[穹扉] 遲來的穹之扉全破心得(雷)

作者: loesoo (小柳)   2015-08-18 21:57:14
大家好,我是因為隔壁棚六代太慘烈,
看到各種哀嚎文底下很多人在推薦穹之扉是良作才回流的軒轅劍老玩家w
買了二手版後每天玩一些,除了兩個支線不小心錯過外都解了,
總遊戲時間大約是42小時。
玩完後總覺得有什麼不吐不快,決定來板上打一篇心得。
劇情
本作主軸還滿單純的,用兩個字「血脈」就能講完。
人的命運是否是由上天主宰?天生的背景能影響自己的命運多少?
司空宇身為稀有的夏族末裔,但有熊村還是會滅,被天花板砸還是會死(爆)
沐月看似冷漠不在乎一切,但她卻要花一千年背負一瞬間怯懦的後果。
鳳煜身為天子驕子,擁有比凡人更多的權柄,但走到哪都會被國民酸不是天之血脈。
子巧算是最有積極性的角色,她不被自己的怪力跟憑神體質束縛,
努力靠「人」的力量開創自己的命運。
反派角色就....太平面了些。
這個遊戲的反派角色只有兩種類型:
一種是哈哈哈哈我就是壞蛋,我就是要搶錢、搶女人、滅村! 如向姐兒或翟虎等。
另一種是因為愛情腦子壞掉,本作主要反派如共工、青榆都是這種調調._.
沒有人要為了大義或國族之類的理念當壞人嗎!!
本來我期待劇情可以解釋為何顓頊背叛青榆,獨攬人間大權,
結果完全沒有交代這部份,太可惜了。
主線劇情大致上還滿好猜的,可是爆點實在太少了啊!!
如果把甘盤弄成相柳說的「放在他們身邊的泥人」,再讓師父出賣主角群,
或是讓相柳成功劈開天門再魔化成最終形態等等,
這種「只差一點點」就能作得更好的劇情遺珠還真不少。
劇情過程中最值得讚賞的就屬NPC對話了。
每個角色大多有不同的對話,或是要換特定角色才能接到任務真的很用心,
希望這個部份能傳承下去!
是說穹之扉愛情橋段比過往增加很多,玩起來是有點不習慣,但還在接受範圍。
看到鳳煜跟子巧放閃心裡還是會開小花呼呼。
可是我很受‧不‧了角色的OS,拖長整體劇情,還很說教。
明明這代的人物捏得這麼好,多用表情動作取代台詞,劇情會留更多想像空間跟餘味。
像是「為什麼...為什麼他要這麼關心我...」這句,
讓沐月望司空宇一眼,跟司空宇眼神對上,再轉回來低頭輕輕嘆息,
不是更有想像空間嗎?
美術
應該是歷代中(我只有六代沒玩過)場景最漂亮的一代,
人物的表情、建模跟動作模組也沒什麼好挑剃。
尤其是沐月的衣服絲質跟半透明的質感作得很細緻,
升30級後我本來讓她穿妮可裝,後來覺得還是華胥國服漂亮,又換回來。
而且終於沒有出現五代系列的男角聳肩大笑,令人感動XD
戰鬥
我還滿喜歡這次的全即時戰鬥跟渾天系統,
對有玩過WOW跟FF13的我來說完全沒有適應不良的問題!
各角色的功能性跟變化性很豐富。
我家的司空宇跟子巧專門用來放減傷跟減敵防,
沐月前期是主力補血角,後期變成暴力掃怪機,武技跟渾天的傷害也差異太大了吧!!
鳳煜毫無反應,就只是個BUFF機跟瘋狂爆擊男。
稍微美中不足的就是戰陣的攻/防/復設置完全沒有說明,
沒來板上爬文根本不知道有什麼功用。
還有沐月跟子巧解DEBUFF的渾天根本沒多少使用的機會,
印象中只有用沐月解過冰塊,子巧的解暈一次都沒用過,因為要暈都是全角色一起暈...
是說這次改成明雷真是太好了,以前玩軒轅劍最討厭走迷宮探路拿寶箱會一直撞怪,
這代就可以用沐月天賦閃過,或從背後繞過去。
可惜有些地方怪放得很密集,閃不太過,只能一場一場清很麻煩,
如果能像仙三(?)拖火車多好。
音樂
想當初穹之扉剛出時,我決定不入坑就是因為看到青空行的宣傳動畫XD"
水墨風的動畫配上歡樂的流行曲風,實在是很不搭軋...
直到現在我還是不愛這首歌。
反之星念就是首情景相符的佳作。
聽到這首哀愁的曲調配上空靈的女聲,腦中都會浮現孤身一人的司空宇在寂寥的華胥國,
握著變成石像的沐月的手默默流淚的場景。
戰鬥曲跟場景音樂中唯一印象比較深刻的是跟神魔之塔角色戰鬥的曲子。
有人知道曲名嗎?這首有用在主線的其他戰鬥中嗎?
DOMO小組
這代進入DOMO小組的提示意外地很親切,組員竟然就站在路邊給任務,
在夏邑之前,我還在地圖上到處亂跑找進入點咧 囧。
解完鑰匙任務後,特地空了整個下午出來準備好好"對付"DOMO小組的支線,
結果總共只有三個任務?有一點點小空虛。
廢棄美術館的地圖超恐怖的,只好把在旁邊看我玩穹之扉的男友拉來逼他走(爆)
DOMO可以考慮出個恐怖遊戲了?(但是我不敢也不會買Q_Q)
最後用一句話來短評穹之扉的話,
就像漂亮的花拳繡腿,有下苦功鍛鍊架式,但沒有拳拳到肉的深刻。
希望下一代的劇情能走回歷史濃厚的路線。
還是該趁空閒時來補完一下軒六,來藉此感受DOMO小組的進步(誤)
作者: aliver1011 (愛肝)   2015-08-18 22:05:00
顓頊殺死青榆這件事會很難理解嗎?絕地天通都已經犧牲掉整個華胥,當然要把唯一的電梯青榆幹掉永絕後患啊雖然鯖魚只是個胸無大志的反派,但還是好喜歡他(口水相柳還滿有大志的啊,為了復興妖族勢力,坻伏千年耐心實行計畫,如果最後不要在那悠閒散步,搞不好就成功了w
作者: crazy225drag (穩贏金太郎)   2015-08-18 22:40:00
就是要永絕後患 還蠻好理解的吧
作者: eomot (確定自我)   2015-08-18 22:57:00
悠閒散步xdd
作者: Eileenso (當時 朱 顏 明 艷)   2015-08-18 23:30:00
拖火車是仙四唷~
作者: lunway79 (ひどりで)   2015-08-18 23:41:00
相柳就是犯了所有反派角色都會犯的錯誤:散步等主角來
作者: DannyLi (Danny)   2015-08-19 00:16:00
還是希望之後能像穹之扉愛情撰寫多著墨點,軒轅團隊很有這方面的長處阿!
作者: papillon1202 (靳)   2015-08-19 08:17:00
推心得,穹扉有許多進步空間,但新的引擎表現我已經很滿意了:)青榆被殺得超突然,覺得配角的戲份都可以再多鋪陳點,主要兩對都還滿喜歡的
作者: changeagle (老鷹)   2015-08-19 09:32:00
甘盤取材真實歷史人物 包含鳳煜 子巧也是甘盤就是鳳煜身邊得力的大臣 本來就不能這樣玩另外六代 穹扉不知道是不是U3D的關係這兩款作品 建模 場景都弄得很有質感
作者: GeogeBye (bye)   2015-08-19 15:49:00
感覺妮可裝比較適合子巧 沐月還是華胥服好看
作者: crazypeter (幹!認真就輸了!)   2015-08-19 15:57:00
顓頊殺死鯖魚這件事情還要自己腦補的話還不如把一些愛情鋪陳的篇幅拿來說故事...這代感情戲很多但是很多設定、緣由、故事覺得不清不楚
作者: lc536894   2015-08-19 19:15:00
沐月如果用伏魔錄的丁芸 然後司空宇穿輔子洵應該很搭子巧穿江無雙 鳳煜穿裘千里這樣
作者: loesoo (小柳)   2015-08-19 20:48:00
同時crazy大,我希望把角色的OS都拿來說配角的故事...意
作者: lunway79 (ひどりで)   2015-08-19 21:38:00
其實我比較喜歡像軒陸新出服裝,不是拿以前的服裝套入
作者: YGOholic (蟲蟲獸)   2015-08-19 23:00:00
穹之扉已經是這系列很不說教的一作了耶XDD原po玩軒陸可能要做個心理準備w
作者: loesoo (小柳)   2015-08-19 23:35:00
剛看了樓下的心得文,我決定不入坑了XDD
作者: agoodnight (美好夜晚)   2015-08-20 00:47:00
我覺得這代角色OS跟感情戲都剛好啊 要補完故事又不一定要砍 後半何止是故事少 愛情戲跟角色os也很少啊後半趕時間到根砍劇情沒什麼兩樣 地圖倒是很多其實地圖都做得蠻好看的 可是後面變成只是拿來逛一下根本沒怎麼發揮到 鳳煜背叛這麼重要的事也輕輕帶過 實在可惜了前半花那麼多篇幅塑造鳳煜的心境我記得司空宇還說要跟鳳煜談談 結果根本沒跟他談!
作者: crazypeter (幹!認真就輸了!)   2015-08-20 02:17:00
地圖大到滿煩人的其實,我不覺得這樣有比三顧觀星台好到哪裡去玩到後來懶得跑支線,一直浪費時間在跑地圖阿對本作的好評實在覺得莫名,漢雲雲遙都沒讓我如此不耐
作者: lunway79 (ひどりで)   2015-08-20 08:12:00
地圖大也好過同一個地圖重複跑吧,沒土地神符小可惜而以
作者: crazypeter (幹!認真就輸了!)   2015-08-20 09:32:00
唉…看個人在乎的點吧?比起地圖重複使用沒誠意、粗製濫造,我個人比較在意的是一直走路拖台錢…雖然這次的場景都蠻棒的,但我真的覺得走起來令人不耐,可能我比較沒耐性~
作者: loesoo (小柳)   2015-08-20 13:18:00
這代大地圖我是覺得不錯,可以在迷宮跟城鎮間自由移動,而且遊戲早期就開放了。城鎮裡的npc台詞大概一章就好換一次,回去解支線買材料都不會無聊,誠意十足沒有土地神符真的神煩,阿奇支線走無名異境走到快翻臉= =
作者: aaaaa0703 (小丹)   2015-08-20 13:28:00
推阿奇支線走無名異境走到快翻臉
作者: loveme740427 (no name)   2015-08-21 13:41:00
一直走路拖台錢 這不是仙劍軒轅每代必備嗎? 你要破支線就是要走一堆路啊 每代都這樣 怎麼還會有人嫌穹之扉? 沒玩過前幾代嗎…
作者: crazypeter (幹!認真就輸了!)   2015-08-21 13:44:00
不好意思軒三以降我每作都有玩我想可能是因為本作的支線太豐富才讓我有這種感覺但是本作已經讓我連走主線的地圖都覺得冗長了支線我跑了幾個就放棄衝主線...我也說了,即便是漢雲雲遙都沒讓我如此不耐三顧觀星台我還是上網看評論才想到有這回事XDDD
作者: lunway79 (ひどりで)   2015-08-21 15:53:00
其實跑最累得應該是雲遙,如果都不用土地神符的話雲遙支線超多人又都躲的很裡面
作者: loesoo (小柳)   2015-08-21 20:33:00
為了支線走迷宮我可以接受,尤其這代又可以用沐月隱形閃可是出來還要走就煩啊~~~拜託給我土地神符
作者: lc536894   2015-08-21 21:09:00
阿奇支線走無名異境走到快翻臉+1 軒二還有土地神符怎麼可以退步XD 軒陸至少也有土靈王朱阿XDDD
作者: YGOholic (蟲蟲獸)   2015-08-21 23:01:00
可是雲遙支線就是本體,不我是說雲遙支線的故事很值得跑天門那堆支線大多數跑完就是空虛和腳痠兩種感想...原劇情該補的洞也沒補,對主要角色補刀倒是補得很勤(
作者: changeagle (老鷹)   2015-08-23 08:45:00
我還以為穹扉是歷代支線最少的一代了跟軒陸 跟雲支遙 漢支雲比 真的少很多了
作者: YGOholic (蟲蟲獸)   2015-08-23 11:43:00
樓上有把DLC的支線算進去嗎O.O?
作者: mike0608 (Mike Wu)   2015-08-24 03:27:00
我比較喜歡暗雷
作者: papillon1202 (靳)   2015-08-25 00:49:00
原本也是喜歡暗雷,不過玩了穹扉之後覺得明雷也不錯
作者: crazypeter (幹!認真就輸了!)   2015-08-25 01:42:00
同樓上XD 默默投向明雷陣營
作者: lc536894   2015-08-25 09:31:00
明雷好處就是背景BGM不會像暗雷走幾步戰鬥完又重頭撥放反而沒有享受到背景音樂
作者: papillon1202 (靳)   2015-08-25 14:16:00
同意lc大 暗雷都會中斷音樂

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