[閒聊] 戰神4:技術力大加持下的年度最佳遊戲

作者: djboy (雞尾酒)   2019-11-15 08:46:50
<戰神 (God of War)>系列對我來說有一個重要的里程碑:<戰神一代>代表著歐
美遊戲廠商正式超越日本遊戲廠商的轉折點!
(1)考古時間
戰神
會玩<戰神一代>是被我「真、大學電玩天才同學」一直碎碎念推薦玩的;當年甚少玩
歐美遊戲,因為在過去的十幾年經驗中,歐美遊戲普遍品質不高。在當時台
片(啊~~~我錯了)太便宜之下,就隨手買來一玩。這個不玩則己,一玩驚人!整個遊
戲的畫面、流暢度、迫力和演出,實在比同時代的遊戲高出一籌都不止!
原本這種震驚,往往都是來自於日本遊戲廠商,從任天堂一路走到PS2前期,日本
遊戲廠商的創新性和技術力,一直贏過歐美遊戲許多。在2000年之後,尤其是PC遊
戲的堀起,FPS(DOOM、CS)、RSLG(魔獸爭霸)或RPG(DIABLO 2),讓歐美遊戲廠商的
製作能力開始綻放光茫,但是日廠的普遍而言仍然領先。但是當玩到<戰神一代>時,
那種整個時代的突破性,讓我看到了歐美廠商的能力己經正式超越日廠,也預感
歐美廠商時代的來臨,最終也證明了我的說法。
總結來說,<戰神一代>,是我認為在遊戲製作上,歐美遊戲廠商正式超越日本遊
戲廠商的里程碑!!
還記得曾經有人寫到,日本人的工匠精神,最能夠發揮在有限的資深下做出最佳的產品。
在舊時的任天堂到PS時代,遊戲主機的性能普遍低落,正好是日本人長處發揮之所在。
透過角色的企劃、細節的雕啄、程式的反復最佳化設計,展現出有限主機資源下的
最好遊戲品質。
歐美人士的大手大腳的做法,從一開始就以「在遊戲中體驗到一個完整的現實
世界」為核心在設計,還有較佳的專案管理能力、較好的程式設計能力(這個
請google日本人的coding文化,註解寫到比code還多),在主機資源有限下實
在很難發揮,做出來的遊戲世界往往殘破不堪。但是當主機性能提昇後,讓
歐美遊戲廠商獲得了足以發揮其實力的裝備,終於開始超越日本廠商。
所以,2005年,是日美整個遊戲世界反轉的關鍵年代!
(2)戰神1~3代
<戰神一代>開心玩完後,<戰神二代>當然也是全破。但是當玩PS3的<戰神三代>時,
我反而玩不下去~~~畢境這種砍砍殺殺的遊戲,玩到第三次就很無聊了。經過多年
後,會玩<戰神三代>的原因,反而是因為<戰神四代(新、戰神)>。在網路上看到
有人說,<戰神四代>會有三代的劇情,當時三代又在特價,便宜的不得了,所以
順手調個簡單就先全破了,砍殺遊戲最適合發洩壓力。
(3)戰神四代(新戰神)
(3-1)優點
<戰神四代>最大的變革,就是從2D變成了3D,等於整個遊戲翻掉重做。那結果如
何呢?<戰神四代>得到了2018年的「年度最佳遊戲」,也代表著這次的改變是獲
得極大的肯定,但是卻有著一絲的遺憾。
<戰神四代>的優點,實在是太明顯不過了。經過多年的製作經驗,<戰神四代>的
畫面應該是PS4 PRO的最高峰,在任何時候每個角度,都在在展現出完全的畫面
品質。同時竟然可以做到一鏡到底的演出手法,這在遊戲界應該是首創,在技
術力上實在讓人嚇到掉了大牙。單單就憑這技術的成就,就足以再次名列遊
戲史上的里程碑!
劇情上更是有突破性的發展。十幾年前的小夥子現在都成為人父,所以近年來很
多遊戲都會以父子為主題演出,<戰神四代>也走這條路線。看到不擅言詞的
男主角,被自己小屁孩的兒子黏上,搞的自己又愛又嫌煩,對身為有小孩的我
來說,場景實在很熟悉 XD。尤其一開始,死了母親的小男孩對著父親撒驕,看到
男主角完全不知道怎樣回應,就覺得好真實啊…。後來小屁孩獲知自己有神力
後變成了8+9,老爸又開始要怎樣去開導而引領他回正路,煩惱到不得了。在最
後的BOSS也和這件事情有關,更有畫龍點睛之筆。
戰鬥系統也可謂爽快,我用普通難度也是全破了。一開始的斧頭到後期玩膩了
之後,竟然多了以前的雙刀流,讓玩家不至於疲倦。怪物打起來的手感也是
充滿迫力,一路碾殺過去時也算是有舒壓力功能。
3D大作不免有個開放世界。這個世界應該不算是開放,而是做的很精緻。每個
區域都有其場景特色,隨處可見支線劇情,加上有顆人頭常常扮演吐槽角色和
講冷故事,害我常常在路上都要先聽完故事才進入下一個動作。以結果來看,
這個世界還算是成功。
(3-2)缺點
本作最最大的缺點,就是那個視角。視角在正背後,有點像是小孩子在爸爸
背上的眼睛的那個角度,很平,又不是FPS那種第一人稱,也不是一般 TPS那種
背後上45度。這造成整個畫面變的壓迫感超重,想看整個場景也不行,敵人也
常常看不到而被偷襲,就是一整個不開心。
第二個大問題,也是網路上被罵最兇的,就是敵人和BOSS太少了。這整個遊戲
小敵人的數量非常的少,就「敵人 X 技能 X 屬性」在變化,相較於其他動
作遊戲或是之前的戰神1~3代,其敵人種類真的很少。BOSS更是大問題,戰神
系列一直以來,尤其是當年第一代最令人震驚的,就是那個BOSS戰。大大的BOSS,
爬在其身上或是場景中與BOSS大決戰,己經是戰神的招牌。但是這一代無論是
中BOSS或是大BOSS,那個數量少到沒有感覺。甚至在我打死最終BOSS,還以為
只是一個過場的劇情而己……
製作人後來有出來解釋,製作一個大BOSS需要一個團隊一年的時間。畢境遊戲
做了5年不能再拖,所以為了上市的關係,只好忍痛砍了無數的BOSS設計。
其實,不止砍了無數的BOSS,在整個遊戲世界裡,原本有九個世界可以去,最
後也有幾個世界根本沒有做出來,所以讓我感到很遺憾。
(4)結論
綜觀來說,<戰神四代>沒有把製作人的理想全部做出來,但是仍然獲得了2018年
的最佳遊戲,就知道本遊戲確實是值得一玩。尤其是有小孩子的玩家,看到一代
堂堂戰神對兒子束手無策,想辦法在青春期導引其回正軌,真的非常有感觸。
一代大作,推薦給所有玩家 ^_^。
作者: metallican (鋼鐵人)   2019-11-15 08:56:00
很讚的遊戲 但對我來說缺點就是敵人種類跟解謎過多劇情不到超神 算中上上 其他都很讚以上是對我來說啦 還是讓我無法忘懷的好遊戲
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2019-11-15 09:01:00
敵人種類真的太少了 就換個色而已
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2019-11-15 09:04:00
打擊感真的沒話說,缺點就是敵人種類真的太少
作者: MinuteMan (chao)   2019-11-15 09:04:00
白金推推,我也聽頭說故事都等聽完才下船= =
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-11-15 09:17:00
超不喜歡戰神爬山 劇情滿不錯的
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-11-15 09:20:00
以前打完BOSS最爽的就是QTE處決 尤其是卡了一兩天的王這代好收斂
作者: rhox (天生反骨)   2019-11-15 09:24:00
東西沒砍啦,回收到2代裡面去而已
作者: woei8904 (生鏽五十元)   2019-11-15 09:28:00
2D變3D???
作者: god5204017 (鮪魚)   2019-11-15 09:29:00
畢竟整個打掉重練,革新後第一作敵人種類少還能接受吧
作者: Kust (Kust)   2019-11-15 09:40:00
2D變3D問號,你要說的是攝影機視角吧
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2019-11-15 09:47:00
2D變3D?
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2019-11-15 09:50:00
2D你玩的是戰斧不是戰神吧
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-11-15 10:03:00
應該是固定視角變成追肩視角吧
作者: louis0724 (louis0724)   2019-11-15 10:09:00
扣除敵人種類問題 其他真的無懈可擊
作者: phix (88)   2019-11-15 10:10:00
一代真的是震撼 後來就還好
作者: nyyjeter8 (一朗的右手)   2019-11-15 10:19:00
最後王真的以為過場 難度也不高...
作者: pony147369 (Ade)   2019-11-15 10:20:00
動作遊戲的怪重複成這樣 會讓人消火
作者: mod980 (玖八靈)   2019-11-15 10:23:00
玩的時候覺得很好玩 玩完之後想一想又覺得一堆缺點
作者: sibions (魔人)   2019-11-15 10:24:00
很無聊的遊戲
作者: aggressorX (阿沖)   2019-11-15 10:26:00
經典神一輪遊戲
作者: Deathstroke   2019-11-15 10:29:00
戰神4有製作過程的影片,前面引擎開發太久,後面製作太趕
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-11-15 10:33:00
其實戰神1的BOOS也很少就是
作者: aggressorX (阿沖)   2019-11-15 10:34:00
薩爾達曠野怪也超少 打起來也是一整個空虛
作者: MADAOTW (MADAO)   2019-11-15 10:41:00
我是有點不爽關卡設計
作者: shifa (西法)   2019-11-15 10:43:00
怪重複一回事,但是差異不大就比較讓人有感了。如果山怪可以做得有點差異的話,玩起來感受會比較有壓迫感
作者: inconspicous (sometimes)   2019-11-15 10:53:00
續作快點
作者: s0022 (還有點2)   2019-11-15 10:56:00
敲鐘跟電梯神煩
作者: guld (七夜 群)   2019-11-15 10:58:00
整體來說不錯 可是投斧瞄準很破壞體驗
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2019-11-15 10:58:00
BOSS的數量其實差不多,可是遊戲過程比較長,道中打一打進BOSS戰又是瓦斯工的感覺真的不好
作者: dargon01r (幻想星空)   2019-11-15 11:01:00
刷迷霧灰燼比較有趣
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2019-11-15 11:02:00
九界怎麼可能第一部就全去
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2019-11-15 11:07:00
缺點優點都很實在 沒做完整也莫可奈何
作者: hcdee90 (...)   2019-11-15 11:07:00
曠野的怪是不多但是BOSS戰都超有特色,更何況戰鬥本來就它的主軸,拿曠野來救援未免太奇怪
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2019-11-15 11:08:00
真的做兩倍量也賣不了兩倍錢 市場就是這樣子
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2019-11-15 11:09:00
重點是曠野和戰神又不是同類型遊戲 XDD
作者: hcdee90 (...)   2019-11-15 11:09:00
^就不是
作者: RSacreGOAT (亡者殺奎50)   2019-11-15 11:15:00
2D變3D這個是??
作者: smarmot (QoQ)   2019-11-15 11:35:00
如果把每個女武神都算boss,其實整個遊戲的boss數量是蠻多蠻強的所以破完主線,武戲才算正式要精彩
作者: VBMO (吸多會變笨)   2019-11-15 11:39:00
我也不是很愛瞄準QQ
作者: a456618 (豆豆龍)   2019-11-15 11:44:00
超愛1代
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-11-15 11:51:00
女武神放主線的話,一堆人會過不了關
作者: summerkitten (遇到我算你運氣好)   2019-11-15 11:54:00
四代尾王不是女武神嗎 XD
作者: smarmot (QoQ)   2019-11-15 11:57:00
所以說戰神boss太少也不太對,他只是沒把boss放主線而已
作者: zero50147 (Ken)   2019-11-15 11:58:00
解謎根本都在考眼力而已 一點都沒用腦
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-11-15 12:00:00
非主線解謎真的是在玩大家來找碴,考的是眼力不是腦力
作者: badend8769 (壞結局)   2019-11-15 12:15:00
女武神王戰神難度真的打起來超爽 被打一下就快死了
作者: haniah   2019-11-15 12:23:00
老實說 這個遊戲不太行 賽了一堆拖台錢的機制 我一邊玩一邊罵真的很不爽
作者: loveyourself (苦工)   2019-11-15 12:25:00
是有多m 邊玩邊罵
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2019-11-15 12:30:00
黑魂跟隻狼表示 M是培養出來的
作者: Hans14 (沉默反對派)   2019-11-15 12:59:00
"最能夠發揮在有限的資深下做出最佳的產品"想起零式戰機剛看完<決戰中途島>
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2019-11-15 12:59:00
被女武神踩真的很過癮
作者: haniah   2019-11-15 13:02:00
因為窮啊 錢都花了不能不物盡其用不行 但是玩起來這個遊戲劇情可以 除此都看得出來根本沒做完
作者: widec (☑30cm)   2019-11-15 13:02:00
女武神王我推了三天 推的時候很幹 推完以後意猶未盡
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2019-11-15 13:06:00
打贏女武神了嗎
作者: kenny890429 (kenny)   2019-11-15 13:14:00
戰神的女武神難度跟血源、隻狼比起來,哪個比較難打?
作者: haniah   2019-11-15 13:16:00
換色女武神還沒打完 才打死四 五支 每支外型都只有換顏色真的頗混
作者: widec (☑30cm)   2019-11-15 13:24:00
我覺得隻狼比較難
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2019-11-15 13:49:00
女武神,我好像6、還是7級就打兩隻了,還沒到尼福海姆爾前就打了,沒有到推薦去打的8級就去打,這個情況的話比隻狼第三輪的嗟怨之鬼難,但比被污染金盃迷宮的亞謎達拉跟火狗簡單,因為不會被一擊打死,不過戰神等級上去後就簡單了
作者: MinuteMan (chao)   2019-11-15 13:56:00
裝備沒起來前打過滿有成就感的,要很熟悉招式
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2019-11-15 14:10:00
女武神哪有只換顏色...
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2019-11-15 14:13:00
瓦斯工才是換色吧
作者: e811222c (dickharden)   2019-11-15 14:16:00
我覺得把剩下的國度出完也只會是像火國跟迷霧國那種讓你打錢跟裝備素材那種挑戰關而已..
作者: VBMO (吸多會變笨)   2019-11-15 14:29:00
我比較想要完整的火之國和迷霧國 希望下一代出來的時候把這段改成只是國度的部分碎片..
作者: raok (台大吳彥祖)   2019-11-15 15:52:00
女武神頭盔裝飾的細節都不太一樣喔!連技能也不同
作者: eljin (Genius)   2019-11-15 16:02:00
一鏡到底技術多難我不知道 但我覺得在這遊戲沒有加分 尤其本文都提到視角算缺點 一鏡到底我覺得不少橋段呈現很尷尬
作者: MADAOTW (MADAO)   2019-11-15 16:07:00
我以前玩戰神的經驗是用最少的資源運用策略殺光最多的怪,這一款似乎沒考慮這種需求
作者: haniah   2019-11-15 16:29:00
嗯 以前用決心跟紀律可以破最難 現在要加上裝備等級跟視角問題
作者: gstar175   2019-11-15 16:29:00
記得gamker談戰神的影片有講過一鏡到底的難度在哪裡
作者: dohow (都好)   2019-11-15 16:30:00
一鏡到底很加分,根本神視角問題我覺得沒有比某些遊戲來的嚴重但遊戲很難0缺點
作者: Ocari (鳳凰院兇真)   2019-11-15 16:56:00
我也覺得一鏡到底跟神一樣,帶入感爆棚,而且這一代戰神本來就算是重啟,玩法跟過去不一樣也很合理,這部作品我覺的角色塑造才是最優秀的部分,每個角色的心境都有很好的詮釋
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2019-11-15 16:59:00
一鏡很神.這次的視角我覺得ok
作者: haniah   2019-11-15 18:16:00
一鏡到底不神啊 他只是把讀取藏在動畫裡 像用傳送石要等個十幾秒 才會跳出傳送 不過有沒有一鏡 玩家都要乖乖等
作者: loveyourself (苦工)   2019-11-15 18:19:00
樓上,你講的只是一小段,包含所有boss大戰都是一鏡到底,你連女武神都看不出頭盔不一樣了,真的有玩喔。
作者: F04E (Fujitsu)   2019-11-15 18:40:00
歐美遊戲廠商正式超越日本遊戲廠商???歐美何時低於日本了??
作者: widec (☑30cm)   2019-11-15 19:46:00
電影一鏡到底強的是分鏡規劃跟演員演出啦遊戲就比較沒有演員要零出錯的緊張感
作者: s3864308 (叫我主人)   2019-11-15 20:44:00
尼爾笑而不語
作者: widec (☑30cm)   2019-11-15 21:01:00
我覺得ULTIMA7 歐美RPG就跑在JRPG前面了JRPG幾乎誕生之後 長進的幅度就很「平緩」即便是FF7這種跨世代的革新 也只是換皮沒換肉
作者: l6333133 (l6333133)   2019-11-15 22:34:00
在3DO時代已經體驗到歐美遊戲不凡的魅力
作者: maikxz (超級痛痛人)   2019-11-15 22:51:00
就黑船來襲啊,沒進console就以為沒能力,根本井底之蛙
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2019-11-16 01:47:00
歐美sfc時代大輸日本!?你說的ps2末期就是XBOX開始讓歐美廠進攻console+槍game開始變成家機主流的開始
作者: Copycat3 (拷貝3喵)   2019-11-16 07:30:00
05翻轉只是你個人體驗,快30年前我開始玩PC時就不覺得西方輸日本了
作者: yukosakura (櫻之吻)   2019-11-16 08:02:00
女武神才是真BOSS 山怪... 算了吧
作者: setsunabs (剎那)   2019-11-16 18:07:00
本人屌打女武神https://youtu.be/IwU_nvgpWFo
作者: chasel99   2019-11-16 19:11:00
從來不覺得歐美有遊戲有輸過日本
作者: dreaminc (啾)   2019-11-16 20:55:00
鬼扯一堆,一代覺得超車日本根本是自己玩太少
作者: graphict (囧")   2019-11-17 19:26:00
不覺得歐美遊戲有輸過日本,就走的路不一樣日本大部分廠商就一直在主機平台開發歐美就開放系統,在PC上追求寫實也造就後來3D在軟硬體技術大爆發

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