[閒聊] 入門用快攻死靈(2450/2550)

作者: ALU4 (猫)   2017-04-20 14:55:49
原文:
https://www.reddit.com/r/Shadowverse/comments/5yv9qm/super_budget_aggro_shadow
_deck_useful_for_dailies/
玩SV的時候找到的牌組,也實際組來打了20場覺得很棒,發現沒有相關的中文資訊所以翻
一下,也藉此測試自己的翻譯能力。找不到中文卡表遊戲也沒裝中文化,所以卡片名稱及
部分效果維持英文。除此之外,最後有一段關於預算內的替換選項我沒翻。
以下正文:
前言
因為我的死靈牌很爛(常見的核心金卡我最多只有兩張,更沒任何傳說),遇到死靈的每
日任務就很慘。試了幾天後,終於成功構築了一副至少勝率能看的牌組,這副牌在GBF活
動中也幫了我不少(Cerberus卡套,嘿嘿!)。我小改了一下,PO在這(譯註:reddit)
,希望有益於新手或那些跟我一樣沒什麼死靈牌的玩家(且不想以Cerberus和Howls為核心
組快攻死靈)。
牌組
詳細清單:https://goo.gl/gNDM4h
沒用到傳說或金卡,更了很多銅卡跟基本卡。
(更新:另一副:https://goo.gl/ZpdMq8,感謝各位的建議)
非RANK戰(A0)的勝率很高(約70%),RANK戰也不錯(55%)。
若你沒有更好的選擇,這確實算的上是一副牌。
(更新:另一副牌的勝率也差不多。)
這副牌怎麼玩?
重點不在打臉
  這副牌偏快,所以開場就要向對手施壓。但這不是快攻吸血鬼或快攻皇家,所以沒辦
法以相同打法獲勝。要掌握場優且盡量進行優勢交換。
出乎對手意料之外
  對快攻打慢,對控制打快。這副牌裡有不少堆墳效果,並以此強化其他牌,特別是隨
從。以最有效的方式利用才能跟更好的牌組一拼。下牌時去想如何才能達到最大效益再下
,舉例來說,第三回和若對手有1血隨從,下Angel of the Word就不錯,若對手沒隨從,
下Goblin Mage通常會更好。墳場夠多的話,下Apprentice Necromancer通常比Zombie
Buccaneer或Skeleton Knight更好,不過若對上主教(第五或第六回合)或龍(第六回合
),下Zombie Buccaneer或Skeleton Knight反而較好,因為能以更少的墳場「撐」過掃
場。
  控制牌組通常會在第六或第七回合穩拿場優。因此要盡全力打到對手血量剩5到8左右
。這樣一來就能靠隨從全打臉或是其他直傷(Dance of Death, Demonic Strike,
Cursed Soldier)收尾。第七回合時對手血量還高於8的話,就沒什麼機會了。
  對快攻的話,前四回合一定要進行優勢交換。這樣通常能穩拿場優打臉,對手的快攻
會變慢、越打越保守。第五回合時你血量還有10的話,要贏就沒什麼問題了。若少於10,
就看誰打臉更快了。對手血量多於15且你少於6,他贏面較大。
起手及每回合
重抽:以平滑的法力曲線為準。1PP的隨從不差但非必要,有2PP的隨從或咒術再留1PP的
。(一般而言最需要的是2PP的隨從)1-2-2、2-2-3、2-2-4之類的起手通常都可以留,只
要其中有2PP的隨從。1-3(↑)- 3(↑)的話,至少重抽1和一張3(↑)。若起手沒2PP的隨從
或咒術,絕對不要留1PP。
T1:下Skull Beast(有的話)沒Skull Beast但有Skeleton Fighter的話也可以。
T2:下Spartoi Sergeant(有的話)。其次是Lyrial,Dark Conjurer居末(留到可進化
回合再用較好)。
T3:下最有利的。後攻最好下能觸發Necromancy的Apprentice Necromancer。能清掉對手
隨從的話,Angel of the Word也不錯。先攻下能觸發Necromancy的Skeleton Knight、
Zombie Buccaneer較好(他們能「活過」對手第四回合進化)。下Goblin Mage也不差。
無法觸發Necromancy的話,不要下Apprentice Necromancer或Zombie Buccaneer,除非沒
更好的選擇(下其他2PP的隨從通常更好)。
T4:同第三回合。盡量強化Necromancy效果。進化Playful Necromancer或Hell's
Unleasher。後攻的話Apprentice Necromancer加進化1PP隨從也可以。以先攻而言,
Hell's Unleasher、Skeleton Knight、Zombie Buccaneer,這三者較好。
T5:除非你認為下回合有掃場,不然不管怎樣都下Feena並接著下Goblin Mage。劣勢才考
慮第五回合用Dance of Death。
T6:時間就是金錢越。對控制打兇一點,用進化換更多傷害,對快攻則打保守一點,用進
化做優勢交換。以前者來說,1PP隨從+Dance of Death+進化搶傷害很好。以後者來說,
再下一次Feena或是Playful Necromancer配任意2PP都OK。
T7之後:對快攻的話,場優應該已經穩了,繼續優勢交換且每回合打掉6-8血量。對控制
則相反,應該沒場優了,用Dance of Death、Demonic Strike、Cursed Soldier收尾。
對局
皇家:有優勢,即使對上快攻或中速。控制則不好打。別太想打臉,場優才是關鍵,盡可
能清場。就算只留下2/2,你也可能會輸,尤其是對手有辦法在第五回合下Albert的時候
。第五回合下Aurelia也能直接打爛你,除非你有Dance of Death。
精靈:看他們抽牌人品。第三回合有4/5或5/6Ancient wall的話就別想贏了。沒有的話就
比較好打。若對手沒把Tia拿回手就想辦法換掉。注意第五回合下Will of the Forest,
接Fairy Beast就能讓你直接放棄遊戲,你有場優的話還有勝算。
法師:對Daria是極度劣勢,他們抽牌夠順就更慘了。他們抽太爛的話還是有勝算。對超
越有優勢(盡力打快),對土法也好打(該死的放逐)。
龍:對Storm Ramp、Ramp Neutralcraft都不好打,對OTK Disco Dragon(打快)和打臉
龍(換、再換、優勢交換)則有優勢。
死靈:對快攻(Cerberus+Howl)略有優勢(跟他換!),對控制和Neptune(以Khawy為
核心)也有優勢。
主教:通常都是劣勢,太多清場跟放逐了。
吸血鬼:對快攻不太好打(太多能打臉的手段),對控制算五五開或是略微劣勢(以
Vengeance為核心)。
作者: victor87710 (路過的雜兵)   2017-04-20 15:23:00
看到323叫殭屍好懷念啊,想到以前剛玩時的快死
作者: parax (parax)   2017-04-20 16:09:00
當初是拿這套跟旗皇打到A的不過當時是DRK 有些牌不同就是了
作者: wres666 (永恆夢魘)   2017-04-25 07:37:00
關於卡表巴哈有翻譯

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