[情報] 更新檔 4.0 平衡性更新

作者: APM99 (血統純正台北人)   2017-11-16 12:53:23
來源 :
http://us.battle.net/sc2/en/blog/21183638/starcraft-ii-40-patch-notes-11-15-2017
#這裡只節錄本次天梯平衡性更新
#以下平衡性更新已經上線
正文:
一般
大型晶礦簇的蘊藏量從 1500 點提高至 1800 點。
小型晶礦簇的蘊藏量維持為 900點。
高能瓦斯湧源的蘊藏量從 2000 點提高至 2250 點。
人類
渡鴉:
移除自動砲台、定點防禦無人機與導引飛彈技能。
新增干擾矩陣、自動維修機與反裝甲飛彈技能。
干擾矩陣
癱瘓一個機械或幽能單位,使其無法攻擊或使用技能,持續 6 秒。
自動維修機
佈署一台會自動維修鄰近友方機械單位的維修機,存在時間為 90 秒。
每秒恢復 12.6 點生命值,每 1 點能量可恢復 3 點生命。
反裝甲飛彈
佈署一枚會在 2 秒後啟動並追蹤目標的飛彈,在接觸時造成 30 點擴散傷
害並使受影響的單位裝甲值降低 3 點,持續 21 秒。
新升級:強化彈藥
在星際港的科技實驗室研發
消耗 150 點晶礦 / 150 點瓦斯 / 79 秒。
反裝甲飛彈的爆炸範圍提高 20%,追蹤距離提高 50%。
解放者
在防禦者模式下不再獲得視野距離的加成,但將會獲得目標區域的視野。
颶風飛彈車
鎖定目標技能的前四發攻擊將會高速發射。
新升級:速射發射器
在軍工廠的科技實驗室研發
消耗 150 點晶礦 / 150 點瓦斯 / 79 秒。
提高鎖定目標技能前 12 發攻擊的發射速度。
幽靈特務
現在起始即擁有匿蹤技能。
起始能量從 75 點降低至 50 點。
新升級:莫比斯反應爐
在幽靈特務學院研發
消耗 100 點晶礦 / 100 點瓦斯 / 57 秒。
幽靈特務的起始能量提高 25 點。
軍工廠科技實驗室
新升級:智能傳動
消耗 150 點晶礦 / 150 點瓦斯 / 79 秒。
提高惡狼、戰狼、維京戰機與雷神在不同模式間切換的速度。
掠奪者
現在掠奪者的砲彈在研發震撼彈後會有藍色的軌跡。
神族
移除母艦核心。
星核
超時空加速現在消耗 50 點能量,使目標建築物的運作效率提高 100%,持續
10 秒。
星核現在擁有能量,上限為 200 點。
星核的初始能量為 50 點。
「群體召喚」技能會將目標區域內該玩家擁有的單位召喚至星核。
能量消耗為 50 點。
躍傳啟動前的間隔為 3.6 秒。
傳送時間為 0.4 秒。
所有星核的群體召喚技能共享 130 秒的冷卻時間。
新防禦性建築:護盾充能器。
為鄰近的友方單位恢復護盾。
由探測機躍傳。
需要機械控制核心。
造價為 75 點晶礦。
傳送時間為 28.6 秒。
擁有 200 點護盾 / 200 點生命值 / 100 點最大與起始能量
為距離 6 格內的單一友方單位恢復護盾。
每秒恢復 50.4 點生命值,每 1 點能量可恢復 3 點生命。
自動施放僅對單位與光子加農砲生效。
聖母艦
聖母艦的「群體召喚」技能變更為「戰術召回」。
戰術召回會將目標範圍內的所有玩家單位召喚至聖母艦的位置。
戰術召回沒有冷卻時間,且不與星核的群體召喚共享冷卻時間。
裂光球
淨化光球會在與敵方單位接觸時引爆。
傷害維持為 145(對護盾+55)點。
傷害範圍維持為 1.5 格
引爆範圍為 0.25 格。
不再會因敵方建築物或變形蟲而引爆。
淨化光球的冷卻時間從 21.4 秒降低至 14.3 秒。
觀察者
新技能:監視模式。
視野提高 25%,並使觀察者無法移動。
高階聖堂武士
新武器:幽能炸裂
傷害:4 點。
武器速度:1.25。
距離:6 格。
以地面單位為目標。
巨像
熱能射線的基本攻擊距離由 6 格提高至 7 格。
熱能射線的傷害從 12 點改為 10(對輕甲+5)點。
神族地面武器升級將使基本傷與對輕甲傷害提高 1 點。
延伸熱能射線的費用從 200 點晶礦 / 200 點瓦斯降低至 150 點晶礦 / 150 點
瓦斯。
熱能射線的距離升級從提高 3 格變為 2 格。
航空母艦
攔截機的費用從 10 點晶礦提高至 15 點晶礦。
追獵者
粒子阻斷砲的傷害從 10(對重甲+4)點提高至 15(對重甲+6)點。
武器速度由 1 變更為 1.54。
每層神族地面武器升級可使基礎傷害提高 2 點。
先知艦
天啟
持續時間從 43 秒降低至 30 秒。
靜滯詭雷
不再影響蟲族幼蟲或蟲卵。
靜滯詭雷擁有 170 秒的存在時間。
脈衝光束武器從法術傷害變為普通傷害。護甲現在將會降低脈衝光束的傷害。
教士
幽影的視野從 2 格提高至 4 格。
傳輸稜鏡
為傳輸稜鏡裝載的單位增添視覺效果。
蟲族
感染蟲
現在於低圖形品質下將更容易辨識出未被偵測到的遁地感染蟲。
受感染的人類
受感染的電磁步槍傷害從 8 點降低至 6 點。
受感染的電磁步槍不再能攻擊空中單位。
新武器:受感染的飛彈。
僅能以空中單位為目標。
傷害:14 點
週期:0.95 秒
距離:6 格
使用優先度高於受感染的電磁步槍。
蟲族的地面遠距攻擊與地面蟲殼升級將影響受感染的人類。
真菌增生
使目標的移動速度降低 75%。
範圍從 2.0 格提高至 2.5 格。
監察王蟲
新技能:監視模式
視野提高 25%,並使監察王蟲無法移動。
飛蟒
寄生炸彈
7 秒內造成的傷害從 60 點提高至 120 點。
傷害不再能堆疊。
寄生炸彈生效前有 0.7 秒的延遲時間。
百生獸
移動速度由 4.13 降低至 3.15。
遁地獸穴
遁地獸穴現在由工蟲突變而不是刺蛇獸穴。
消耗 100 點晶礦 / 150 點瓦斯 / 86 秒。
新升級:特化銳爪
遁地獸的遁地時間從 2 秒降低為 0.7 秒,並使移動速度提高 10%。
消耗 150 點晶礦 / 150 點瓦斯 / 54 秒。
需要蟲巢。
王蟲
移動速度由 0.82 提高至 0.902。後續「進化蟲殼導流」的升級將維持讓王蟲的
移動速度提高至 2.63。
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-11-18 15:42:00
電池體系沒比較差 投資比較高而已
作者: APM99 (血統純正台北人)   2017-11-18 17:15:00
詭雷好像是一開始沒寫 現在看就有寫了https://imgur.com/a/g9uww
作者: zeroxbox (小小郭衝呀~Wao TSAO!)   2017-11-16 13:23:00
新遊戲!!也改太多!
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2017-11-16 13:31:00
聖堂武士終於不會A過去以後突然發現全死了 XD
作者: zseineo (Zany)   2017-11-16 13:35:00
P IMBA!
作者: henryliao (henry)   2017-11-16 13:45:00
怎麼感覺只有Z是nerf.....
作者: aks012 (猛的都不猛了)   2017-11-16 13:49:00
詭雷炸完現身沒有?
作者: nyy403213 (Penguin企鵝人族)   2017-11-16 14:20:00
詭雷看起來是不改動了
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-11-16 14:35:00
改成這樣有點太弱...
作者: qoo74119 (qoo)   2017-11-16 14:50:00
蟲有動跟沒動ㄧ樣
作者: poge0824 (呆海苔)   2017-11-16 14:50:00
現在最猛的是Z,以宅男杯來看的話
作者: positMIT (MarineQueen)   2017-11-16 15:10:00
好耶 來玩
作者: shentis (夜寅)   2017-11-16 15:22:00
還有米拉&麥特的語音與指揮官組合包有人有收到這個嗎?獨家的幽靈特務造型以及三款全新頭像
作者: jrsh0906 (寧靜致遠)   2017-11-16 15:40:00
沒看到耶,樓上是在哪裡收到的?還是會直接出現在收藏裡頭?
作者: aegis43210 (宇宙)   2017-11-16 15:43:00
改成這樣最猛的是P,其次是Z,最弱是T三個種族裡面,T的平衡性最難改,所以這次更動也最少遇到想玩星海二的玩家,都會推他玩T,希望能多一些T
作者: positMIT (MarineQueen)   2017-11-16 15:54:00
我也覺得神族要榮回農藥了
作者: semiacicada (先這樣)   2017-11-16 16:13:00
這樣Z是不是又要狗蛋打P
作者: Baneling (爆炸一哥)   2017-11-16 16:23:00
百生改這樣要怎麼打機械化呀 orz
作者: shentis (夜寅)   2017-11-16 16:27:00
我也是沒收到才上來問的
作者: lwamp (堯堯)   2017-11-16 16:42:00
Z現在感染猛得不得了 加大龍重回最imba組合
作者: UltraKill (PbQ)   2017-11-16 17:05:00
蟲族無敵組合回歸?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-11-16 17:13:00
真的 如果沒有好的方法解決感染 Winfestor+GGLord開黃金艦隊都跟水一樣當然這還是要選手真的打了才知道 只是之前刻意nerf感染的枷鎖解除 BZ可能又要頭痛一陣子免費兵氾濫問題
作者: win4104 (BB)   2017-11-16 17:16:00
P得花好一段時間習慣沒有防守全能大光砲的前中期
作者: tasin (Ringo)   2017-11-16 17:18:00
我覺得度壓變得好爛
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-11-16 17:19:00
渡鴉處境比較奇怪 他技能其實很強可是能用的場合太少...
作者: semiacicada (先這樣)   2017-11-16 17:43:00
渡鴉變防守型或是打PT專武,沒辦法隨便癱瘓礦區了
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-11-16 17:46:00
TvZ後期出來打大牛是不錯 但是能量要先屯...
作者: zzro   2017-11-16 19:00:00
媽媽船開進人家家裡群召 打一打全部回家好像蠻開心的
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-11-16 19:06:00
媽媽船Recall不知道CD有沒有共用....
作者: mentha39 (薄荷)   2017-11-16 19:09:00
回到狗蛋一波流XD
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-11-16 19:19:00
阿,CD不共用 這樣就太OP拉
作者: koko0   2017-11-16 19:27:00
頭痛醫頭 腳痛醫腳
作者: bbbyy (bbbyy)   2017-11-16 19:36:00
感覺T生化全面死亡
作者: shulado   2017-11-16 20:26:00
靜滯詭雷擁有170秒的存在時間 這樣170秒不能挖礦?
作者: UltraKill (PbQ)   2017-11-16 21:44:00
是指埋雷的時間吧
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-11-16 21:58:00
那個意思是冰杖最多活170s
作者: sing129   2017-11-16 23:17:00
人類除了坦克和解放者以外的變形加快是有屌用啊
作者: eyesg (彌十郎)   2017-11-16 23:18:00
拔掉媽媽是很好 但是這75塊幫光砲加300血的垃圾可以幹嘛
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-11-16 23:19:00
猛得亂七八糟....
作者: tasin (Ringo)   2017-11-16 23:19:00
這個垃圾其實還蠻強的xd
作者: sing129   2017-11-16 23:25:00
每個礦都放兩個你就知道能幹嘛了
作者: APM99 (血統純正台北人)   2017-11-16 23:26:00
我猜啦 天後Has 87%會表演'垃圾'快攻
作者: semiacicada (先這樣)   2017-11-16 23:42:00
這垃圾超強好嗎,看看special那篇文
作者: WindSignal (席格)   2017-11-16 23:52:00
這垃圾在BATE板不就因為快攻太強而被改弱一次了嗎
作者: st12231 (Russel)   2017-11-17 00:05:00
有護盾的礦區工兵都打不死XD,大P族時代來臨!
作者: aegis43210 (宇宙)   2017-11-17 00:10:00
變形加快的好處就是撤退時能跑的比較快尤其是維京遇到太多腐飛,可以立刻降下來逃離戰場
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-11-17 00:14:00
其實乾脆點讓他做成要研發才能變型 火車人不能生產算了..@Wind 你應該是記反了?
作者: aegis43210 (宇宙)   2017-11-17 00:26:00
可是這樣戰狼的泛用性會低吧,沒辦法直接生產戰狼
作者: WindSignal (席格)   2017-11-17 00:31:00
電池: 因為把BG快攻剋的太死 建造前置建築改成機械控制核心,翻了一下是Kira大你在10/6日發的文BETA打沒幾場,改建築算改弱嗎 (?)
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-11-17 00:44:00
那個是反快攻太強所以nerf了建造要求 可實際投入戰場後原來的設計(起始50/補電距離4)太廢 才buff上去變成起始100(滿電100) 補電距離6
作者: WindSignal (席格)   2017-11-17 00:49:00
原來如此,想說BG快攻跟電池有啥關係
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-11-17 00:52:00
另外一個層面是 就算沒有nerf建造要求........最一開始的電池 只能防2BG這麼廢....
作者: eyesg (彌十郎)   2017-11-17 01:40:00
說好的詭雷現型呢? 乾 騙我這年頭還有人打BG快攻?
作者: aegis43210 (宇宙)   2017-11-17 02:42:00
當然有呀,有時還會出現野BG
作者: gn00604767   2017-11-17 10:42:00
感染解決了以前Z對空超級弱的缺點,現在蟲族不弱了不然以前憋到大後期,蟲族都只能吃鱉
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-11-17 10:53:00
是有逼迫T/P必須轉出地面AOE掩護的效果不過詳細還要看 神族巨像/閃電 與 人族坦克/火車這兩個與感染能量的交換比會是之後大後期平衡關鍵
作者: aegis43210 (宇宙)   2017-11-17 12:31:00
就人族需要早一點挖瓦斯了,不然續戰力會比較不足
作者: supereva (eva)   2017-11-17 13:10:00
這是sc3吧
作者: gn00604767   2017-11-17 13:16:00
不過我覺得這版本對書本不利,這版本蟲族真正優勢是在超大後期,超大後期要控制的部隊太多像那天嘎姐同時爆發控制到5隊實在很驚人腦蟲在這版本應該可以打出很不錯的成績
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-11-17 13:28:00
對書本這種中期爆發型選手是比較不利的
作者: nyy403213 (Penguin企鵝人族)   2017-11-17 19:49:00
詭雷還是有改.
作者: www159963 (王小六)   2017-11-17 20:23:00
所以詭雷現在會現形了?
作者: semiacicada (先這樣)   2017-11-17 23:01:00
嗯,打了一下天梯,以為自己看錯,詭雷射完之後就在那邊給咬了
作者: icelaw (深綠-理性超然-覺醒公民)   2017-11-17 23:39:00
媽媽球沒了,神族防守崩盤! 神族虧爆了!

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