Re: [心得] Life is strange奇妙人生 生命的奇妙旅程

作者: donkilu (donkilu)   2016-06-27 09:17:43
(小雷,後半段大雷)
Life is strange一直是我很想玩的遊戲,但拖到這次夏特才買,
事實證明這真的是一款值得玩的好遊戲,足以與The Walking Dead媲美的經典。
遊戲圍繞我最喜歡的時空旅行和多重宇宙,這類主題往往難以建構嚴謹的理論,
故事寫到後來常常前後矛盾,模稜兩可,
但藉由這個主題帶出的親情,友情,愛情也更加引人入勝。
劇中人物那份想要改變什麼的執著,無不觸動著我們生命中或大或小的遺憾。
前面有版友說Life is strange仍然跳脫不了電影"蝴蝶效應"的窠臼。
然而時空旅行劇的本質不就是改變過去,要不改好,要不改壞,
最後找到一種改法收尾嗎XD
本作像是Steins;Gate或魔法少女小圓,世界線向悲劇收束,
而主角Max也像兩部作品的主角,不斷試圖阻止悲劇發生...
作為一款劇情冒險遊戲,Life is strange塑造的世界更加寫實,
人物更加飽滿,玩家能與主角產生更多共鳴,
這樣高明的說故事手法,即使"窠臼",我依然很喜歡。
此外,本遊戲最為人稱道的是美術設計。
他的貼圖不算精細,但場景的光影非常講究,色溫,角度...
營造出來的氣氛非常好,從鄉愁般的秋光,到暴雨前的陰暗,
玩的時候真的會一直按F12截圖。
喜歡劇情冒險遊戲的人,非常推薦。
===================== 防雷 ==============================
: 第五章後半段給我的感覺是,不知道在幹嘛~
: 場景轉換太頻繁,劇情支離破碎,東一點西一點,邁克斯不斷的使用照片改變過去又發現
: 未來計畫失策又再度回去改變,並且身體支持不住開始失憶,可以知道劇組是想表達邁克
: 斯不停地嘗試但總是失敗的這個概念,但是如此的做法讓場景轉換過度,不停在新舊時間
: 線上切換弄得劇情非常混亂,而且這混亂又無法帶出第五章兩極分化的主題,只是讓我很
: 難跟上現在到底發生了甚麼事
: 後面進入到邁克斯的瘋狂內心,也是一整個令人錯愕,都要”是芥末日”了,還在那裏演
: 內心戲,而且這些劇情其實可以在前面幾章就擺上的,效果會更好,因為不只可以看到邁
: 克斯和其他人之間的友誼更是看到這些美麗事物的反面是如何,讓玩家可以在相對應的角
: 色上有正反兩面的訊息而進一步做出選擇,豈不是比全部硬塞在最後一章來的好嗎?
: 阿~芥末日甚麼的不重要啦,先坐下來欣賞個風景
: http://i.imgur.com/XN1NkwB.jpg
: 就是為你這種心態遊戲節奏完全毀掉了
: http://i.imgur.com/hwxEvsE.jpg
: 不知道在演哪部的內心戲
: http://i.imgur.com/RZXpLNd.jpg
: http://i.imgur.com/6WYDBbt.jpg
: http://i.imgur.com/llPXZXn.jpg
: 最終結局的選擇沒帶給我多少感動,重點就在前面的鋪陳跟結尾的關係太瑣碎,突然之間
: 要我在小鎮和克羅伊之間做選擇,我完全不知道在幹嘛,而且邁克斯和克羅伊你們是怎麼
: 能肯定有颶風是因為邁克斯使用了時間能力呢?如果原因不是因為邁克斯的話那克羅伊不
: 就白死了,劇本完全沒有解釋颶風的成因和邁克斯為甚麼得到能力,造成結尾的二選一變
: 的很可笑,有些劇情不解釋是可以的,如同The Walking Dead從不跟你解釋殭屍病毒怎麼
: 來的,因為那不是重點,The Walking Dead想要呈現的是人心比殭屍還詭詐,真正的惡魔
: 是人類,但是奇妙人生最終的選擇被迫一定要解釋颶風從何而來的問題
: 結果就是大家「推測」颶風的成因是邁克斯使用了能力,自己挖洞給自己跳何必呢
: 前面才說到好的劇情選擇遊戲在選項上一定要下功夫,不僅是要將選項設計兩難,且要做
: 到的是讓我的選擇是有意義的,我也和部分人相同對最終結尾二選一不滿,我之前做的一
: 切選擇都沒差,只有最終選項才決定一切,或許這就是呼應了奇妙人生的大主題,即便我
: 可以改變過去自認為不好的選擇,現在的結果仍然不會比較好,但如果是這樣,那為甚麼
: 要多出拯救克羅伊的結局呢?應該導向的是克羅伊必然死亡的結局才是阿,偏偏又要雙重
: 結尾,而且對兩個結尾的態度差很大,克羅伊死亡結局有新配樂、長結尾,與克羅伊常相
: 廝守結局短、舊配樂,一看就認出製作組認為的真結局是克羅伊永久離開組隊,既然這樣
: 那還不如去除雙結局,專心做好一個結尾就好了,我不要半成品!
: 其實我對結尾克羅伊必然死亡有點失望,看起來只要是聲稱蝴蝶效應的劇本,幾乎都跳脫
: 不出改變其實更糟的設定,目前為止我還沒看到可以超越電影蝴蝶效應的時間劇本,都只
: 能算是相同概念下的產物,走不出創新,不過如果她真的繼承蝴蝶效應的概念卻又可以有
: 所突破,那就一定是傑作了
好像每個劇情冒險遊戲的共同缺點都是這樣,
大家都會罵: 我前面選了半天,結果還不是一樣?
Mass Effect三個結局也還是被罵(?)
但個人認為劇情遊戲一兩個結局就夠了,多了反而容易敷衍,
而且多結局往往只有一個最佳結局(換言之還是只有一個結局),
那還不如集中火力做好一兩個分歧度大的總結局。
The Walking Dead只有一個結局,依然無損其傑出地位。
回到Life is strange,我玩完第五章也是有點不滿,但不滿的點和版友不太一樣。
最後收尾我覺得沒有問題,從整個對話可以看出犧牲路線是製作組心目中的True End。
美劇危機邊緣(Fringe)有一集"白色鬱金香"講了這樣的故事:
科學家的未婚妻在車禍中身亡,他開發時光機器後,
嘗試回到過去挽救她,卻總是回不到正確的時間點,反而害死其他人。
主角Walter經過一番努力終於找到科學家,勸他不要嘗試改變過去:
(Walter發現多重宇宙,把另一個宇宙中的兒子帶過來彌補喪子之痛。)
"我以前從未相信神,但經過那件事後,我覺得我的行為背叛了祂,
之後發生的一切都是祂給我的懲罰...我向神請求寬恕,一個寬恕的象徵,
一朵白色的鬱金香。"
Walter幫助科學家修正公式,讓他回到過去,坐上未婚妻的車,在車禍中過世。
同一時間,Walter收到了科學家車禍前寄出的一朵白色鬱金香。
同樣地,修改Chloe之死破壞了時空的既定因果,因果傾向自行收束,
(所以Chloe才怎麼樣都會死)
但一再避免收束,讓裂痕不斷擴大,時空崩潰便開始以各種異象出現,
最終成為超大型龍捲風摧毀整個Arcadia Bay。
Max為什麼會得到時空回溯能力?
導致時空崩潰,毀滅整個城鎮拯救Chloe嗎?
藍色蝴蝶呼應Chloe的藍色頭髮,文學創作中蝴蝶常是靈魂的象徵。
或許Chloe靈魂對Max的思念化為藍色蝴蝶,賦予Max能力,
讓他們共同做了一週幻夢,重續前緣,一同冒險,
而不是一句話也沒說就在廁所天人永隔。
時空旅行不是工具,而是窺孔,
讓我們看到Chloe父親William對Chloe的愛,Chloe對Max的友情,
這樣子,夠了,無須破壞時空的平衡。
最終Chloe的喪禮上,藍色蝴蝶翩翩振翅,停在Chloe的墳墓上,
再次呼應前面提到的靈魂象徵。
Max看著蝴蝶,嘴角慢慢揚起,她終於了解時空回溯能力的終極意義,
而對Chloe無可避免的死亡感到釋懷。
以上是我對犧牲路線的腦補解釋。
那我不滿什麼呢? 主要還是第五集裡的意識流橋段,
固然是大膽的嘗試,但我玩的很不耐煩。
就像當年EVA電視版的最後兩話,觀眾想看的是劇情,
而不是看似高深,叨叨絮絮講半天,結果一點劇情也沒有。
中間Chloe當婊子那段更是莫名...要讓玩家選true end也不是這樣吧!
這段用幾個橋段剪一剪flashback都還比較好。
總而言之,第五話我不覺得是爛尾,只是解釋得太過隱晦。
希望傳言中的第二季不要像The Walking Dead 2一樣狗血化...
作者: flyingwhale (____)   2016-06-27 10:35:00
這款我卡開頭卡到直接棄坑ww
作者: fishworm (魚魚魚)   2016-06-27 19:36:00
感謝分享!拋磚引玉,大家很熱烈地討論!很開心!
作者: han72   2016-06-28 11:26:00
開頭有什麼會卡的地方我怎麼沒印象

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