[討論] 打輸不扣BP/MP是業界首創嗎?

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2025-07-02 19:13:18
一開始我只知道打輸不扣BP,你O點開著連戰連敗都能上M,
昨天知道連上M打輸也不扣MP後
我大受震撼(′‧ω‧`)
原本我以為打輸不扣BP是CY打算把整個M區以下都當新手區,
減少東巴數量(例如某個不要臉的B區3萬勝)的同時也能鼓勵人人上M,
等到上M後才算是真正的戰鬥
然而現在設定暗示只要你夠能刷、夠有毅力,
那怕M階50層,那也只是時間的問題而不是勝率的問題
=====
這種設定下
1.單場時間快、思考少的快攻將成為爬分的絕對主流
2.控制式微,甚至可能求效率的玩家看到對手是控制就直接左上全解
你閉嘴 那這樣效率最高的不反倒是控制?因為對手直接投降
  ( ′_ゝ`)     (゚∀゚ )<
ˍ(__つ / ̄ ̄ ̄ / ˍˍ(__つ/ ̄ ̄ ̄/ˍ
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3.分組鑽石只適合
a.有實力在這區間長連勝的真正高手
b.有社群需求,需要待在鑽石來證明自己實力的社交型玩家
4.不是真正高手,沒有社群需求
https://i.imgur.com/HASBkCO.png 那降到紅寶或黃寶才是舒適圈
畢竟比起那點加成,長連勝帶來的Bonus才是真正的點數大頭
你閉嘴 結果大家都這樣做,紅寶黃寶反而卷到不下鑽石
  ( ′_ゝ`)     (゚∀゚ )<
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說真的,不扣BP/MP真的把戰敗後的挫折感降到最低(甚至連LOSE都不會出現)
提升了讓玩家願意一直打下去的機率(′‧ω‧`)
作者: wrh810701 (wrh)   2024-07-02 10:33:00
之後不是會加GM嗎
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-07-02 10:33:00
還有GM
作者: gagacrow (嘎嘎烏鴉)   2024-07-02 10:34:00
我覺得只加不減久了只會不在意這個階層
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2024-07-02 10:35:00
代表MASTER沒價值而已
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-02 10:35:00
可是看分組 紅寶石打起來也和鑽石半斤八兩啊
作者: HJC6666 (帕修)   2024-07-02 10:35:00
保護玻璃心 反正階級想加幾個就有幾個
作者: labich (醜狗)   2024-07-02 10:36:00
現在就除了看階層也看分組昨天我二連勝二連敗這樣循環就從鑽掉到藍寶石= =
作者: amsmsk (449)   2024-07-02 10:37:00
不都看寶石嗎 黃紅藍打起來體感差很多
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2024-07-02 10:39:00
我覺得算德政啦 一代GM跟M其實也沒啥價值用肝的也可以肝上去 但是碰到很平衡的環境就會很痛苦
作者: DGHG (勸世喵喵後援會會長)   2024-07-02 10:40:00
BP這樣設計還不錯 基本上有持續玩的上M都沒問題
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-02 10:41:00
不過不知道分組ELO怎算的 最近都在鑽藍之間反覆橫跳明明贏的還比較多說
作者: skyofme (天空人)   2024-07-02 10:44:00
反正會有分組鑑別你的水分唄
作者: labich (醜狗)   2024-07-02 10:46:00
分組戰績還會顯示你的分數來源是哪個類組
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-02 10:47:00
我藍寶石最多 次之鑽 剩下紅 前兩個幾乎沒有
作者: S404NotFound (silence)   2024-07-02 10:47:00
打起來勝率跟強勢職業使用率很明顯,我在B藍寶石勝率55%左右,在鑽石不到50%且對手超過一半是復仇
作者: guogu   2024-07-02 10:48:00
其實就是改等級制的意思
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-02 10:49:00
造物仇就下限高應對環境強 我玩人偶整套牌靠074羈絆
作者: moneyz (moneyz)   2024-07-02 10:49:00
我記得一代的時候重置積分也是用臉龍爬最快 但我忘記是不是無限制了我只玩人偶仇 不想動腦 全部圍繞著074打就對了
作者: b753072905 (胖胖)   2024-07-02 10:51:00
所以要鑽石大師才有含金量
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-02 10:52:00
但人偶就8成圍繞和074的羈絆 最後2成是諾雅和10費金074沈底或只來一張只能姆咪一直丟人偶解場和對面拖
作者: keeperess (被咬)   2024-07-02 10:53:00
區組還是有差的,紅寶沒妖精, 鑽石沒蜥蜴跟紅色吉娃娃
作者: BruceChang (=A5e)   2024-07-02 10:55:00
你玩AF也是要跟人偶羈絆 所以變成苦戰教主XD
作者: lightdogs   2024-07-02 10:56:00
鑽石跟藍寶石的操作就差很多了人偶這種吃斬殺線的 鑽石組就很會算讓你各種不舒服沒那麼容易斬殺 藍寶石就幾乎沒在care
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-07-02 10:58:00
鑽石四百場上大師跟紅寶石一千場上大師不用想也知道誰比較強吧
作者: BruceChang (=A5e)   2024-07-02 11:00:00
我碰藍寶的大部分會算耶
作者: vios10009 (vios10009)   2024-07-02 11:01:00
藍寶石可以虐菜,但上了鑽石就被當菜虐
作者: laladiladi (lalala)   2024-07-02 11:01:00
DL 以前大賽就是電子龍 勝率普通但是打的快
作者: wrh810701 (wrh)   2024-07-02 11:01:00
藍寶就是BP多少有差
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2024-07-02 11:03:00
不重課只能玩一到兩副套牌,然後什麼任務通行證都要我打勝場;有夠坐牢
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-07-02 11:03:00
有沒有可能只加不減 但是Rank門檻一直隨時間上升中(X
作者: CasullCz (CasullCz)   2024-07-02 11:04:00
有差啦 黃寶石甚至能看到解你裂痕的
作者: keeperess (被咬)   2024-07-02 11:04:00
藍寶區應該大多是階級流動區仔囉,鑽區就大家都會讀場面
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-02 11:05:00
我就只有一兩套牌啊 人偶和臉龍
作者: keeperess (被咬)   2024-07-02 11:05:00
很容易打到10turn+,紅寶區大多8、9turn就能分出勝負這個差距還是很明顯的
作者: kobe9527 (狗鼻9527)   2024-07-02 11:06:00
我在紅寶藍寶區爬的還比較快
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-02 11:07:00
因為鑽有時候真的打太久 特別是互相把豆用完鏖戰時
作者: zelda123 (丸子)   2024-07-02 11:07:00
我造物仇C0鑽石對手都會算斬殺和盾的血
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-02 11:08:00
有一種互相換怪的美感
作者: ch710181 (挖摁災)   2024-07-02 11:08:00
這遊戲要戰不是戰分組嗎?紅寶石說話有人權?我看實況只要不是鑽石都會被觀眾嘴
作者: Klauhal (赤)   2024-07-02 11:10:00
鑽石連敗下去但勝場刷多了還是會回去鑽石,何必這麼累
作者: CharcoalMoon (炭月)   2024-07-02 11:12:00
鑽跟藍寶真的差蠻多的 每次上鑽都一下就被打下去
作者: kobe9527 (狗鼻9527)   2024-07-02 11:15:00
換季分數會重置嗎
作者: vios10009 (vios10009)   2024-07-02 11:15:00
只有階級會重置變綠寶石想要每季穩定上鑽,我覺得不用特別拚M區
作者: BruceChang (=A5e)   2024-07-02 11:16:00
藍寶衰小連敗也會下去啊
作者: vios10009 (vios10009)   2024-07-02 11:18:00
藍寶容錯率高很多了,小失誤一兩次也能贏,鑽失誤就88
作者: timber777 (0_0)   2024-07-02 11:19:00
不扣分我覺得很鳥耶 電子競技靠疊場次能上去那真的玩心酸的 上面的牌組也會為了刷到GM拿獎勵變得更單一化
作者: kobe9527 (狗鼻9527)   2024-07-02 11:20:00
不會重置那這樣一直打不就遲早會上Master
作者: vios10009 (vios10009)   2024-07-02 11:21:00
對,遲早能上M,所以比較都拿階級勝率,鑽石50%以上就是大老
作者: labich (醜狗)   2024-07-02 11:21:00
不扣分但多了分組機制,現在大家看你484鑽石組的
作者: kobe9527 (狗鼻9527)   2024-07-02 11:26:00
懂了 所以含金量是看在鑽石打了幾%
作者: tsukirit (道法自然)   2024-07-02 11:28:00
上代本來就上M才開始,GM一定會扣
作者: keeperess (被咬)   2024-07-02 11:30:00
也不用太在意啥鑽區幾%你在鑽區換一套你不熟的牌玩一下也是要下來
作者: knight60615 (遊俠)   2024-07-02 11:39:00
我現在只覺得參考價值模糊很不方便 A段紅寶石肯定很廢 可是這B段鑽石牌組究竟有沒有料?
作者: moneyz (moneyz)   2024-07-02 11:40:00
我覺得啦 這代有廣場 不服就廣場BO3見
作者: skyofme (天空人)   2024-07-02 11:41:00
能在鑽石打連勝就有料吧?MABCD現在就表示你打很多而已
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-02 11:42:00
有意見就約去廣場桌 直播打給全廣場的人看不就好了
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2024-07-02 11:45:00
不扣勝差是好文明
作者: labich (醜狗)   2024-07-02 11:46:00
不是有個每週任務就是上直播桌打牌
作者: zChika (滋琪卡)   2024-07-02 12:22:00
不知道那些不要臉的B區3萬勝有誰呢
作者: Fritter (逍遙雲)   2025-07-02 20:15:00
能明確感受到鑽石和藍寶石的差距。不光是牌技,牌運也是。這個區間除了打錯或問題手明顯變少外,各種菁英牌序和右手層出不窮。像我這種卡不住鑽石但在藍寶石打一打又會升回去的菜雞超痛苦
作者: catclan (...)   2025-07-02 21:39:00
原來廣場桌是這樣用的 XD
作者: Wardyal (Wardyal)   2025-07-03 10:24:00
我覺得很白癡 這樣整個鑑別度就沒了然後分組機制好像也只會看近期 所以也沒啥好看的
作者: tsukirit (道法自然)   2025-07-03 10:35:00
以前M就沒鑑別度,打多就會上遊戲上M才開始
作者: yellone741 (dark455)   2025-07-03 10:36:00
我在AA區鑽石不知道為什麼超級多人偶仇….每次上鑽之後就開始滿滿的仇跟巫就被巴回藍寶石不過鑽石跟藍寶石明顯有差距是真的,鑽石真的感覺有在算血量很常剛好被對面斬殺….
作者: B22475656 (只是個肥宅)   2025-07-03 10:56:00
鑽石就近期勝率高 我常試牌也是紅寶鑽石上上下下的XD臉龍效率上M之後就養老解寶箱娛樂牌反正現環境就看兩個猴子職業刷牌融合
作者: Satomisan (小惡魔石原)   2025-07-03 17:02:00
搞不好GM就會扣了
作者: scarbywind (有事燒紙)   2025-07-04 00:00:00
我怎麼覺得那寶石才是讓人壓力山大的要素 分數 能吃
作者: ahinetn123 (*兔)   2025-07-04 11:14:00
以後比人權就是鑽石幾%

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