Re: [閒聊] ROG dlc指定 城塞指揮皇34W6L 勝率85%

作者: MAXQb   2022-09-12 21:26:15
我剛剛試打了幾場的心得是
這牌組不太能多連勝(2、3連勝),但還算能穩定上分,除非對面每個都很胡("棄牌吸")
自己是把軍士貓拿掉,換景光上去才比較順手
我猜軍士貓用意大概是想在6+1往上走10點結束遊戲,但那太極限夢幻了
所以我打了幾場,還是和景光替換,而且這牌組可以同時達成景光兩個任務(協作、進化)
我想不到不放景光的理由
而且後期抽到就空拍掃場這用處個人覺得還比較重要就是
目前輸的是右手棄牌吸(一直配給我是怎樣)、卡西姆("聰明"天敵牌)、皇家內戰(照費打)
其他遇上主教、龍族、巫師、精靈部分意外的能打
有艾莉卡在,沒有什麼不可能的(14點~
對於格子的掌握、順序、幾個解場選擇部分的確會比較要多思考就是
不然很容易會卡場或是打錯
以上是打15場/贏9場後的心得
主教打太久,很久沒打皇家真的會生疏說Orz~
※ 引述《AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)》之銘言:
: 優勝惹
: https://i.imgur.com/PcCekEU.jpg
: https://i.imgur.com/dyvy99p.jpg
: 構築不變
: https://i.imgur.com/h7THVy1.jpg
作者: abccbaandy (敏)   2022-09-12 21:31:00
貓不放任務不好解吧,拖越久城寨上手機率越高
作者: Nightbringer (荒野奴僕)   2022-09-12 22:11:00
6+1與其說是夢幻combo不如說是城塞上手時的備案
作者: nanami56 (I 佛 U)   2022-09-12 23:13:00
拔馬桶吧我的終極馬桶皇都不放馬桶,改放叮咚哥步81波打起來跟馬桶皇有87%像
作者: abccbaandy (敏)   2022-09-13 00:05:00
本來就是阿,這套評級就是不如傳統協作皇
作者: gummylatte   2022-09-13 00:32:00
目前連攜vs城塞 皇彼此的疊合性應該是爆炸高吧無論配牌或解任務的方式 比較有差的就效果跳出10疾馳
作者: abccbaandy (敏)   2022-09-13 00:44:00
不,差很多,協作那套中期指揮官任務有可能才1~2如果衰一點士兵長上手就更難解213的5指了,除非直接賣
作者: gummylatte   2022-09-13 00:56:00
應該說 城塞看起來像更慢的協作(指揮官) 優劣很明顯然後疊指揮官的過程 也和一般的協作差不多的樣子
作者: abccbaandy (敏)   2022-09-13 01:05:00
不知道你所謂的慢是指啥,城塞不管是協作還是指揮官都比協作皇速度快,而且穩定度也高協作皇這版要做到T5準時55 56 55要非常胡,甚至T6都跳不了
作者: gummylatte   2022-09-13 01:15:00
哦哦 畢竟基本的協作數量一定>指揮官登場數量不過照你說的話 那其實兩個完成任務的時間可能差不多
作者: abccbaandy (敏)   2022-09-13 01:22:00
"要很胡"才行,協作皇現在一卡多協作只有榮勝士兵長還有白王這種看對手的以前後手T4俏貓小隊長直接5協作那種效率已經沒了算一下就知道了,T1~T4單卡2費大約5~6協作,也就是榮勝士兵長大約要2張才有機會T5解完無解,皇上限就是低,頂多就是每回合造大場面賭對面解不動,都解完就差不多可以投了
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2022-09-13 09:19:00
城塞指揮皇的解任速度是壓倒性的快 怎可能差不多 5費解完5指不是新鮮事 跳不出士兵長是對面不交流貓是解指揮官跟協作任務的 景光3費協作1拖慢協作10你這樣放有穩5跳嗎這副的重點真的不是城塞斬 而是早期發力能給的壓力
作者: abccbaandy (敏)   2022-09-13 11:24:00
問題是你給的壓力完全比不上協作皇阿,又容易被卡場
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2022-09-13 11:26:00
沒錯 比不上 這是一副爛牌 我用爛牌勝率85%優勝 我超強我法老王ATM
作者: abccbaandy (敏)   2022-09-13 11:28:00
協作皇準時T3 81給的壓力超大的
作者: undeadsin (レライエ)   2022-09-13 11:55:00
協作跟城寨前期壓力差不多 城寨發力快一點 但是這種沒回血的完全是棄牌土法的美食吧
作者: abccbaandy (敏)   2022-09-13 13:54:00
前期壓力也是協作稍高,中期更不用說,火槍解不掉直接下一場回血就沒啥辦法了,通常只能互搶賭對面沒那麼胡
作者: undeadsin (レライエ)   2022-09-13 14:00:00
離題一下 是說火槍手全是士兵是不是不太符合原作?
作者: swrhapsody (Eric)   2022-09-13 15:32:00
放火槍就是拖慢解任務的速度
作者: chainer   2022-09-13 15:35:00
原作四人是火槍手部隊的隊員 安排成士兵合理啊
作者: Eddie927   2022-09-13 16:54:00
確實 至少達太要是指揮官
作者: undeadsin (レライエ)   2022-09-13 17:03:00
達太安後來是元帥耶 就算是三劍客裏面最後也是火槍隊長XD
作者: abccbaandy (敏)   2022-09-13 17:05:00
我猜CY根本沒想那麼多...尤其現在又有指揮官任務以後大概沒啥單卡強力指揮官了
作者: chainer   2022-09-13 17:35:00
但是達太安當上隊長後四人就各奔東西了 20年後才又重聚而CY這張卡的構圖 應該是四人都還在當火槍隊員的階段
作者: to405011 (巽)   2022-09-13 17:42:00
好,下一彈皇家虹就決定是指揮官達太安了
作者: Mayasama (摩耶大人)   2022-09-13 18:06:00
85%勝率是在dlc剛出的時候 大家都在試新牌隨便玩 現在看到你是馬桶王都知道要卡爛你了 這牌就真的沒很強
作者: HMore (嗨莫)   2022-09-13 18:37:00
我是覺得就算卡包實裝前設計師真有在玩也做不好平衡的其他的不說 十幾個或幾十個設計師想出的構築一定跟成千上萬個玩家在天梯上碰撞後找出的構築不一樣就像一堆遊戲大作還是會被找到bug 測試時總會有疏漏
作者: chainer   2022-09-13 18:43:00
聽說SV只有一個設計師不知道意思是說八職各一人還是八職總共一人? XD
作者: HMore (嗨莫)   2022-09-13 18:45:00
我記得QA是說有時幾個設計師一起構想 有時一人構想全部每一彈的情況不太一樣的樣子
作者: gummylatte   2022-09-13 18:51:00
但卡牌存有生物鏈的話 也算是一種平衡就是了
作者: abccbaandy (敏)   2022-09-13 19:04:00
設計師一人確實有可能阿,很多卡根本隨便設計
作者: HMore (嗨莫)   2022-09-13 19:05:00
實裝後就不需要玩了啊 看統計數據就好了
作者: xkiller1900 (cerberus)   2022-09-13 19:20:00
自古以來作遊戲的都不會打遊戲(
作者: natyshow (一道曙光)   2022-09-14 12:48:00
火槍四人至少要兩個指揮官才合理
作者: nanami56 (I 佛 U)   2022-09-15 02:30:00
皇家7414比較合理
作者: fanatic2000 (fanatic2000)   2022-09-19 14:53:00
艾莉卡嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔
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