[情報] kRO 修羅、宮廷樂師與浪跡舞者優化

作者: jakeasa123 (啊斑斑)   2019-04-17 18:28:14
零、鎮樓歌
  https://www.youtube.com/watch?v=wpkYjIr-LvY
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一、前言
  以下為個人翻譯,可能存在漏譯與誤譯,請斟酌閱讀。
  此篇以 Google 文件的 OCR 功能來取出文字,造成錯誤的可能性比以往還大,敬請注意。
  原文:
    http://ro.gnjoy.com/news/update/View.asp?seq=235
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二、正文之一:修羅
1. 雷光彈
- 調整為隨著技能使用等級消耗對應數量的氣彈並造成對應的打擊次數;因應調整,修改技能傷害公式。
- 將「裝備風屬性武器時傷害增加」的效果調整為「裝備拳套類武器時傷害增加」。
過往設定
技能等級 1 2 3 4 5
傷害 200% 400% 600% 800% 1000%
風屬傷害 50% 100% 150% 200% 250%
打擊次數 1 1 1 1 1
新設定
技能等級 1 2 3 4 5
傷害 40% 80% 120% 160% 200%
拳套傷害 50% 100% 150% 200% 250%
打擊次數 1 2 3 4 5
2. 點穴-球
- 變更為可以與「點穴-反」和「點穴-活」同時使用。
- 變更為只能夠對自己使用。
- 追加「猛龍誇強」、「氣絕崩擊」與「伏虎拳」傷害增加 50% 的功能。
- 無關技能等級,技能冷卻時間減少 1 秒。
3. 點穴-反
- 變更為只能夠對自己使用。
- 無關技能等級,氣彈消耗量減少 1 顆。
- 攻擊力增加方式從「傷害加算」調整為「ATK + x」與「ATK + x %」。
- MDEF 與 MHP 懲罰移除。
- 追加「爆氣散彈」與「修羅身彈」傷害增加 30% 的功能。
- 無關技能等級,技能冷卻時間減少 1 秒。
4. 點穴-活 (翻譯時網頁上誤植為「點穴-球」)
- 變更為只能夠對自己使用。
- 追加「虎砲」與「羅剎破凰撃」傷害增加 30% 的功能。
- 無關技能等級,氣彈消耗量減少 1 顆。
- 防禦力增加方式調整為「DEF + x」。
- 無關技能等級,技能冷卻時間減少 1 秒。
5. 點穴-快
- 無關技能等級,氣彈消耗量減少 1 顆。
6. 地雷震
- 取消消耗氣彈。
- 受到地雷震傷害的目標會追加 5 秒的標記效果;該標記會使得受到的「爆氣散彈」傷害增加。
- - 此標記只對魔物有用,且對護衛魔物無用。
- 「依照 INT 增加傷害」調整為「依照 STR 增加傷害」。
- 增加傷害倍率增長量。
過往設定
技能等級 1 2 3 4 5
傷害 50% 100% 150% 200% 250%
隱身傷害 150% 300% 450% 600% 750%
新設定
技能等級 1 2 3 4 5
傷害 300% 600% 900% 1200% 1500%
隱身傷害 400% 800% 1200% 1600% 2000%
標記時間 5 秒 5 秒 5 秒 5 秒 5 秒
7. 爆氣散彈
- 氣彈消耗量調整為 5 顆;因應限制氣彈消耗量,修改傷害倍率公式。
- 調整為只能在「爆氣」狀態下使用。
- 對受到「地雷震」標記的目標使用,傷害將大幅上升。
- SP 消耗量從 150 降低至 100。
- 依照 BaseLv 追加傷害倍率。
過往設定(以氣彈 15 顆和爆氣等級 5 為基礎時)
技能等級 1 2 3 4 5
傷害 300% 600% 900% 1200% 1500%
爆氣傷害 1800% 2100% 2400% 2700% 3000%
SP 消耗 150 150 150 150 150
新設定(以氣彈 5 顆和爆氣等級 5 為基礎時)
技能等級 1 2 3 4 5
傷害 1350% 1700% 2050% 2400% 2750%
標記傷害 2050% 2600% 3150% 3700% 4250%
SP 消耗 100 100 100 100 100
8. 天羅地網
- 移除連技接續於「雙龍腳」後的傷害增加效果。
- 移除擊退效果。
- 小幅度增加 SP 消耗。
過往設定
技能等級 1 2 3 4 5
傷害 80% 160% 240% 320% 400%
連技傷害 250% 350% 450% 550% 650%
SP 消耗 8 9 10 11 12
新設定
技能等級 1 2 3 4 5
傷害 80% 160% 240% 320% 400%
SP 消耗 12 14 16 18 20
9. 虎砲
- 既存的依照當下 HP 與 SP % 消耗設定調整為只做確認;因應改動,追加技能本身的 SP 消耗量。
- 經由「大纏崩墜」連技使用時,傷害增加。
- 刪除減少目標 SP 的效果。
- 經由連技使用時,傷害增加。
過往設定
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8
9 10
HP 消耗率 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26%
28% 30%
SP 消耗率 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13%
14% 15%
新設定
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8
9 10
HP 檢查率 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26%
28% 30%
SP 檢查率 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13%
14% 15%
SP 消耗 30 35 40 45 50 55 60 65
70 75
10. 羅剎破凰擊
- 無關技能等級,詠唱距離固定為 7 格。
- 無關技能等級,固定為遠距離物理傷害技能。
- 氣彈消耗量從 5 降低至 2 顆。
- SP 消耗量從 % 調整為 100。
過往設定
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8
9 10
SP 消耗率 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18%
19% 20%
詠唱距離 1 格 2 格 3 格 4 格 5 格 6 格 7 格 8 格
9 格 10 格
新設定
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8
9 10
SP 消耗 100 100 100 100 100 100 100 100
100 100
詠唱距離 7 格 7 格 7 格 7 格 7 格 7 格 7 格 7 格
7 格 7 格
11. 修羅身彈
- 對於無法擊退的 Boss 階級目標,將有額外的追加傷害。
過往設定
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8
9 10
傷害 600% 700% 800% 900% 1000% 1100% 1200% 1300%
1400% 1500%
新設定
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8
9 10
傷害 600% 700% 800% 900% 1000% 1100% 1200% 1300%
1400% 1500%
Boss 傷害 700% 900% 1100% 1300% 1500% 1700% 1900% 2100%
2300% 2500%
12. 技能樹調整
- https://i.imgur.com/JD38nHG.png
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三、正文之二:宮廷樂師與浪跡舞者
●共通技能
1. 殘響
- 魔法傷害公式上修。
- 移除傷害分散效果,變更為對範圍內所有目標造成傷害。
- 設置上限調整為 3 個。
- 需要消耗 1 顆喉糖。
過往設定
技能等級 1 2 3 4 5
物理傷害 400% 500% 600% 700% 800%
魔法傷害 200% 300% 400% 500% 600%
新設定
技能等級 1 2 3 4 5
物理傷害 400% 500% 600% 700% 800%
魔法傷害 700% 1000% 1300% 1600% 1900%
2. 不確定要素的語言
- 隨機發動 2 轉職業魔法的功能變更為移除自己以外玩家的所有合唱效果。
3. 羞怯一天的憂鬱
- 取消特定技能傷害增加效果。
- 部分的 Buff 效果變更為增加敵方玩家的 SP 消耗量與固定詠唱時間。
- Debuff 的效果變更。
過往設定
技能等級 1 2 3 4 5
特殊能力 《特定技能增強》
《機率性強制卸除目標大嘴鳥、龍與獅鷲獸》
FLEE 減少 25 30 35 40 45
ASPD 減少 20% 25% 30% 35% 40%
持續時間 30 秒 45 秒 60 秒 75 秒 90 秒
新設定
技能等級 1 2 3 4 5
特殊能力 《機率性強制卸除目標大嘴鳥、龍與獅鷲獸》
SP 消耗量增加 10% 20% 30% 40% 50%
固詠時間增加 0.5 秒 1 秒 1.5 秒 2 秒 2.5 秒
FLEE 減少 400% 500% 600% 700% 800%
ASPD 減少 200% 300% 400% 500% 600%
持續時間 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒
  註:大概是撰文者複製了殘響表格卻沒改數字吧 xD
4. 循環的大自然之音
- 刪除原先消耗 SP 以恢復 HP 的效果。
- HP 自然恢復力增加效果變更為「使用技能等級 * 50%」。
- 調整為只可對隊伍成員使用。
過往設定
技能等級 1 2 3 4 5
每秒 SP 消耗 4 8 12 16 20
每秒 HP 恢復 40 80 120 160 200
持續時間 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒
新設定
技能等級 1 2 3 4 5
HP 自然恢復增加 50% 100% 150% 200% 250%
持續時間 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒
5. 沉睡安眠曲
- 「對施展者自身周邊造成效果」調整為「對施展目標周邊造成效果」。
過往設定
技能等級 1 2 3 4 5
影響範圍 11x11 13x13 15x15 17x17 19x19
持續時間 12 秒 14 秒 16 秒 18 秒 20 秒
冷卻時間 10 秒 10 秒 10 秒 10 秒 10 秒
新設定
技能等級 1 2 3 4 5
影響範圍 3x3 3x3 3x3 5x5 5x5
持續時間 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒
冷卻時間 30 秒 30 秒 30 秒 30 秒 30 秒
6. 重金屬音樂
- 小幅度減少技能冷卻時間,相對地小幅度增加共通技能後延遲。
過往設定
技能等級 1 2 3 4 5
冷卻時間 3 秒 3 秒 3 秒 3 秒 3 秒
新設定
技能等級 1 2 3 4 5
冷卻時間 2.5 秒 2.5 秒 2.5 秒 2.5 秒 2.5 秒
共通技能後延遲 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒
●宮廷樂師專有技能
1. 朝風車突擊
- ATK 增加公式調整為純數值。
過往設定
技能等級 1 2 3 4 5
ATK 6 12 18 24 30
新設定
技能等級 1 2 3 4 5
ATK 7 10 13 15 20
追加設定 《移動速度增加》
《ATK 增加量受技能「課程」習得等級大幅影響》
《需要喉糖 1 顆》
●浪跡舞者專有技能
1. 月光小夜曲
- MATK 增加公式調整為純數值。
過往設定
技能等級 1 2 3 4 5
MATK 5 10 15 20 25
新設定
技能等級 1 2 3 4 5
MATK 7 10 13 15 20
追加設定 《MATK 增加量受技能「課程」習得等級大幅影響》
《需要喉糖 1 顆》
2. 搖擺舞
- 除原先的 ASPD 增加效果外,追加減少固定詠唱時間的效果。
過往設定
技能等級 1 2 3 4 5
ASPD 增加 5% 10% 15% 20% 25%
新設定
技能等級 1 2 3 4 5
ASPD 增加 5% 10% 15% 20% 25%
固詠時間減少 6% 12% 18% 24% 30%
追加設定 《ASPD 增加量受技能「課程」習得等級影響》
《需要喉糖 1 顆》
3. 戀人交響樂
- MDEF 增加方式變更為固定值。
過往設定
技能等級 1 2 3 4 5
MDEF 12 24 36 48 60
新設定
技能等級 1 2 3 4 5
MDEF 2 4 6 8 10
追加設定 《MDEF 增加方式變更》
《需要喉糖 1 顆》
●合奏技能
1. 巨大共鳴
- 巨大共鳴的傷害變更成以下數據。
過往設定
技能等級 1 2 3 4 5
物理傷害 600% 800% 1000% 1200% 1400%
新設定
技能等級 1 2 3 4 5
物理傷害 1500% 2500% 3500% 4500% 5500%
追加設定 《移除依照隊伍內宮廷樂師與浪跡舞者人數增加效益的設定》
《需要喉糖 10 顆》
2. 雷拉多露水
- 增加量從固定值變更為百分比。
過往設定
技能等級 1 2 3 4 5
MHP 200 400 600 800 1000
持續時間 20 秒 30 秒 40 秒 50 秒 60 秒
新設定
技能等級 1 2 3 4 5
MHP 5% 8% 11% 14% 17%
持續時間 120 秒 120 秒 120 秒 120 秒 120 秒
追加設定 《移除依照隊伍內宮廷樂師與浪跡舞者人數增加效益的設定》
《需要喉糖 1 顆》
《技能效率受技能「課程」習得等級影響》
3. 魔力之歌
- 可以立刻恢復 SP 並增加 SP 的自然恢復力。
過往設定
技能等級 1 2 3 4 5
SP 自然恢復力 5% 5% 5% 5% 5%
持續時間 30 秒 60 秒 90 秒 120 秒 150 秒
新設定
技能等級 1 2 3 4 5
SP 自然恢復力 50% 100% 150% 200% 250%
持續時間 120 秒 120 秒 120 秒 120 秒 120 秒
追加設定 《移除依照隊伍內宮廷樂師與浪跡舞者人數增加效益的設定》
《需要喉糖 1 顆》
《技能效率受技能「課程」習得等級影響》
4. 消沉旋律
- 技能冷卻時間大幅減少;持續時間調整為無關技能等級均為過往最大等級的持續時間。
- 移除依照隊伍內宮廷樂師與浪跡舞者人數增加效益的設定。
過往設定
技能等級 1 2 3 4 5
每秒 SP 減少 2% 4% 6% 8% 10%
冷卻時間 180 秒 180 秒 180 秒 180 秒 180 秒
新設定
技能等級 1 2 3 4 5
每秒 SP 減少 2% 4% 6% 8% 10%
冷卻時間 20 秒 20 秒 20 秒 20 秒 20 秒
追加設定 《移除依照隊伍內宮廷樂師與浪跡舞者人數增加效益的設定》
《需要喉糖 2 顆》
《持續時間受技能「課程」習得等級影響》
5. 戰嚎的彼端
- 技能冷卻時間大幅減少;持續時間調整為無關技能等級均為過往最大等級的持續時間。
- 部份的效果變更並移除依照隊伍內宮廷樂師與浪跡舞者人數增加效益的設定。
過往設定
技能等級 1 2 3 4 5
MHP 減少 4% 8% 12% 16% 20%
STR 與 CRI 增加 1 2 3 4 5
冷卻時間 180 秒 180 秒 180 秒 180 秒 180 秒
新設定
技能等級 1 2 3 4 5
MHP 減少 2% 4% 6% 8% 10%
冷卻時間 20 秒 20 秒 20 秒 20 秒 20 秒
追加設定 《移除依照隊伍內宮廷樂師與浪跡舞者人數增加效益的設定》
《需要喉糖 2 顆》
《成功率受技能「課程」習得等級影響》
《刪除 STR 與 CRI 增加效果》
《持續時間調整為 60 秒》
6. 毀滅之聲
- 刪除原先消除目標接收到的合唱與演奏效果的效果。
- 在 PvP 場所中賦予敵人在一定時間內受到 2 倍傷害的效果。
過往設定
技能等級 1 2 3 4 5
效果 《消除目標接收到的合唱與演奏效果》
新設定
技能等級 1 2 3 4 5
效果 《在持續時間內受到 2 倍傷害》
持續時間 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒
成功率 20% 25% 30% 35% 40%
追加設定 《移除依照隊伍內宮廷樂師與浪跡舞者人數增加效益的設定》
《需要喉糖 10 顆》
《持續時間受技能「課程」習得等級影響》
7. 狂歡週末夜
- 冷卻時間大幅減少。
- 部份的效果變更並移除依照隊伍內宮廷樂師與浪跡舞者人數增加效益的設定。
- 不再影響友軍。
過往設定
技能等級 1 2 3 4 5
ATK 增加 100 200 300 400 500
DEF 減少 20% 30% 40% 50% 60%
FLEE 減少 50 60 70 80 90
效果 《效果結束後強制坐下》
《持續時間內無法使用道具》
新設定
技能等級 1 2 3 4 5
HIT 減少 100 150 200 250 300
FLEE 減少 50 80 110 140 170
追加效果 《移除依照隊伍內宮廷樂師與浪跡舞者人數增加效益的設定》
《效果結束後強制坐下》
《持續時間內無法使用道具》
《需要喉糖 5 顆》
《成功率受技能「課程」習得等級影響》
8. 無限哼唱聲
- 刪除原先使詠唱不會中斷的效果。
- 追加使所有屬性的魔法傷害增加的效果。
過往設定
技能等級 1 2 3 4 5
效果 《詠唱不會中斷》
新設定
技能等級 1 2 3 4 5
所有屬性法傷 4% 8% 12% 16% 20%
追加效果 《魔法傷害增加效果受技能「課程」習得等級影響》
《需要喉糖 5 顆》
9. 與狼共舞
- 移除依照隊伍內宮廷樂師與浪跡舞者人數增加效益的設定。
- 調整技能效果將會受到技能等級影響。
過往設定
技能等級 1 2 3 4 5
固詠時間減少 《依照隊伍內宮廷樂師與浪跡舞者人數增加(最大 70%)》
ASPD 增加 《依照隊伍內宮廷樂師與浪跡舞者人數增加(最大 30%)》
狼傷害增加 《依照隊伍內宮廷樂師與浪跡舞者人數增加(最大 70%)》
效果 《僅限遊俠增加遠距離物理攻擊(最大 14%)》
新設定
技能等級 1 2 3 4 5
固定詠唱減少 30% 40% 50% 60% 70%
ASPD 增加 5% 10% 15% 20% 25%
遠距離物理傷害 1% 2% 3% 4% 5%
追加效果 《移除依照隊伍內宮廷樂師與浪跡舞者人數增加效益的設定》
《狼傷害增加效果受技能等級影響》
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四、後記
  我餓ˊ_>ˋ
作者: Ed860227 (Phag125)   2019-04-17 18:29:00
晚餐我吃八方
作者: ro134360 (宥宥)   2019-04-17 18:31:00
想吃鬆餅我還是覺得殘響變弱了 不能一直疊(雖然會害自己斷線)然後 搖擺舞現在應該是35%(技能x5+課程等級)
作者: Zenonia (Zenonia)   2019-04-17 18:39:00
很明顯官方不想看到有人玩詩舞
作者: ro134360 (宥宥)   2019-04-17 18:41:00
好像之前看到調降5%? (不知道這次最高到底多少?)希望是沒有改變啦 畢竟35%是技能最多的Z大沒這麼誇張啦 就以後要帶很多喉糖 還好不貴 重量0.1不過想到還有箭矢 只好多寄信了 能體會謳歌的感受了
作者: merry22 (≧▽≦)   2019-04-17 18:50:00
謳歌如果還有帶切裝的就更重@@話說喉糖泛指傷心淚水吧?
作者: ro134360 (宥宥)   2019-04-17 18:57:00
不一樣的東西 傷心淚水是另一種1000z的 喉糖200可低買目前傷心淚水只用在死亡峽谷
作者: merry22 (≧▽≦)   2019-04-17 18:59:00
還有豐年頌
作者: yuton (油桶)   2019-04-17 19:07:00
以後不用剁雞雞 樂師也可以自帶加速了
作者: Zenonia (Zenonia)   2019-04-17 19:07:00
合唱技能沒人要玩,單體技能給你nerf
作者: yuton (油桶)   2019-04-17 19:08:00
問個D能問題 應該是移動速度應該是群體加速而不只有樂師吧多打一個應該是
作者: ro134360 (宥宥)   2019-04-17 19:52:00
我猜和搖擺一樣吧
作者: QWERT301 (小瑪莉)   2019-04-17 21:57:00
修羅好爽 我記得點穴也變成可同時用了吧?
作者: vcsay813107 (噁爛屁精)   2019-04-18 00:08:00
修羅終於buff了 感動到痛哭流涕 嗚嗚
作者: zhengroo (Roo)   2019-04-18 04:06:00
點穴機器88了@@
作者: TEPLUN (mihanami)   2019-04-18 08:56:00
這幾隻是要優化到民國幾年?八百年前就開始搞 搞到現在跟看病問醫生一堆問題卡後面人的歐巴桑一樣討厭
作者: frice (Frice)   2019-04-18 09:04:00
是我錯覺還是詩舞是nerf?!
作者: yuton (油桶)   2019-04-18 10:00:00
不是
作者: amaguchi0612 (あまぐち)   2019-04-18 12:41:00
不是錯覺 真的是nerf 官方可能不想看到詩舞逛大街
作者: Fantasyweed (草壁英彥)   2019-04-18 14:44:00
我比較納悶的是跳搖擺舞也要吃喉糖幹麻 這是跳舞欸==
作者: ro134360 (宥宥)   2019-04-18 15:19:00
邊搖邊叫阿?
作者: yuton (油桶)   2019-04-18 15:52:00
用盡意志力
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2019-04-18 16:58:00
借問一下遊俠有優化的計畫嗎??
作者: Gimiwa (海闊天空)   2019-04-18 18:29:00
大銳射時代不算優化?XD
作者: jakeasa123 (啊斑斑)   2019-04-18 18:42:00
遊俠沒看到過,所以如果韓國要全部弄一輪的話就是在後頭了;銳利算是一二轉技能調整的產物,雖然把遊俠搞得很猛但應該不算職業調整計畫內的項目……吧?
作者: wxi (wxi)   2019-04-18 23:57:00
修羅終於有範圍連技了?地雷傷害buff又可以接爆氣散彈

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