作者:
seedroy (ㄔㄏ)
2021-02-21 15:40:53https://youtu.be/5ZsPbqdEbh4
明明不是禮拜四卻有新角色登場
距離上次正式參戰超久的說
給人的感覺有點老氣?
作者:
qqkofqq (ooo)
2021-02-21 15:47:00打擊感很好但 建模有待加強
作者:
niokei (信仰...)
2021-02-21 16:29:00看來招式沒啥變化
作者:
kuso2005 (一時想ä¸åˆ°)
2021-02-21 16:40:00神樂的胸部有這麼大嗎?
作者:
Eddward (Eric)
2021-02-21 16:47:00好奇 上次參戰是什麼時候?
作者:
chobono (三碗豬腳)
2021-02-21 16:56:00打擊感很好?!每個人感覺不一樣
作者:
Barrel (桶子)
2021-02-21 17:01:00為啥神樂沒有爆幹帥的連段 == 都2021了
作者:
mxr 2021-02-21 17:03:00少了那種仙氣 96的小boss 就很讚
作者:
SquallS (Squall)
2021-02-21 17:07:00是不用貴古賤今啦,以前的古早點陣圖看得出仙氣嗎?
作者:
kuso2005 (一時想ä¸åˆ°)
2021-02-21 17:12:00也好奇以前那畫面是怎麼看出仙氣
作者:
yangtsur (yangtsur)
2021-02-21 17:20:00建模倒不覺得有甚麼問題了,角色神情有抓到.打擊感也不錯KOF15這次覺得比較有問題的只有那個特效而已
作者: msaext (未來之路) 2021-02-21 17:29:00
下巴尖到可以當武器了
作者:
icexyz (xyz)
2021-02-21 17:42:00分身大招是快轉嗎?
作者:
OGoTTe (A君)
2021-02-21 17:59:0014結尾BOSS群復活有看到大蛇
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2021-02-21 17:59:00仙氣指的應該是森氣樓的人設感
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2021-02-21 18:01:00作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-02-21 18:04:00其實神樂的人設一直都偏老氣 以前就這樣了不過隔這麼久也該多新招吧 感覺動作都差不多
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2021-02-21 18:06:0031秒那個摸頭髮的動作在2021年完全不行啊 也太粗糙了
我是覺得以當代眼光來說,這代除了八神之外另外兩個三神器成員的造型都過於老氣尤其神樂算是經典造型的小改版也就罷了京明明在2000年的新造型就很不錯,結果...
作者:
Boasoul (純情ビッãƒ!)
2021-02-21 18:24:00森七的神樂:你才老氣 你全家都老氣 XDD
作者:
egrlanm (Chiu)
2021-02-21 18:26:00我很認真的覺得之前的東丈是不小心放錯了本來應該是只放 八 草 神
作者:
tommy421 (tommy421)
2021-02-21 18:40:002021 比原神還醜 不行吧
作者:
kuku321 (halipapon)
2021-02-21 18:47:002003小BOSS是萬龜吧? 不過神樂2003有登場沒錯千鶴
作者:
Sutan (溼氣)
2021-02-21 19:46:00有些遊戲的分身沒有影子是為了讓玩家判斷是不是本尊,我猜神樂這個應該也是
作者:
XXV0 (xxv)
2021-02-21 19:58:00是立繪圖弄得不好看 跟以前印象的神樂差滿多的 實際模組還行
作者:
FJU999 (超級大甜瓜)
2021-02-21 20:24:00神樂最好是需要判斷是否分身啦
作者:
FJU999 (超級大甜瓜)
2021-02-21 20:29:00鐵拳7第一版15年 現在21年建模還可以這樣而且動作超級僵硬 跟上一代差不多
作者:
Sutan (溼氣)
2021-02-21 21:01:00神樂有些招式為輕攻擊用分身,重攻擊用本尊,對防守方來說是不是本尊很重要吧?
作者:
pocan (吾乃上將潘鳳)
2021-02-21 21:26:00下巴真的太尖,KOF14雖然塑膠感重,但我更討厭尖下巴
作者:
lolicat (貓雨果)
2021-02-21 21:44:00這個建模和frame數...好爛
作者:
tom80727 (湯瑪士小火車)
2021-02-21 22:30:00KoF省張數我覺得與其說原汁原味 更多的是不敢改變
SF的話動作就比較細膩,像Ryu的上段三連擊,出招→出招中→收招動作都有做出來用好幾張完成,就不會有不協調感
作者:
tom80727 (湯瑪士小火車)
2021-02-21 22:31:00SFV這方面就沒有再省的
之前我記得就有提到 不合人體工學的動作和停格都是重現舊KOF的表現 是取和捨的結果
但KOF角色多,製作團隊資源也不像卡普空那樣,勢必要做的取捨啦 而SF光是一個角色就要兩三個月來刻,取向不同吧
硬是要做到流暢真的沒什麼好難的,動捕一下再修就好了但沒在市場上做出區格只是流於一片不像KOF的KOF而已像arc system那樣更加劇的2D式3D畫法也是有人會嫌但慢慢進步也在GGST和GBVS,DBZF做出了自己的感覺
兩款系列作都是好遊戲,FTG也不若前幾年那樣有活絡過來的景象 對於FTG玩家來說,肯出新作還是盡量給予支持啦
作者:
lolicat (貓雨果)
2021-02-21 22:41:00包給Arc做算了啦 都幾年大量授權框了不少錢還這種建模
我覺得原因還是出在使用角色上吧,角色量少相對就有時間資源去慢慢刻,但KOF若是角色少就不像KOF了我也覺得包給Arc用GG新作那樣風格去做KOF是最佳解,但團隊應該會先爆肝
作者:
smik (xx)
2021-02-21 22:49:00那個分身現在看起來是浪費特效,一個分身又不會動,是要幹嘛
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-21 22:52:00
Arc那個美術叫他們去捏kof的人數是準備暴斃嗎
但Arc自己也同時在進行數作了,你先叫他們都停工XD
model是可以修的 你們都忘了SFV一開始的樣子嗎就算最新的版本ibuki那個牙齒還是很慘
作者: ps3get0001 2021-02-22 06:04:00
下巴太塑膠了…
sfv要看到牙齒才覺得慘,kof是全身都不對明明以前就有出GAROU這種,真的不該死守這些人設了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-02-22 11:08:00為啥侍魂建模可以,15他媽的看起來就14一下而已改一下,看起來還是很廉價劣質
作者: holybless (D.) 2021-02-22 12:13:00
髮箍才是本體
作者:
sibions (魔人)
2021-02-22 13:04:00醜
作者:
qqkofqq (ooo)
2021-02-22 20:57:00為啥侍魂建模可以,15他媽的看起來就14一下而已
作者:
Hua0722 (引æ¸æ®ºè±¡å¶)
2021-02-22 23:16:00下巴是新的武器嗎
作者:
ohlong (強森)
2021-02-23 10:29:00進場維修過了 畢竟90年到現在大概50歲惹