[閒聊] 刺客起源的戰鬥

作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-07-22 15:02:35
因為最近沒什麼感興趣的新作
所以我把以前玩的梟雄和起源決定拿出來把地圖清乾淨
對 我知道我很無聊
然後發現了起源雖然戰鬥系統讓各武器手感差異變大,打起來比較不一樣,但處決動畫有夠少可能是我有印象以來最少的一代?
以前還會隨著地形周邊環境有不同的處決,這代同個類型的武器就是那幾種(可能只有3種?)看了實在很膩,而且似乎沒有雙重擊殺處決,至少我沒看到
隨便找個梟雄的仗劍處決動畫就這麼多樣
https://youtu.be/DuZwgFMM_8w
之前玩起源還沒甚麼感覺,現在連在一起玩發現起源這塊實在弱化有夠多,打起來爽度真的有差也更容易膩
然後我一直很不滿這系列一直都是限制級遊戲,做個斷肢有那麼困難嗎,每次處決看到刀刃斧頭穿過脖子頭還在就很違和也很不爽,同一家的榮耀戰魂就沒在遮遮掩掩的,這類型遊戲砍起來最爽的戰爭之影,真的是手起刀落手腳頭顱亂飛,打起來愉快多了
作者: widec (☑30cm)   2018-07-22 15:06:00
戰神也超殘暴的各種截肢斷頭 手撕鬼子 毫不手軟
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-07-22 15:10:00
新戰神對我來說已經不夠殘暴了,只有手撕狼人有爽到
作者: widec (☑30cm)   2018-07-22 15:11:00
那你有最殘暴排行榜嗎 XDDD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-07-22 15:12:00
敵人會噴橘子汁化為灰燼太沒有殺戮的實感,原本的新戰神預告有大量人類敵人可以肢解感覺就很爽可惜正式版砍光就魔多/戰爭之影還有忍外系列
作者: zombierick (老衲到此一遊)   2018-07-22 15:19:00
起源的打鬥動作比刺客三代還不如,超級乾的
作者: renshin (阿信)   2018-07-22 15:56:00
看來只有真人格鬥系列能夠滿足你了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-07-22 15:58:00
就算不論斷肢這個每代都有的東西,起源的終結技真的比以前弱太多,連好幾代都有的雙重處決都被砍掉打錯 是斷肢這個每代都沒有的東西
作者: kokokko416 (百合凝望)   2018-07-22 17:11:00
這一代是每種武器根據不同的敵人有不同的處決動畫,但權杖基本上是最少的,印象中就一般正常體型敵人一種,特別胖的敵人一種斷肢問題可能因為是刺客教條的關係,畢竟就是要低調行事(實際上都不怎麼低調就是了),因此不可能讓敵人肢解的屍體遍野吧…暴力表現的話你可以去打在羅馬城內的那個競技場,每個處決跟開場動畫都滿有特色的不過這代沒有雙重處決真的滿麻煩的,兩個很近的敵人變成要一個叫賽奴干擾,之後再一個一個暗殺
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-07-22 17:44:00
忍外真的爽 一人一信要求忍外出新作或重製啊!!!
作者: kokokko416 (百合凝望)   2018-07-22 17:46:00
怎麼突然扯到忍外?
作者: biomagic (biomagic)   2018-07-22 18:44:00
因為忍外可以斷肢
作者: chauliu (sss)   2018-07-22 18:48:00
可以斷肢的話藏屍體還要在那邊撿手腳
作者: woei8904 (生鏽五十元)   2018-07-22 18:54:00
樓上解答了 我也覺得是因為有藏屍體的機制所以不給斷肢
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-07-22 19:00:00
這原因是有可能拉雖然我很懷疑有多少玩家真的會藏屍體
作者: Barrel (桶子)   2018-07-22 19:14:00
沒有目擊者就不需要擔心暗殺被人發現啦
作者: zombierick (老衲到此一遊)   2018-07-22 19:16:00
這代製作人說過「他們希望玩家面對面作戰,潛行並非首選」
作者: chauliu (sss)   2018-07-22 19:18:00
起源玩NG+選夢魘 敵人傷害強到我只敢偷偷摸摸來...
作者: yaiwuyi   2018-07-22 21:50:00
藏屍體超浪費時間我覺得大部分的人只有開場照教學藏過一次而已吧
作者: dan00846 (丹BOY)   2018-07-22 22:04:00
刺客一直有種不得以列為限制 其實我想要當乖寶寶的感覺
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-07-23 00:35:00
同意 梟雄的玩點之一就是看各武器的一二三四殺,每種人數都有複數種處決,超有誠意,暗殺也是低調/高調/站著/蹲著/跑動/空中都各有複數種動作,沒事就會想殺人來觀賞一下。起源其他部分強化很多,但這部分優點沒延續我覺得蠻可惜的
作者: kokokko416 (百合凝望)   2018-07-23 00:38:00
我反而覺得梟雄戰鬥神無聊… 越級打怪也是,反正就壓著迴避鍵然後出拳連打就好,遇到高等的就是拳擊跟擊暈交換按起源改成類似黑魂的戰鬥方式好玩很多,尤其盾反流超爽
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-07-23 00:40:00
梟雄戰鬥系統很無聊沒錯啊,但處決動畫比起源豐富很多
作者: biomagic (biomagic)   2018-07-23 01:32:00
我覺得假如發現屍體會高度警戒的話 那感覺很容易玩久覺得煩 因為每個哨站都要細心的藏屍體 其實蠻托節奏 現在這樣就是不會太注重在要潛行上我猜製作群可能有這種考量在
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-07-23 01:58:00
有差嗎,現在還不是光明正大殺進去,點火盆也沒在理的
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2018-07-23 02:22:00
我很喜歡藏屍體耶,百藏不膩
作者: passTWth (水果)   2018-07-23 06:48:00
我喜歡跑酷暗殺耶 根本不用藏屍體 也不會被發現
作者: efreet (Soth)   2018-07-23 07:37:00
梟雄的杖劍處決爽度很高
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2018-07-23 08:14:00
這遊戲就是太簡單
作者: dmhorizon (阿哲)   2018-07-23 11:49:00
巫師各種肢解真的很酷

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