Re: [閒聊] KSP (Kerbal Space Program)初玩心得

作者: iamstudent (stu)   2016-07-05 12:38:37
剛完成對接訓練任務
因為不知道怎麼做而卡關了
上網看了一下別人怎麼做的影片
有找到一些重要操作細節
但是也發現軌道對接的方式非常多樣
第一步是在軌道還很低的時候
在上升點或是下降點 (不是最高點與最低點,是兩軌道面交錯點)
就用側向推進修正與目標軌道的平面角度
讓兩台太空船的軌道平面重合
這步是最簡單的,一次點火就能完成
頂多再多一次微調而已
接下來的問題就是怎麼把自己的太空船軌道推高
然後還要接近到目標太空船附近
這邊作法就非常多樣
查到第一種作法是先把軌道最高點拉到超過目標船隻的軌道
然後最低點也拉到差不多高,但是保持最低點要低於目標船隻的軌道
整體而言是下方船隻環繞週期比較短
然後就切回太空中心一直等,開加速模擬
兩台軌道在那邊繞呀繞的,總有一個機會相當靠近
有點像是在等最小公倍數
然後夠近時才開始對接
另外又查到別的玩家使用的是不同的作法
不是使用等待,是主動調整軌道
他的作法是把太空船開到與目標船隻完全相同的軌道上
接下來的問題就是怎麼修正兩台船的位置差
軌道上兩點距離很大,直接往目標加速會讓軌道歪掉
他的作法是自己的船隻位置超前時,就提高軌道高度延長週期
如果要追趕,就降低軌道縮短環繞週期
用這種方式讓兩台船位置接近
不過看懂怎麼對接之後
會發現訓練教的方法才是正解
它是一次到位的作法
在軌道還很低的時候,環繞週期很短
這個時候就很容易等到時機找出正確的點火上升時間點
然後到達較高的目標軌道時,剛好就在目標船隻旁邊
上去之前就先調整好時機,而不是先上高軌道再調整時機
自己的船隻先拉出一個高度足以和高層軌道交錯的軌道出來
系統的會算出自己船隻與對方軌道交錯時
對方的船隻在這個時間點會跑到什麼位置上
然後就是調整自己軌道上的點火位置
讓自己到達高層軌道時,對方船隻距離自己超近
等到兩台太空船距離只有幾公里的時候
把陀螺儀的速度顯示切換為Target模式
平常都是顯示surface地表速度或是orbit軌道速度
因為要對接,有設定目標,這次可以切換為Target模式
切換之後顯示的就不是自己的軌道速度了
而是與目標的相對速度
這個時候把主引擎對準相對速度的反方向點火
可以把相對速度消滅掉
相對速度差不多歸零之後
會發現兩台船隻的軌道幾乎完全相同
只剩下幾公里的距離差
彼此就像懸在空中靜止不動一樣
這個時候再把主引擎對著目標的反方向點火一下下
太空船就會朝向目標船隻靠近
到達夠近的距離之後再反轉過來減速
另外一台船就在眼前了
接下來要把操作改用精準靈敏的RCS多方位噴嘴
而不是用強大的主引擎
開啟RCS之後,小噴嘴的上下左右平推操作在ijkl,h和n是前進與後退
記得要把自己的對接口設為被控制者
然後把對方船隻的對接口設為目標
上下左右前後的相對方向是根據自己船隻設定的對接口而決定的
都不設的話,預設前進方向是船隻的頭。如果對接口在側面會很難操作
訓練關卡沒有特別提到為何要設定自己的接口當作控制者
接口剛好就在太空船前方,有沒有這樣設定根本沒差
是看了影片才知道原因
雖然也能用RCS轉向
但是RCS噴嘴組沒有剛好在重心上的問題就會出現
轉向之後會發現好不容易歸零的相對速度又出現了
建議轉向時把RCS關閉
靠太空船內部的反應惰輪慢慢轉就好
轉動船隻把對接口的方向對齊
接下來就用RCS平推
讓接口慢慢撞上對方接口就好
距離夠近的時候會有磁力
太空船自己就會吸上去
RCS平推的時候
總是會需要一個反向的操作把速度抵銷掉
不然它會一直飄下去
而且RCS的推進力量很弱
操作起來會很遲鈍,需要耐性
速度太高的話,瞬間停不下來
有可能會撞壞什麼東西
最後記得檢查對接口的蓋子喔
要接上去之前記得要先把對接口的罩子打開
我是到最後一刻才想起影片上的這點
沒有開的話不知道會怎麼樣 XD
作者: kafai (豬仔包 PigSonBow)   2016-07-05 13:46:00
沒有開的話要彈開
作者: iamstudent (stu)   2016-07-05 14:00:00
這任務我卡最久的關鍵就是消去相對速度這個步驟切換成target模式後,陀螺儀顯示的速度方向是相對速度沒有弄懂這點之前,根本沒辦法接上。軌道等等就錯開了
作者: amosa (ICDPPL)   2016-07-05 15:52:00
推~ 懷念剛入坑那種懵懂的感動 XD
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-07-05 21:13:00
玩科學模式有時候沒有裝RCS 就直接用火箭推力調速度話說NASA今天達成了進入木星軌道的里程碑
作者: iamstudent (stu)   2016-07-06 02:00:00
不對吧?之前不是有把伽利略丟到木星裡,不是更早嗎?話說我實在無法想像用主引擎不靠RCS做對接任務不能平移,那側向微調對準不就整台大火箭一直轉來轉去只能靠主引擎加速就只能這樣而已吧?然後最後一次對接上去時還要賭一竿進洞因為沒有時間反轉引擎減速了,沒接上也只能給它撞下去
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-07-06 04:36:00
就....把對接口設在頂部比較好對準
作者: iamstudent (stu)   2016-07-06 04:39:00
一樣呀,你有水平位置差的時候,不就要先轉橫90度加速,然後快對準的時候減速,停下來的位置要剛好對準
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-07-06 04:40:00
把對接船設成target全像儀會多一個target指示
作者: iamstudent (stu)   2016-07-06 04:40:00
如果沒對準又要再來一次,直到準了才轉向接口,推進去我知道有那個target方向可以顯示可是你還是需要做相對位置的微調呀不是對準target就好了,接口的角度可能差很大所以應該是要想辦法先對準方向,然再靠RCS平移沒有RCS,平移的操作就只能靠主火箭打橫加速然後反轉減速,這樣才能完成一次平移動作
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-07-06 04:45:00
另外顯示相對速度時 對準黃色指示可以讓你輕鬆同步就不太需要平移
作者: iamstudent (stu)   2016-07-06 04:48:00
黃色我記得是相對速度,減速為0的時候就兩台相對靜止所以你要等自己位置到達目標接口延長射線上就剛好停下然後這個時候在轉正就能直接接上不過平常運氣也沒那麼好,更多情況是相對速度的軸線不會與目標接口的軸線重合兩條不平行線,在空中沒有交點那樣比較倒楣的情況是接口根本在反面就很有得調整了啊,我查到影片了。KSP Docking without RCS目標船隻也可以控制,然後轉動朝向自己的船兩台的接口都對準對方時,自然就是一直線的我的盲點是認為只能控制自己的船,去接上對方接口
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-07-06 06:28:00
其實我是因為拯救任務時不知道可以轉到拯救方也還不知道太空人可以用RCS 硬用太空船強制同步練出來的(掩面)

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