Re: [閒聊] 如果TLOU2再調整一點片段就很好?

作者: jimmyjou2006 (peaker)   2020-06-29 12:55:45
※ 引述《bighouse (加貝)》之銘言
: 1.喬死後,增加艾莉和湯米的對話,闡述對於之前喬救她滅火瑩的真心感受,或是放
過艾
: 比後,來喬爾墓前好好說一段話,但這個內容如果還搞砸或是傷粉絲的心就更蠢了
: 2.不要預告詐欺,封面直接放艾比和艾利雙主角的戰鬥臉,甚至艾比可改成肌肉男性
,歐
: 文改成正妹女
: 3.開頭讓喬再陪成年艾利冒險一段,讓粉絲重溫一下(像是回憶中的其中一段一起戰
鬥變
: 成開頭),但在冒險過程被艾比一群抓到並一槍斃了,不要有吐口水舉動
: 4.結尾增加艾比跟艾莉的對話,解釋她的轉變和放下,還有已了解喬的當初屠殺原因
,讓
: 艾利最後沒殺她
: 這樣有比較好嗎?
1.頑皮狗做法就是戰鬥行走中自言自語帶過劇情,像是最後找艾比的途中就可以發一下
神經讓玩家知道艾莉精神非常不穩定,之後更可以理解他的行為會很奇怪。
地上撿到的信或訊息都是遊戲背景的補述增加帶入感,可是2代太多路人角色,硬要跟隨
主角講一堆廢話,然後你玩完真的會發現還真的都是廢話,這代變成你不仔細看日記根
本不太能玩,
2.艾比其實放不少了,大多人不爽主要就是喬爾和Jc那段不應該用同一段畫面放進遊戲
,你說防劇透我ok,但放同一段畫面進來我覺得你在好小。
3.故事設定就是要心結才能讓你哀傷,可是這也可以多一些遊戲中對話帶過,非要搞到
點到為止,正常提到時艾莉就句點別人,搞到心結變成一條線到最後才讓人看完。
4.沒辦法,兩個瘋子對話很尷尬,這樣已經很好了
我覺得很多垃圾動畫刪掉,用自言自語和角色對話帶過就好,玩家可以遊戲中自行腦補
不是玩完後還是不懂,也可以解決動畫穿插的中斷感。
艾氏姐妹在這遊戲看起來就是心中有結有防線有一道牆,有點自閉就算了過程中也都變
成瘋子。
聊天提到關鍵就不講了,好,你不講就讓配角塑造出來吧,最後除了列夫葉拉以外都是
路人。
艾莉線的喬登 歐文 梅應該要改成小型boss戰,除非你操作真的強像那些gif一樣連打,
不然艾莉線遊玩只看體驗也輸艾比太多
改這些對我來說就夠了
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-06-29 12:59:00
艾氏姐妹笑死XD
作者: ifyoutry (馬H)   2020-06-29 13:04:00
傑西摀嘴我轉過來真的無力,你這幕直接砍掉不行嗎?
作者: tsairay (火の紅寶石)   2020-06-29 13:07:00
傑西摀嘴那段轉的很硬,因為轉過身來,傑西是手靠著牆而且離艾利有一段距離,那怎麼摀嘴的?
作者: Isinging   2020-06-29 13:08:00
而且他們兩個的感情沒有辦法說服玩家傑西會做這件事說簡單點就真的是騙 而不是為了防止劇透 是屁話無誤
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2020-06-29 13:26:00
其實摀住艾莉的手 不是傑西的 www變末日生存政治正確鬼片
作者: dslamf (微妙平衡)   2020-06-29 15:25:00
AE姊妹

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