[心得] MMX 新手隊伍建議

作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2014-05-06 01:53:45
MMX 還滿好玩的,雖然確實如其他板友所說畫面以現在的標準有點虛,但整體的好玩
性跟故事性讓6/7代黃金時期的感覺友回來很多,滿不錯的。
如同許多人驚覺,這遊戲最搞笑/詭異的一點是.... 難度最高反而是一開始XD ,
從打完蜘蛛出門後到進入Lost City這一段最困難,有沒有守在門口的盜賊反而比
坐在裡面魔王強很多的八卦... 囧,過了這一波後反而就輕鬆不少。只有少數幾個地方
難度高一些。
在此提出比較容易過前面的組合方法,經驗夠的可以用其他組合過得去,但我估計
以下的組合法是最無腦的。
1. 組合必須要有雙法: 最簡單有效的是德魯伊+符文祭司,不過單純以前面來說的話
幾乎四種法師隨便配都還ok。 其實雙符文祭司可能更好但這樣後面可能會比較累一點。
符文祭斯好處在你花在Vitality 的點數事半功倍,所以大部分的升級點數可以都分在
稱Magic / Spirit. 老實說他在後面算是比較無力的法師(相對)但也是最硬的。 他是
四個中唯一可以搭盾牌的,光這點就很歡樂了。
2. 一開始專精的法術要是一個Earth 一個Fire. 這也是為何建議這兩之法師的重點,
因為他們起手的點就各有火跟土了。 這兩個魔法無疑是前面CP值最高的,主要是因為
你前面會碰到的敵人的性質。
主要推薦法術
a. Regeneration(土初級) : 這無疑是幾乎任何組合中整場出現最平凡的法術,最實
用的補血技。
b. Poison spray(土專家) : 前面的神技,除了噴上去後會"一直扣血到死",更重要的
是還降低迴避率,寶傑這太過分了。
c. Fire Bolt(火初級): 唯一初級的純魔法輸出技,當然也就是CP最高的。
d. Inner Fire (火專家): 一開始你才10幾二十的might..這招直接在+10....增加
50% 以上的傷害,不用嗎?
e. Fiery Determination (火專家):這招開下去好幾個很麻煩的負面效果都不怕了。 很
多對手不需要用到,但有ㄧ些沒有幾乎沒辦法打(包含不少魔王)。
f. Fire Shield (火大師) : 強烈建議如果只能一個先上大師,那要火先上去,這招
數字看起來不怎麼樣,但其實不少很難纏的敵人很怕這招,例如黑牙刺客,他雙刀
打下去至少兩下,而且還會反擊(反擊打到你也都會觸動) ,一輪下來至少觸動個三
四次,15-20一次的傷害看起來還ok, 但x4,一次對上兩三支效率就非常驚人了。
(注: 水盾近來改版似乎有消弱,至少一開有的時候效果有限)
大部分物理的角色在這階段很容易打不到人,如果要靠warfare招打那魔會吃得很兇,
尤其對上ㄧ些攻擊次數多,迴避/格擋高的近戰對手那噴毒+火盾絕對是效率最高的解法。
碰上不能噴毒的對象那就改開Stone Skin 跟Regen就好。
而且這兩種都是一出門就可以升專家的....大師升級也不難找,尤其是火的。
另外,光法術也要盡快至少點一級,畢竟天甲的效果在很多狀況下很好用。符文
祭司可以光大師這點也滿好用的。 期中一個人光法術要慢慢點上去。另一個Prime。
兩人建議是
德魯伊: 土/水/Prime (照這個順序)
祭司 : 火/光/空 (如上)
另外,十字軍跟舞刀者這兩個都是偏後期的角色,不是很建議兩個一起出(除非你搭上
面這兩支). 很多人一開始難打的主因都是舞刀者打不死人又很軟XD,但舞刀者點上去
後真的是靠憋強。
作者: w3160828 (kk)   2014-05-06 12:14:00
這遊戲法師當道 物理系初期是噴 坦是垃圾中的垃圾
作者: iwcuforever (大路尋騎)   2014-05-06 12:19:00
這遊戲的坦是專門來救人類法的XDDD
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2014-05-06 20:06:00
我覺得物理在前期中期都很好用啊 也只有少數敵人很難命中刃舞者點劍的話其實最早成形 不刷商店也有一把神兵很好取得
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2014-05-07 10:34:00
劍真的比較好 容易成形神兵多

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