※ 引述《markseins (阿倫)》之銘言:
: 我是文明五主程式不含資料片
主程式不好玩 快上資料片
: 我難度調親王(標準)/極大圖/埃及(奇蹟+20%)/遊戲速度標準
遊戲速度標準代表了最遲三百回合一場比賽就可以結束 可能兩百就收工了
埃及的特性就是用來搶奇蹟的 所以必須要一定要搶 不搶你沒前途浪費特性
所以埃及必須要在前面就走上搶奇蹟之路 這也代表了你不可能快速的拓地
最能幫你的就是走傳統政策
: 我就只發三城(因為不太懂什麼是傳統四城)
傳統四城是因為傳統政策裡面有一個是前四座城可以免費拿到文化建築物
在主程式時代 可以先衝紀念碑 然後送你高端的文化建築
不過這個BUG 在資料片改掉了 傳統又廢一招
另外傳統在點完政策之後會送四城水渠 讓你人口再度飛奔
: 蓋三城我的文化就已經飆高了
: 結果每個電腦....都蓋了十座!!!
擔心啥 蓋十座人口二的城比不上你四座人口六的城來的有用
: 還一堆軍隊
你不走征服天下路線 軍力只要能自保就夠了
而且現在都是走自衛反擊流 引發對手瞧不起你來打你
然後一次性滅他團 再反打回去
通常一個對手只要進犯一波被你打垮 一到兩個時代都拉不回來
: 德國在我家旁邊到第八十回合他工人被野蠻人搶了快六隻,
: 然後我再從野蠻人手搶過來,
: 他這樣擴張速度還是爆快的
德國的兵都不用造的 是用搶的 你跟德國比軍力就是笨蛋
: 到底為什麼電腦可以擴張這麼快?
: 之前在大陸網頁上看到有人一百六十回合用蒙古統一也覺得很扯
: 有沒有大大可以教一下?
你應該根據你的文明特性走你自己的路
文明五已經走到了軍事統一是最笨的路線
該怎麼讓你的人民幸福 戰爭只是一種手段
不需要強走征服 因為你埃及本身就不是一個適合征服的種族
蒙古只要一個本城就夠了
多開點城邦 然後靠搶劫城邦蒙古就可以橫著走了
我個人是喜歡玩馬拉松 這種長時間的玩法才有趣
不會沒二十回合你的新武器就落伍了
( 桑海馬拉松我的軍隊都用買的 看到蠻族我就看到金幣 )