似乎沒啥讓我特別中意的遊戲在這七、八月期間上市
就開始翻了一些之前想玩,但遲遲未入手的遊戲
於是有了這篇心得文的遊戲 - 伊蘇8
印象中接觸這系列的第一片是伊蘇5、再來就跳7 & 起源
算一算時間... 也是我還在國高中的時候了
對上面這三部的劇情坦白說也忘了差不多,甚至懷疑自己根本沒在看劇情
雖然現在年紀也稱不上多大,但至少相比學生時代
對於這種有劇情的遊戲越來越能花時間好好品味
尤其是JRPG這種節奏比較偏慢的,更是越來越喜歡
可能再過久一點就又沒時間了 (苦笑)
總之,先說一下遊戲結果
第一輪破完大概花了33HRs,真結局通過,聲望大約230左右
劇情也沒特別跳,就是把一些過場動畫快速關掉而已 (發現景點、傳送...之類的)_
整體來講算是遠超乎我自己本來設定的目標 (原本想說大概60+跑不掉)
可能因為傳送這個十分優質的功能,真的節省超多時間
素材的部分也不算到特別農? 可能要等我有動力去破第二輪的話才能體會了XD
====以下有雷====
1. 劇情
我真的很喜歡這作的安排,雖然故事規模不小,但每個角色幾乎都有始有終
古代線 & 現代線的交錯更是完整交代了很多事情
祭司長歐嘉最後選擇與丹娜不同的道路,留守在王都與剩餘的人民共患難
在臨終前保留了遺物跟訊息給丹娜
莎萊為何是進化導護者,也告知了一切始末
雖然我現在還是不清楚,為何丹娜可以猜出她是莎萊
神秘的伊娥果然是初代巨樹女巫
記錄石板跑到中後段就有隱約感覺到了,在跟她戰鬥時,心裡也有8、9成把握
真希望如果有DLC,是可以寫一下伊娥擔任初代巨樹女巫的故事呢
漂流者們的來歷也在遊戲中的任務或是對話上一點一點交代出來
還有他們後續離開島上想去做的事情,期待亞特魯在後面的故事上會跟他們再有重疊
(例如莉歌塔可能在亞特魯30歲左右就變成某代女主角之類的)
但我還是要吐槽一下,我記得亞特魯一開始拿的那把劍...
好像是五代最猛的裝吧= ="
怎麼就跟遊戲的黑暗大法師一樣沉入海底了 囧
亞特魯果然跟皮神一樣,會各種轉生 (丟裝備)
2. 丹娜
說真的一開始對她的感覺還蠻平面的 (不是身材上,絕對不是)
似乎是個可有可無的女主角
也不知道她能夠在本作中能夠幫亞特魯帶來什麼幫助
但隨著持續遊玩,才發現與其說這部是亞特魯的冒險
不如說就是個屬於丹娜的故事
剛剛上面寫的幾位人物,也都是屬於古代線的人
他們的結局也相較一般漂流者著墨了更多
曾經一個被人說是調皮鬧事的女孩,後來意外被選為耶坦尼亞的巨樹女巫 (國師)
在這個欣欣向榮的王國已經確定滅亡,身邊的摯友、子民們已經離世後
在此時的她,似乎是可以選擇接受一切事實,成為進化導護者一員
與其他同夥一同等待下個殞涕日到來,一個永遠不會變的因果循環
然而在與亞特魯連結後,我認為此時的她才開始對於自身的身為巨樹女巫的責任感
才慢慢建立起來,一步一步去找尋是否有突破的辦法,儘管是註定的悲劇結局
但她仍然不向命運低頭,拿著自己的現在,去賭上未來的自己和亞特魯
最後在打倒巨樹導致世界崩塌之際,
為了這個與大家一起開創出來的新局,犧牲自己守護了整個未來跟世界
丹娜是個隨劇情到後面才會越讓人欣賞且喜愛的角色
當回過頭來才發現,整個故事圍繞在她身上時
才會發現與她離別是多麼令人不捨
3. 人物/場景建模、音樂...等
其實自己對於音樂沒有特別感受
唯一最最最最有感的就是人物表情吧
人物講話動不動就閉眼,還以為是各種小剛出場 = =
如果能在表情部分更用點心,我覺得會是加很多分的
結尾
我個人很喜歡伊蘇8的整體鋪陳
慢慢的一點一點帶出劇情架構 & 脈絡
最後面再給你個強勢的收尾,且是不留遺憾或困惑的
現在的遊戲說真的越來越少這樣"完整"的作品了 (可惡的DLC大法)
最後就是
當破完以後再打開這標題畫面跟音樂
https://imgur.com/25DHqx5
才明白這樣的笑容,是個多麼不容易的故事在背後
希望法社伊蘇9也能是這樣的好作品RRRR
ps.修女我老婆