說詳細一點好了,因為我只做過魔獸的小地圖,半成品都算不上,所以不知可行性有多大
這個遊戲必須要有時間,有了時間才有選擇,不會無腦一口氣解任務
時間一天分為四個時段,5點到11點、11點到17點、17點到23點、23點到5點
每個事件基本上就花費一個時段,城鎮範圍內移動不花費時段,買東西吃也不算
但出了市鎮就算一個時段,市鎮之間的荒野地圖有好幾張,通過傳點會消耗時段
也就是說某些傳點走錯,進去出來就花掉兩個時段,因此要有提示……
打怪也不算時段,特意刷怪一定不划算,因為一樣的時段做別的事情更划算
七天為一週,三週為一個月,四個月為一年,沒辦法,不然會玩到死……
主角明面的狀態值有四類,體力、睡眠值、身體MP、魔法MP
做事情會消耗體力,必須要吃食品補(要花錢買),睡覺可以補充一點。
睡眠值就是顧名思義,做事會「減少」。初期數值給一百,睡床上回100%,在別的地方
睡則是50%之類的。
身體MP跟魔法MP是戰鬥的時候會消耗,分別對應物理跟魔法。
這四條有對應的經驗值,鍛鍊就能增加。
隱藏值則有好幾類,隨便舉例:
A0正義
A1小善 做小事就有
A2中善 中等好事
A3正義 重大事件
B0邪惡
B1壞
B2惡
B3邪惡
分很細才能有做小惡卻是正義英雄……
常做小善事卻是搶銀行的盜賊(義賊)……
C0閱歷 每件事情都會增加
C1經歷過這個特殊事件就是1,沒有就是0
C2同上
D0名聲 為以下的加總
D1善心人士
D2正義人士
D3壞人
D4邪惡
D5有信譽
D6沒信譽
E幸運
E1生理性別:1男 2女
E2社會性別:1男 2中性偏男 3中性 4中性偏女 5女
E3出身:1普洛村農民 2帕華諾城中產階級 3皇室 ………
E4出身2:1梅林魔法學校 2皇家魔法學校 3鄧肯武術學校 4軍校
E5……
F社交
F1普洛村的好感值
F2普洛村的反感值
F3帕華諾城的好感值
初期當然是在開局地點做任務,之後在別的地方就不一定會那麼高
F50某角色的好感值
F51某角色的反感值
好感反感相加大於某值才能加入戰鬥同伴,即使是反感,只要能力對了就可以加入,即使
相加是正值,但總數沒超過,就不能加入。
這類小數值很雜,但也才能高度自由,每個事件觸發都要達到設定值,每個選擇都會影響
數值,如此才有趣啊。不知道這會不會很難做@@?
劇情:
分ABC三種,C類基本上最簡單的只有一次,或是打工之類的。B類稍微長一點,有些故事。
A類劇情就前後牽扯,但是選擇又非常多
開局:普洛村的居民、帕華諾城的中產階級子弟、皇室
學校:梅林魔法學校、皇家魔法學校、鄧肯武術學校、軍校
村民開局比較慘,一天四個時段,兩個時段在務農,一個時段睡覺,
只剩一個時段自由活動,這唯一的時段看要不要跟村長學字,不然考不上學校
離村上學還要跟全村借錢繳學費,其中皇家魔校學費很貴,必須努力拼獎學金
不然交不出學費就退學。當別人在社交之類的時候,這個村民一直在看書……
梅林魔校、武術學校學費比較便宜,可是出來能力比較差,獎學金一定不夠,必須打工
軍校就是免學費,但是畢業後要當兵綁約兩年,好處是以武力為主,也能學到一點魔法
中產階級出身則不用擔心學費,老爸有錢……每個月還有零用錢,買裝備就能輕鬆勝過
考試,有很多時間遊山玩水。
皇室出身可以不上外面的學校,校長當家教也可以……
各種出身、學校都有B類劇情,比如在學校搞暴動……
如果考不上學校,又不讀軍校,基本上很難玩,因為這遊戲還是要有戰鬥技能才推得動
劇情,沒有戰鬥技能的劇情我還沒想出來。不上學要學戰技,窮人開局就是做好事做到
全國聞名,然後宮廷魔法師、侍衛長收為徒弟。還有盜賊、山野退隱大魔法師收為徒弟
之類的劇情。
之後劇情來個老梗,國王死掉,兩個王子互鬥,國家分裂,接著要選邊站,窮人那個應該
成長到比村長還有地位的,他可以決定村子的要投靠誰,誰叫村子在邊界……
反正劇情就靠大家集思廣益,尤其是B類C類的劇情。
幻想這個其實很好玩