Re: [閒聊] 你覺得以後Cy game會怎樣設計去反制超越?

作者: jaychen99 (小弟哥)   2017-10-02 19:14:59
其實與其去改卡的能力,不如改變場上規則,
超越的問題在於只要條件達成就沒有反制能力,
對方可以一直連開而你只能看戲,跟玩格鬥遊戲
無限段一樣很破壞遊戲體驗。
所以我個人覺得把超越出來的回合當作特別回合
不能再次使用超越,稍微給對方一個反手的機會,
這樣也多少會逼迫超越多跟對手互動吧。
作者: shan1470 (ShanLin)   2017-10-02 19:41:00
我也覺得不能開兩道門就足夠了... 這樣也合理多了控制牌組在超越開第一道門的時候常常是滿血都是被開第二道傷害才夠一回殺 假如對面要湊到
作者: makung0422 (memoryphotos)   2017-10-02 19:42:00
這不錯欸
作者: shan1470 (ShanLin)   2017-10-02 19:42:00
一門殺就很難在T7T8這種時間開門
作者: dolphintail (呆豚)   2017-10-02 19:43:00
簡單呀,設定成超越放下去之後下回合對手血量會鎖在一,讓對手有一回合反擊機會
作者: a1122334424 (kuroneko)   2017-10-02 19:48:00
那應該讓所有主戰者都有一次5血以上當回合開根性
作者: afking (掛網中)   2017-10-02 19:52:00
有種東西叫OTK,我還真沒看過TCG遊戲不吵這個的
作者: guogu   2017-10-02 20:00:00
那樣甲蟲OTK要不要鎖1血? 棄牌龍OTK要不要鎖? 洛基大象?
作者: rockheart (優しい風 )   2017-10-02 20:03:00
當然要啊 給控制牌一個機會反殺嘛
作者: tonist9808   2017-10-02 20:04:00
學隔壁的大家都30血應該就緩速了ㄅ
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-10-02 20:04:00
超越: 緩速ㄌㄇ
作者: NoEric (にこにこにー)   2017-10-02 20:04:00
然後怪的體質全+1+1 發現沒差別
作者: afking (掛網中)   2017-10-02 20:06:00
30血超越變超強= =
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-10-02 20:07:00
30血的話超越可能不一定打得贏熾天妖精不過基本上大概就是這三套在互幹而已了
作者: kronioel (鵝妹子英)   2017-10-02 20:10:00
隔壁的超越設計的比SV好多了 7費otk哪有什麼控制可玩還沒有老鼠這種反制的 干
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-10-02 20:21:00
因為兩邊想法不同吧 SV是罷黜百家 獨尊快攻你玩控制或不夠快的中速就是活該下去
作者: xyz50815 (RRRRya)   2017-10-02 20:28:00
啊就20滴血 主流當然快攻強。有進化點的機制就讓架嘲諷沒隔壁那麼有效率
作者: chainer   2017-10-02 21:52:00
把超越改成最多只能降到6費,就不會連開兩道門啦
作者: twosheep0603 (兩羊)   2017-10-02 22:00:00
給予自己的主戰者「直到對手回合結束之前無法再使用次元超越」效果 這樣應該比較像SV敘述模式
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2017-10-02 22:03:00
6費超越要幹嘛
作者: Stat14 (統計14)   2017-10-02 22:03:00
6費怎麼會不能開兩道?分兩回合不就好了......
作者: chainer   2017-10-02 22:14:00
一時忘記開門後的新回合pp會回滿…看來還是只能從改規則下手了
作者: kaibor (凱寶)   2017-10-02 22:16:00
勝率沒太誇張就不可能會改 一直討論幹嘛= =
作者: jaychen99 (小弟哥)   2017-10-02 22:33:00
最近的超越勝率應該會蠻好的就是,手順好七費就能開然後直接接到九費奇美拉直接otk
作者: starbiscuit (跳跳餅乾)   2017-10-02 22:36:00
所以你有在M區打超越嗎
作者: jaychen99 (小弟哥)   2017-10-02 22:51:00
我是菜雞連A都沒有,我也知道超越不是無敵,畢竟手順這種事可遇不可求,不如說八成都是手不怎麼順的狀況,所以其他牌組只要比他快都還是能贏。只是覺得超越太沒有互動,被連開門直接無限段覺得有點微妙而已。
作者: zyx12320 (zyx12320)   2017-10-02 22:52:00
改版後環境那麼快 勝率只有慘而已
作者: youyuoims94 (阿燿)   2017-10-02 23:10:00
法術解場就不是互動嗎QQ 怎麼這麼多人喜歡肌肉碰撞
作者: zurxgulx (木頭)   2017-10-02 23:19:00
超越迫使大家打快,變向壓縮控制牌組的出場率。而且超越根本是和自己右手打。
作者: ryosukechang (涼Ryosuke)   2017-10-02 23:20:00
我覺得法師能補牌的法術好多
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2017-10-02 23:36:00
超越解快攻場不就是互動嗎 只是現在環境根本解不乾淨我覺得應給超越更多解快攻的牌 同時給控制反超越的手段看到對戰組合就可以直接左上連一戰的可能都沒才是沒樂趣
作者: lucifier (lucifier)   2017-10-02 23:56:00
在自由玩控制牌 對面起手1費智慧 我就直接左上惹
作者: starbiscuit (跳跳餅乾)   2017-10-02 23:59:00
因為你說超越勝率會好我才問的 通常都是被當87打
作者: dannywei0318 (丹尼偉)   2017-10-03 00:01:00
不要再討論 超越勝率明明不高是要砍屁喔
作者: jackjack674 (風流一劍)   2017-10-03 00:36:00
我他媽怎麼覺得最不互動是先攻快皇
作者: clothd59931   2017-10-03 00:44:00
快攻本來就是強迫你跟他交流(解怪)阿
作者: twosheep0603 (兩羊)   2017-10-03 00:53:00
快皇的交流 從組牌放盾跟回血就開始了啊(?
作者: jasonx105 (神盾)   2017-10-03 00:53:00
木村:SV菁英中心不需要控制牌
作者: lyenia   2017-10-03 01:36:00
超越前期就被快攻打爆 還開什麼門超越本來就不是勝率高到嚇人的牌組
作者: good74152 (警視廳刑事部廢文搜查官)   2017-10-03 03:30:00
劫貧濟富7777777777
作者: ali810622 (Ali)   2017-10-03 08:03:00
又在說互動了 皇家打臉最有互動
作者: ChenRobert (羅伯陳)   2017-10-03 08:35:00
恩 這論述跟我想法一樣
作者: catzipper (拉鍊貓)   2017-10-03 08:36:00
用法術解怪跟用生物解怪不都是互動,到底為什麼每次都在吵超越沒互動…快皇現在一直撞你臉你覺得比較有互動?
作者: geass010501 (Vassago)   2017-10-03 09:39:00
最無腦的是快攻打臉 你是不是沒玩過超越 要想怎麼解場跟算降費留牌 超燒腦的好嗎?頭破血流才可能可以開到門
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2017-10-03 11:19:00
推文一堆7pupu喔 想玩控制不會去爐石啊
作者: xroxzero (Hydra)   2017-10-03 13:52:00
樓上如果沒人權就還是別說話吧 超越解怪不交流 快攻摸頭很有交流??? 元祖邊解場邊摸頭很有交流???補充 我是說某樓
作者: martintp6 (晨)   2017-10-03 15:55:00
一個剪刀石頭布的觀念
作者: tLoking (落日秋息)   2017-10-05 06:12:00
互動來囉

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com