刻都在承受傷害,
對於坦克的治療比較不容易溢補,延長坦克壽命也能明顯增加佔點/推車的成功率。
不過坦克狀況良好時,強烈建議到地圖兩側去支援其他隊友,
不要把其他薄皮隊友的死亡當成是他們自己的責任 (操作太弱、走位不慎... etc)
懂得利用時間去各地支援的輔助,隊友的表現會更加穩定,士氣也會更高。
3. 熟悉自己單挑的極限。
輔助由於特性各不相同,加上能夠補血,各輔助的單挑過程也會大相逕庭,
輔助不但要做好被刺客光顧的心理準備,也要設想一下和各刺客單挑的可行性如何,
例如 Grohk 插下圖騰、進入幽體後,可以把單挑時間拖長,讓刺客知難而退,
又例如 Mal'Damba,雖然可以暈人,但命中不易,單挑的風險相當高,講究操作,
又例如 Ying,除了普攻以外幾乎毫無還手餘力,碰上單挑時多半得想辦法逃跑。
了解自己的自保能力,才能夠據此規劃自己的站位與逃生路線。
4. 死亡/脫隊時和隊友說一聲。
輔助死亡或暫時離開據點時,可以用 VVB "Be right back!" 通知一下隊友,
因為坦克常常在酣戰中沒注意到後方的輔助死掉/被趕跑了,
因而不知道要及時撤退,回過神來才發現打不贏敵人。
這也是刺客優先殺輔助的原因之一:輔助死掉後,坦克往往也會反應不及而死掉,
坦克死掉後,敵方會分配更多人力去遊走,導致薄皮也一個個被殺掉,
最後導致我方每個角色復活時間都錯開,因而陷入下水餃的惡性循環。
隊友若能及時發現輔助不在,就能先暫時後撤,等輔助靠近後再組織一波進攻。
5. 治療不是輔助角的唯一職責。
即使你是團隊中唯一一名輔助角,也不代表你在治療技進入冷卻時只能發呆,
不管是普攻、控場、佔點、調整站位,甚至到地圖左右側的轉角偷看刺客是否靠近,
輔助能做的事情非常多;
反過來說,絕對不是從頭到尾都在補血,就表示勝敗責任都在隊友身上,
例如:玩 Seris 的時候,隊友滿血後是否有主動中斷治療、讓冷卻盡快開始?
又例如:玩 Pip 的時候,大絕是在隊友能輸出的時候放?或是隊友死光後才放?
由於脫離戰鬥回血機制,Paladins「輔助」的身分絕不是靠「補血」就能完整涵括的,
每個輔助玩家都有自己最順手的配牌和遊玩風格,
哪些風格適合哪些組合的隊伍,就要靠玩家自己多方嘗試和摸索了~
Paladins 四個職位的簡介系列終於告一段落啦,
希望這一系列能幫助新玩家更快熟悉遊戲!
之後有時間的話,我希望還能簡介各個地圖的結構與特色,
或是簡介遊戲內建語音系統(Voice Guided System),它很好用但常常被忽略 XD,
至於個別角色的攻略,希望會有其他老玩家願意抽空分享一下心得~
祝大家遊玩愉快!
如果新朋友有興趣入坑的話,可以考慮用下面的連結註冊,你我都會獲得一些推薦獎勵~
https://goo.gl/pHk9FG
作者: Data000 (Data000)   2017-08-12 17:57:00
作者: husky0427 (虎虎)   2017-08-12 19:10:00
終於出來啦 推
作者: ys40201 (alanwing)   2017-08-12 19:22:00
推,最喜歡玩輔助角了哈哈
作者: abujiubonga (abujiubonga)   2017-08-12 19:47:00
推用心
作者: LacrimosaMus (Dr.King Schultz)   2017-08-12 20:34:00
作者: anxitrimer (anxi)   2017-08-12 21:39:00
推 猛喔
作者: searoar (暗坑大豆)   2017-08-12 23:29:00
push
作者: luweber88 (貓咪)   2017-08-12 23:40:00
推~(pip的F期間可以普攻但不能右鍵和Q對吧?但是換新電腦/網路接收器/OB56讓我有點想推坑了...最近一直狂斷線不然就連不上。例如牌位預賽進場提示一跳就說我逃兵,太lag該我選角時畫面卡住等等的害我直接被判輸4場...欸
作者: ilove305mmm (機器人是否夢見電子羊)   2017-08-13 01:21:00
作者: vaulter (vaulter)   2017-08-13 08:16:00
pip的F能普攻喔
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2017-08-14 17:03:00
Ying超可愛 我的main
作者: VANNN (風的思賜)   2017-08-14 23:38:00
作者: vaulter (vaulter)   2017-08-15 11:42:00
再推一次,樓主細心啊~
作者: bobispig (正咩費雯其實是我的馬子)   2017-08-15 21:10:00
推啊這遊戲真的讚

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