Re: [問題] Fallout 4 的一些小問題與閒聊 part 3

作者: deepseas (怒海潛將)   2016-07-31 18:51:07
※ 引述《wahaha99 (此方不可長)》之銘言:
: 大概是fo4最後一篇了....
: BUG真的超級多的....
: 1. BUG1: 這問題困擾我最久, 我卻最後問,
: 因為看網路上沒有人解掉.....
: 常常卡在換場景loading
: 一旦卡住就要重啟遊戲
: 有人"沒"遇到嗎?
我想應該有不少人都沒遇過吧,這應該是系統方面的問題。
Skyrim會有這樣的問題是因為它是32bit核心,且開發當時正好是32bit/64bit的過渡期。
Fallout 4則是純64bit開發,也不相容舊的作業系統(即便是XP 64bit)。
預計10月28日推出的Skyrim SP版配合家機,也會是64bit核心。
: 2. BUG2: 基地內的終端機, 永遠只有初始化狀態
: (確定有接上裝置)
: 我試過重新接電等方式都沒用
: 這問題6月就有人在官方討論區回報
: 不過好像沒有解
: 有人有解嗎?
這是官方中文在某些項目「過度翻譯」的結果導致的衝碼問題。該項目不能有ASCII以外
的字元。要解決這個問題,巴哈姆特專版置頂有提供非官方修補,除了解決這個問題,
也修了許多翻譯上的瑕疵。
: 3. BUG3: 如果指定居民去很遠的地方做事(好比星光這種夠大的),
: 結果就整個基地內的所有人都解除任務...
: 有人遇過嗎?
這我沒遇過。
: 4. 有些追隨者會撿一身的垃圾來用,
: 有的又好像不會.....
: 甚至撿一樣的槍撿兩把...撿這麼多垃圾幹嘛 =.=
: 沒子彈就撿子彈就好嘛
: 能設定或有原因嗎?
夥伴和定居者(Settler)在Loot的AI上都是預設會撿拾自己擅長或CP值較高的物品。你可
以當成是廢土人的習性。目前已經有部分關於AI方面的強化模組,猜想以後也會有這方
面的模組吧。
: 5. 原來兄弟會能敵對, 確認了方法就是 "當眾" 把兄弟會成員射爆......
: 那身為義勇軍將軍, 能用這個方法讓義勇軍跟你敵對嗎? XD
義勇兵被設定為無法脫離的陣營。意即你能背叛其他三個陣營,而義勇兵都會幫你擦屁股
,不過一旦加入義勇兵,就再也擺脫不了,殺光他們也沒辦法(而且你殺不死黑人)。
: 6. 我還是找不到讓壞人大舉入侵的方法.....orz
: 我是看過, 說是讓資源遠大於防禦, 壞人就會入侵,
: 但我試不太成功, 而且要玩守塔本來就是防禦要改好蓋滿,
: 這樣跟設定背道而馳啊....
: 房子也蓋得差不多了,
: 這大概是我最後想玩的部分吧
上古卷軸或異塵餘生在開發基礎上都是藉由玩家模組來拓展生命週期的遊戲。無論肯定
或否定,遊戲本身無論Bug再多、劇情再單薄,只要有專屬第三方開發工具Creation Kit
,只要玩家不斷創作模組,那麼這遊戲的價值就會一直延伸下去。
目前已經有許多關於塔防敵人重生方面模組。有的攻城頻率極端到讓你在各定居地移動的
疲於奔命,根本無法跑任務線。也有的是把敵人重生點移到定居地範圍外,讓定居地內成
為真正意義上的和平(如果你有設圍牆的話)。
其他還有從上古卷軸四代就有的非官方修補等等,能擴充遊戲性到什麼地步,端看有些
什麼模組,又裝了什麼模組。
至於工房建築,那花樣又更多了,畢竟這代主打的就是這項遊戲性。如果你不喜歡這個
遊戲性,那也就不需要多說。
: *更新*
: 7. 我發現工房自動分解道具時, 好像會浪費掉未用完的部分
: 好比說如果你某東西能分解出銅+鋼鐵,
: 但如果自動分解只有用到銅時, 鋼鐵就沒存回去而消失了
: 不知道有沒有人遇到過?
建議拆解物品還是自己拆會比較好,這部分印象中也是有模組修復,但後期資材多了,
又或者開指令,也就沒有特別在意,直到生存模式出現。
: 8. BUG4: 從pipboy看到的各工房資料常常不準
: 真的很難理解到底是什麼狀況
是的,希望官方(或非官方)能夠修補它。
:
作者: wahaha99 (此方不可長)   2016-07-31 18:57:00
作者: brian96tw (brian96tw)   2016-07-31 18:58:00
推巫師,但不是美式風
作者: wahaha99 (此方不可長)   2016-07-31 18:59:00
順便請問一下, 有沒有推薦的, 可以讓敵人大舉入侵的mod
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-07-31 22:33:00
嗯,風格胃口不合其實可以理解...FO世界觀就是這樣...就像我對TW的設定實在是提不起玩的興致,雖然可惜但也y沒法強迫自己try...只能看以後能不能自己fix了 *苦笑*
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2016-08-01 00:48:00
討厭已婚給負評XD 搞不好以後有fo4版的LaL
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-08-01 00:53:00
Steam的遊戲評論千奇百怪,剛上市時真的是啥都有...
作者: efreet (Soth)   2016-08-01 09:43:00
好笑的評論比較容易被推上來,尤其是日系一堆女角的遊戲,一堆評論根本跟遊戲性無關某些遊戲的評論是真的蠻好笑的,無聊看看可以打發時間
作者: SweetSixteen (Come Together)   2016-08-01 13:07:00
原來wasteland比fallout早 0.0
作者: wdcr (無敵超人)   2016-08-01 14:19:00
廢土系背景的東西很多了包括電影也一樣 例如之前很紅的衝鋒飛車隊
作者: ruiun (你人真的很好)   2016-08-01 15:08:00
一開始梅叔演的一代還沒那麼世紀末,憤怒道就真的核爆後了
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-08-01 17:29:00
其實想想看,為什麼我們現在沒有空浮車?沒有時光機器..也沒有超巨型可變機器人...不就是還沒有關鍵技術...所以現在還在燒汽油、在地上跑,也沒能回到過去...XD
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-08-01 20:48:00
我現在才看到wasteland拼錯字了...lol雖然說評論看看就好不過我現在為了不要引起火氣,能不看就不看了...免得還沒笑到就先氣到翻桌(?) *facepalm*現在其實有些mod卡在"piss bomb"*的問題還沒辦法做,包包括 UFO4P 的物件放置/meshes修正等*piss bomb = Pre-vIS/Pre-cOMBine mesh system因為這個增進效能的系統真的成為不少modder的眼中釘...然後BGS對這方面(和許多引擎bugs)還是沒有提出甚麼有效的解決方案,所以大概還有段路要走...我只希望TES5:SE最好不要也有那玩意兒... :|
作者: cto3000 (阿西羅)   2016-08-05 01:26:00
果然在這裡發現災情了XDD,我還真的不知道有衝碼的問題就是了
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2016-08-05 16:43:00
推這篇,雖然覺得衝鋒飛車隊的衣服很醜,但這樣穿才有味道
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-08-12 12:32:00
這幾天N網似乎所有的新圖都不會顯示,有人知道原因嗎?

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