作者:
BoXeX (心愛騎士團異端審判騎士)
2017-08-21 02:13:30如題
在以往
後手的優勢除了進化點外
就是起手多一張牌
但如今
抽牌機制增加
使得先手反而能提早擁有更多手牌
使得後手在中期進行資源戰時
得不到任何優勢
尤其是原本最容易打乾手牌的快攻
在不會打乾手後
後手多的那張手牌也不再有太大意義
比起一些入場效果增加
我覺得這影響還比較大
大家覺得呢?
作者:
Raynor (Dr.K)
2017-08-21 02:29:00現在是先手下怪,後手反制手段太少。對面都打過你一輪臉了後手才有辦法去做一換一,血量差一下就拉開了
作者:
potionx (YEN YUAN-YEN)
2017-08-21 02:33:00看牌組吧 其實很多牌組曲線也沒真的很小 甚至沒放抽牌真的容易牌乾的是超快攻那種 才會需要補牌但是抽牌也不是隨便放的 cp值太低的抽牌一樣不會放抽牌的意義就是 幫你更快能拿到贏這場的關鍵牌
作者:
qiaffvvf (鸑鷟)
2017-08-21 02:42:00叮咚是種信仰..
對戰可以輸 叮咚一定要帶 叮咚 Φ\(‧ω‧)/Φ 叮咚
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2017-08-21 02:45:00可惜沒有中立主戰者
作者:
rockest (無事臥松雲)
2017-08-21 02:47:00現在先後手的問題不就是因爲入場曲強嗎卡片強度膨脹加先手多1p怪的入場曲你後手不想臉爆開就只能疲於解場
作者: Gentile 2017-08-21 02:49:00
使用率前幾的大多是中速吧
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-08-21 02:55:00入場曲太強+1 先手能靠強入場曲出問題 還能先用強入場曲解決問題 後手T4才早半回合的進化太慢了..
同意入場曲太強造成差距拉大drk時代是除了快攻外,後手優勢較多和現在相反當時進化後才有強力效果的東西多,現在入場就有…
作者:
NoEric (にこにこにー)
2017-08-21 06:47:00drk連快攻都要搶後手 只有快吸55
因為我DRK末期進去 當初人家講快吸和旗皇要先手這樣然後和現在相反 那時候大家在抱怨後手太強 先手打屁
作者:
NoEric (にこにこにー)
2017-08-21 07:13:00旗皇也搶後手阿 花劍4pp三隻不是鬧著玩的
作者:
ks3290 (山豆基)
2017-08-21 07:49:00個人覺得叮咚可以當BM用 XDD
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2017-08-21 08:00:00因為很多本來都要進化才有的強勢效果現在都是入場曲就有反而原本那些進化拿一樣效果的進化還要虧體質
作者:
signm (sin)
2017-08-21 08:24:00不是,主要是終結卡太過op,這遊戲怎麼改都無解
作者:
ken70418 (隨意飄過的羽毛)
2017-08-21 13:24:00叮咚打龍才帶
作者:
rockest (無事臥松雲)
2017-08-21 20:06:00經典就像豪拳 先手不用進化幾乎必解你一隻因為後手3pp沒什麼生物會過3血 基本爽換
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2017-08-21 21:56:00叮咚針對龍用的