※ 引述《asuak456 (戲如人生)》之銘言:
: ※ 引述《frank9610111 (貓)》之銘言:
: : 皆不考慮miss
: : 微風恐懼 30%觸法(我ro裡面寫10%)
: : 12% 2倍
: : 9% 3倍
: : 6% 4倍
: : 3% 5倍
: : (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)=0.9(在這邊用"微風恐懼"一詞代替)
: : (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)+0.7=1.6
: : 這是你們在用的算法
: : 我說的發動傷害期望值3倍算法是
: : (12/30)*2+(9/30)*3+(6/30)*4+(3/30)*5 =3.0
: : 由於微風恐懼發動會蓋掉爆擊
: : 所以比傷害的時候理所當然該比微風恐懼發動的增傷vs爆擊的增傷
: 用懶人法實際下去算啊
: 假設打怪固定100傷害
: 射100下就是100x100=10000
: 爆擊加傷20%
: 全爆就是120x100=12000
: 開微風恐懼完美機率打100下
: 70x100=7000(單純普攻的傷害)
: 12x100x2=2400(各階微風傷害)
: 9x100x3=2700
: 6x100x4=2400
: 3x100x5=1500
:
作者:
tmhaha (無法顯示網頁)
2016-12-13 16:39:00你的算法我一直有疑問是暴傷基倍1.2還是1.4 是乘算還加算
作者:
king45682 (KingCross)
2016-12-13 16:41:00暴傷累計是加算 起始我查的是1.4..
基礎1.4 一張阿吾 1.4*1.2 兩張阿吾 1.4*1.4
作者:
tmhaha (無法顯示網頁)
2016-12-13 16:55:00我查到的暴傷計算都是乘算(我貼文那樣) 所以有此疑問
回樓上 嚴格來說你那篇跟這篇都忽略暴擊傷害值最大化的問題。簡單說,暴擊傷害被你們低估了一部份
作者:
tmhaha (無法顯示網頁)
2016-12-13 17:10:00我知道我沒算因為我先前還不知道最大化增傷期望QQ我用你說的再算一次好了
作者: qwe96325 2016-12-13 17:12:00
有好多傷害都有浮動,我也是只敢先設一堆前提
作者:
tmhaha (無法顯示網頁)
2016-12-13 17:16:00我問一下 傷害最大化我記得是武器值最大化而非全段?
tmhaha 我是覺得這觀念知道就好 你算的再漂亮有人看不懂會說你不懂
作者:
tmhaha (無法顯示網頁)
2016-12-13 17:17:00如果只有武器的話就要套實例才能算了我只是想趁機把一些數據問題弄清楚 倒也不是要說服誰啦XD
沒錯 dex不同、武器等級、武器atk皆會影響 爆傷vs微風的黃金交叉點 所以我才會說嚴格來講 這兩篇都不是完全正確
作者: qwe96325 2016-12-13 17:23:00
畢竟這些資料本身就不好找,找到還不知道是對是錯
作者:
tmhaha (無法顯示網頁)
2016-12-13 17:23:00我知道了 謝謝你的資訊