[閒聊] 淺談沉浸:為什麼電子遊戲會如此真實?

作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-11 21:53:39
http://chunlin05.blogspot.tw/2014/06/blog-post.html
網志圖文版
突然想討論關於immersion的觀念。
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-11 22:13:00
寫得有點乾枯的東西,下一篇大概會寫上古3.4.5相關吧?
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-06-11 22:35:00
作者: jiangee (yeeeee)   2014-06-11 22:54:00
有zone有推XDD
作者: takase (............)   2014-06-11 23:20:00
推,很適合發在RPG板這 XD
作者: frank161616 (Torg)   2014-06-11 23:22:00
上古5有很多喜愛的MOD都是immersion系的!
作者: sillymon (塑膠袋)   2014-06-12 01:49:00
還不錯 不過黑暗靈魂的舉例太...多了
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-06-12 03:33:00
來玩玩Dwarf Fortress吧(招手
作者: alexrules (湯德宗之友)   2014-06-12 08:19:00
推~
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2014-06-12 09:45:00
這篇太專業惹~
作者: hirisfay (貓咪)   2014-06-12 10:19:00
投訴Bioware公司操弄玩家情感 ~>"<~
作者: Arctica (欲聆聽,必先靜默)   2014-06-12 11:03:00
Zone~~~~~~~~~ 圈套梗XD
作者: Robelisk (某洛)   2014-06-12 13:41:00
椎名..桔平(掉淚) 圈套梗
作者: kaj1983   2014-06-12 14:00:00
我應該算是感官+空間型的吧,只要有RPG可以讓我模擬現實生活和空間內的任何物件進行物理性質的互動,我都會沉迷很久這篇蠻適合讓人了解自己是偏好哪種玩法的文章~讚!
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-06-12 18:27:00
作者: davideason (老衲蚺蚺)   2014-06-12 19:38:00
我半年前進入"zone" 打黑龍都還是被秒殺 可是不能callsunbro
作者: steelballrun (steel ball run)   2014-06-12 22:42:00
推分享,不過有些觀念"嚴格"來說有點混淆/混亂如果原po有空的話,建議找這篇論文來看,相當深入簡出Dubbing or Subtitling? Effects on Spatial Presence, Transportation, Flow, and Enjoyment簡單來說,"immersion"其實是一個綜合性的心理結果但細分下去,有很多肇因可以導致這樣子的心理結果就像病理分析一樣:病因與症狀.
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-12 22:59:00
我沒念過心理學也不是醫生拉XD我會看看 謝拉
作者: steelballrun (steel ball run)   2014-06-12 23:24:00
喔喔,純粹分享,Spatial Presence, Transporation,Flow, Enjoyment, 是目前最常被討論的四個 immersion維度. 其實跟你文章中講的四個點有一點像是比較系統性的了解,可以更讓人知道電子遊戲的利與弊
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-13 00:26:00
我自己讀時有看到 不過我覺得有些資料太老舊很多分類方式還是用電影小說的方法來看沒有考慮到gameplay根narrative之間的互動
作者: steelballrun (steel ball run)   2014-06-13 01:04:00
我覺得了解遊戲最好的出發點就是不要特殊化遊戲
作者: torico (阿鳥)   2014-06-13 12:56:00
推好文 另外推zop提供的連結
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-06-13 18:14:00
太難了QAQ
作者: CoreDown   2014-06-13 19:01:00
推一下 DS1的氛圍可以說是ARPG的異域鎮魂曲了遊戲性跟BG2不相上下 以上個人觀感 不玩真的是損失

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