※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 我一直覺得UBI這次會出維京當題材
: 根本就是跟風戰神的成功
: 當然要出維京當題材的遊戲不是沒有
: 但是你UBI出的點讓人家覺得
: 你其實一開始根本沒想到
戰神本身的題材和英靈殿其實差異很大啦,戰神主要取材自北歐神話,
英靈殿的故事背景則是9世紀末期侵襲英格蘭的維京異教徒大軍。
而英靈殿的題材在遊戲中其實不算熱門,以前多半出現在戰略遊戲。
真的要說跟風,倒不如說跟風那部相同題材的影集還比較有可能w
我個人、還有之前和朋友討論的時候都覺得UBI的盤算與其說跟風,
倒不如說是避免太貼切刺客主題(暗殺、陰謀論、祕密結社)的題材太早拿出來用,
導致續作沒新梗跟不上前作。
像是起源後續就有個羅馬儒略王朝整天貴圈真亂在那邊近親相愛相殘,
一堆皇室貴族死因都被說是暗殺。
起源往前推也有亞歷山大大帝東征和繼業者戰爭能玩,一樣是貴圈真亂殺來殺去。
而日本更是一直被說是最適合刺客教條的主題。
從飛鳥時代蘇我馬子暗殺崇峻天皇開始,
壬申之亂、平將門、源平合戰、南北朝三神器、UBI自己有設定的戰國忍者刺客、忠臣藏、
然後再一路接到近代的幕末明治維新,看倒幕擁幕兩邊殺來殺去……
真的要玩起來搞不好還可以自己獨立成一個系列www
如果UBI哪天真的想不到新梗能掰了,那他們或許就會開始認真搞日本刺客來續命了www