→ TEPLUN: 合併需要什麼資源?人力資源?所以回歸原廠兩年騙了一堆12/10 10:45
→ TEPLUN: 錢然後連請員工的錢都要省?做一休一 也沒什麼作為 九月
合併喔,首先會先要評估兩個伺服器的資料差距,就算同一個版本也會有多少資料差距問
題。
ok,一定會有人不懂啥資料差距,一定會說不就都資料,放在一起就好了。
每個伺服器因為資料庫是分開的,所以需要把每個table,每個raw依照既定的排序重新關
聯回一個table,而且我還沒談重建index等規劃優化問題。
光資料庫合併,把幾g的資料跑一次合併測試,光寫code的時間就要一陣子(可能到數月都
有可能),當中需要dba與rd配合op開機器出來做測試,測試一次通常一天不見,機器少則
二台左右,這兩台還不能運行其他東西。今天跑明天測是很正常的。
一個技術人員薪水少說五萬,很低了,然後拖著三個人花兩週測試(好短…現在遇到這種
時間我都直接不核准進行),然後還要空兩台機器的費用!
喔,對了,以上是前期測試,目的在測試可行性,如果測試不過或是問題太多,會另外抓
人或是確保方案延長時間等等。
我都還沒提到正式環境與網路部署客戶端環境(就是你本機的主程式),零零總總花下來通
常都會比一個版本週期長一些。通常都是八到十個sprint,通常很容易做不完。
正式環境通常會用新ip來讓合併伺服器使用,這樣比較不會導致讓沒更新的客戶端連入,
而且網路規劃與流量設置就要在跑一次config,當中還不包含load balance與防火牆或是
waf等設備,調校一次可能邊測邊看流量就半天了。
好了,都好了之後還要登入看看,跑一次壓力測試而且要重新設定備份與相關營運設定,
告警設定等等…
我這些都是簡單說說,就可以一狗票東西了,如果你有興趣,不如來丟個履歷如何?
順帶一說,我跟智冠體系無關,只是個遊戲慘業小書僮,看破台灣遊戲商的黑心(不管你
是不是打著原廠),也受夠台灣玩家非常會抱怨。試想想,剛出社會哪個人不是很有抱負
想要一飛沖天?我們對遊戲的熱情也不見得會輸給玩家好嗎?
某社做的並不好,但是也不要用嘴說事情,我最常說一句話
用嘴寫程式真的超快!!
我是敘述一個合併會產生事項,如果連g社如何都還要跟我掛勾,我也無法多說啥了。