Re: 軒轅劍柒幕後特輯:音樂篇

作者: stellfeeling (澤)   2020-08-09 02:23:00
身為軒轅劍鐵粉,
看到討論劇情還是忍不住想要抒發一下,
不過看到上篇戰成這樣還是先聲明一下好惹:
以下完全是個人偏頗想法,
不需要別人認同或否定,
就是寫寫自己感受。
最初,楓之舞的劇本是可愛浪漫的,
輔子撤正直又帶點小聰明的個性我非常喜歡,
也是讓我變成軒轅劍鐵粉的起因,
融入歷史的設定在當年讓這款遊戲瞬間厚度十足,
王道劇本加上最後的反轉,對白又幽默,
看得出是一群創意十足的年輕人作品。
其實真的可以從作品看出創作者的歷練,
雖然以結果論來看歷練不一定會讓作品更好,
像金庸後來一改再改,
還是有人比較喜歡初版不符邏輯但暴走奔放的劇情。
三代的劇情對比楓之舞更加成熟,
仍然是可愛浪漫的一本道劇情,
但貪心的橫跨歐亞大陸卻沒把故事說完,
一直都是我二十世紀的最大遺憾,
現在看到軒七的畫面,
好希望可以用這個系統來個軒轅劍參RE劇情完整版喔,
主角最後返鄉被當異教徒燒死的劇本放到現在還是不老套,
再加一些煉妖壺怎麼從宇文拓來到賽特的彩蛋,
系統一樣ARPG又可以切換四個角色體驗劍、法術、召喚、槍四種攻擊系統,
做出來一定香到爆。
噢對了我是支持軒轅劍七改ARPG的鐵粉,
雖然一路回合制玩上來,
但被PS4的主流遊戲荼毒多年現在反而玩DQ11就滿滿睏意,
而且ARPG一樣能把故事說的很棒,
大部份人喜歡軒轅劍都是喜歡他的劇情不是嗎。
進入重點,(對現在才進來)
毛獸的天之痕劇本把軒轅劍拉到跟仙劍平起平坐的地位,
雖然最受歡迎傳承自仙劍的三角戀我自己不喜歡,
但是無分善惡所有對立都是來自價值觀的衝突,
在角色厚度上毛獸真的寫的很棒,
也是天之痕寫的太好害毛獸接下來都要面對過勞的音樂編劇人生吧。
四代劇本個人覺得不過不失,
對張良的重塑跟反思算是亮點,
但還是掩蓋不了因為趕工導致整個劇本被砍到看不出原樣的事實,
砍劇本不是毛獸的問題,
但論幽默度,
砍頭三人組對比楓之舞確實略遜一籌,
不過在價值觀刻畫跟歷史人物反思翻案這種小說型敘事,
毛獸讓軒轅劍到了當年其它遊戲到不了的高度。
接下來蒼之濤,毋庸置疑的神作,
劇情音樂戰鬥節奏都是神作等級,
毛獸的編劇強項價值觀對立、歷史人物翻案、時間線錯置在這部被完美詮釋,
兩把軒轅劍對尻讓當年的我差點高潮到射出來(口水的部份),
可惜3D技術力不夠加上單機式微,
(也許還有四代真的有點無聊的包袱)
不然蒼之濤不應該只有當年那一點銷量。
五代是吸收了玩家反饋所寫的劇本,
當年蒼之濤開頭銷量不好,
一堆人砲蒼之濤歷史感太重阿、劇情太深阿之類的,
結果事實證明聽雲玩家的屁話就會把東西變得四不像,
雖然五代真正敗點在閃退跟無聊的路人美學,
但除了神結局以外,
中間劇情少了歷史翻案簡直讓毛獸功力剩下三分之二,
路人美學也實在是沒辦法好好帶入這個主角。
提到雲玩家,
是說到現在軒七的影片下面還是很多雲玩家砲軒轅劍為什麼不做2D,
我是覺得當年四代改3D真的太早,
從三代的精緻貼圖到四代那個方塊人真的太難接受了,
但直到現在還在喊2D2D的就先不用了吧,
前陣子用IPAD玩軒三就覺得這畫面不行了啊。
漢之雲算是拋棄雲玩家邏輯回歸毛獸專長的劇本,
使用三國時代這個大絕招應該也是當年單機式微的背水一戰,
路人軒讓他們知道主角要帥要強,
所以朝雲就出現了,
這個劇本對於趙雲跟諸葛亮的翻案我很喜歡,
但缺點就是朝雲突然愛上耶亞希這個轉折我真的不行,
不行的原因只怪毛獸把橫艾寫的太好了,
美術又把橫艾弄得那麼漂亮,
為什麼為什麼結局卻不是跟橫艾!
其實只要像天之痕一樣雙結局,
這個故事就不會被罵了吧。
接著雲之遙,
主線的中二主角很煩,
但透過另一個角度看漢之雲的故事還不錯,
這也是毛獸擅長的價值觀對立還有翻案敘事,
雖然中二主角很煩,但DLC蘭茵篇完美救援,
蘭茵篇短歸短,但是起承轉合跟結局還是寫得很完整,
算是五代系列裡最沒有瑕疵的劇本了,
畢竟本傳除了結局以外無聊,
朝雲篇不給完美女主角橫艾結局,
暮雲篇又中二爆炸(物理爆炸),
總體而言毛獸在這邊暴露了一點缺點,
但劇本的陰謀還有翻案都還是鋪陳得很棒。
接著就是爆炸的六代了。
其實我還是很喜歡六代的故事,
瑚月簡單一句"你的事,就是我的事",
在看完結局後想到這句話眼淚馬上流出來,
是多麼幸福的60年,
才能讓瑚月義無反顧地踏上這趟有去無回的旅程呢。
雖然穿越梗還有結局很棒,
但那個中二主角真的讓人從頭到尾都很想尻爆他的頭耶,
整個把雲之遙的中二病強化到一個極端,
個人認為這個劇本犯了跟最近10/10的遊戲一樣的錯,
劇本作為小說是合理的,
但如果是遊戲就完全不行,
因為遊戲是操控著主角進行故事,
會有比小說更強的帶入感,
所以如果沒辦法認同主角的個性還有行為的時候,
玩起來就會更加炎上跟不耐煩。
但其實可以理解毛獸身為編劇的心態拉,
寫了那麼多位主角,
一定不希望寫出重複個性的角色,
而且主角從幼稚到成熟之間的轉變應該也是創作者想挑戰的敘事,
只是這樣的劇本作為電影作為小說合適,
在遊戲上就是萬萬不可啊~
所以我更喜歡軒轅劍三的故事,
賽特是個讓人帶入感很強的主角,
經過一番努力最後還在天山上被授予軒轅劍,
私心認為軒轅劍的主角就應該是劍士,
最後就是要拿起軒轅劍斬妖除魔!
好了,所以下一部可以是軒轅劍參REonPS5嗎?
作者: nepho (科科)   2020-08-09 02:52:00
軒參RE的技術障壁絕對是配音XD當年第一次玩到中東對話框變了覺得超震撼XD
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2020-08-09 12:59:00
現在技術作軒3 那規模和RE FF7不會差太多需要作成好幾代
作者: Nesis (Neal)   2020-08-09 15:18:00
可以RE軒三 拆幾份我都願意買單
作者: lupins (〈仙黛逸蹤‧八式問劍〉)   2020-08-09 16:38:00
輔子徹
作者: recx (累科科死)   2020-08-10 01:59:00
問題是要朝什麼方向RE 維持2D的更精緻也是一種RE啊XD這樣看來蒼之濤好像比較安全 有玩過的口碑都好 規模也沒太大更安全的應該是RE一+二吧 質的飛躍一定很明顯其實就直接拿軒七的引擎來做好像也沒問題
作者: jefflyc2002 (小強)   2020-08-10 03:59:00
同意,軒轅劍的歷史翻案和挑戰價值觀,一直是我最無法抹滅的地位
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2020-08-10 07:27:00
2D HD化成本不會比較低啊
作者: Nesis (Neal)   2020-08-10 11:25:00
2D改成像最近幻水新作那種風格就可以了https://youtu.be/x8MAIqREKvQ
作者: sopoor (愛染秋雨醉箋札)   2020-08-10 15:58:00
毛獸的天之痕劇本把軒轅劍拉到跟仙劍平起平坐的地位....這個搞錯了吧?

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