Re: [閒聊] Nier:Automata體驗版的分析與優缺點感想

作者: momogo11 (ヴァイオレット)   2017-01-11 14:21:07
※ 引述《xavierhiroki (Morrissey)》之銘言:
: ※ 引述《kuku321 (halipapon)》之銘言:
: : 武器應該會有很多種,但是不像DMC需要考驗各種風格與即時武器切換的技巧,
: : 也不像BEYONETTA需要思考太多手腳武器的搭配變化。
: : 大家就是只能設定兩套輕重武器,武器可透過強化來增加可玩性,
: : 比起DMC或BEYONETTA是純ACT遊戲的定位,
: : NIER讓純RPG玩家就算手殘,挑選兩把喜歡的武器配合中低難度也能整片打得很有趣。
: 第一回的生放送:https://youtu.be/AzEraGFZWoM?t=26m27s (26:27)
: 最多一次可選擇三台 BOT 提供支援,可玩的花招其實不少
: 從進攻、防禦、擾亂、衝刺、補血、拉近距離都有
: : BOSS戰的零碎與雜亂。
: 不認同
: : 的確初次的遊玩過程是讓人覺得好玩的,
: : 但回頭去看過會發現整場戰鬥是缺乏主軸的。
: : 近身戰、王本體迷宮、機人戰、遭擊飛衝回來的彈幕、最後的QTE終結。
: : 每個階段都太過簡短,沒有讓玩家深入體會到爽快感就遭到中斷,這點我覺得非常可惜。
: : 一段一段看會覺得都做得非常棒,但整合起來看會覺得不知道重點在幹嘛。
: 從兩方身形大小和那少的可憐的傷害值,這些都在呈現敵我雙方有著懸殊的差異
: 必須要借助其巨臂才能造成決定性傷害
: 真要吐槽的話,其實遊戲中主角方在做的事情都很沒重點
: (說到底,機器人擁有性別、感情這個設定本身就不具任何意義)
: 讓 2B 待在地上翩翩起舞,9S 好整以暇地駭入奪取上臂控制權,就能輕鬆解決
: 9S 那段演出根本多餘,然而實際上卻沒這麼做的原因很簡單
: 因為這樣做不是不好玩,是會非常無聊,也無法表現遊戲要帶出的整體基調
: 倒不怎麼覺得簡短,BOSS 戰整場打下來,扣掉過場動畫也要七分鐘左右
: 並不是每款遊戲的每場戰鬥都要像最終決戰,一個階段結束變型、變型再變型
: 有的時候遊戲的耗費時數或要素多寡,數大並不一定是美
: : 尤其是部分的視點切換其實沒有這麼流暢。
: : 在運鏡上,比起歐美十分成熟的電影工業,日本實在還有很大的進步空間。
如果你感受到不流暢 或是劇情上那裡怪怪的
那個99%都是橫尾太郎刻意要求下去用的
就像他連載中的漫畫 首集一堆莫名的劇情
或是中間奇怪的搞笑劇情 都是後面重要的梗
再來說到運鏡上 他的風格 比較像我觀賞過 那種歐洲法國文藝片那種手法
他本人就是藝術科班出身 不過會寫劇本是自己突然領悟的
最後現在大家只記得happy end
其實一開始他還有說Yorha和本作主題
Yorha他說是日文的 "寄葉" 講完又說這個不重要(一聽就知道騙人)
另一個主題是 "無意義"
整個作品一定是繞著這兩個核心一直轉
作者: zzz54666 (XOST)   2017-01-11 15:06:00
反正有2B先加90分 能玩2B這遊戲就有玩的價值
作者: officeyuli (yuli)   2017-01-11 15:52:00
一個人設撐起一款遊戲
作者: baseball0203 (純情小肥宅)   2017-01-11 16:29:00
2B身上真的太多性感的元素啦! 嘴角的痣,高跟鞋,吊帶襪,尤其那個陷進肉裡的吊帶襪真的太猛了
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2017-01-11 16:38:00
推2B,實在太讚了
作者: chshsnail (工程師蝸牛)   2017-01-11 16:43:00
2B的人設超棒>///“<
作者: rltc (rlin)   2017-01-11 18:49:00
整個歪串XD
作者: idareyou (HellTraveller)   2017-01-11 18:53:00
我比較擔心正式版 白T破圖變一大包...
作者: hitsukix (胖胖)   2017-01-11 19:43:00
2B快出模型啊~~~
作者: orze04 (orz)   2017-01-11 20:24:00
Yorha就是當初遊戲公佈前某個他寫的舞臺劇的名稱啊另外那些機械兵太像艾米爾了 被趕走的“人類”很可能才是真正的“侵略者”
作者: darkdeus (王金平底鍋)   2017-01-12 22:28:00
有2B,這遊戲值了。給你錢快出原聲帶!!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com