Re: [閒聊] 如何引導新手有成就感

作者: Atermis (干卿底事)   2022-07-16 15:57:28
原文吃光光
作為一個認真玩了兩季的玩家,對於POE有著一個深刻的感想
那就是
這遊戲主題真他媽的又多又深
這遊戲主題真他媽的又多又深
這遊戲主題真他媽的又多又深
很重要所以講三次
第一次開始玩,連前十章都破不了,更不用談主題
只覺得這款遊戲怎麼這麼容易死,隨便摸隨便往生
跟朋友瞎跑,只覺得他刷怪很快,說著一堆我聽不懂的東西
到下水道收半神像直接退坑,不想沒事找事虐(新手常遇到的困境一)
第二次來到了神壇,玩了三隻女巫
一隻火牆一隻召喚一隻沒練起來
對你沒看錯,我練了三隻女巫
那時的我完全不知道後悔石是什麼東西
火牆傷害不夠,看到網路影片覺得召喚殭屍又強又安全,於是馬上練新角色
壓根兒沒想到是自己對遊戲認識不夠才會導致傷害嚴重不足
改了召喚,又嫌殭屍打太慢,每次死掉又要去重新抓怪很麻煩
忘記第三隻要練什麼,只記得沒練完
這時候跟著朋友一起跑,看到發光的傳奇就很興奮,每次撿起來都想看看特效是什麼
朋友又是那種速刷類型的,常常發生他跑太快我追不上的戲碼
那一季的經驗不是很愉快,總覺得可以再多等我一下,可以示範多一點別老是用講的
我真的聽不懂,可以改用實作的(新手常遇到的困境二)
第三次會想玩是因為看到了勃汁的實況,當時他正忙著炸墳
看到又硬又痛的姨媽流感到非常興奮,想說終於有我可以玩的流派了
於是馬上練了一隻姨媽流盾投,就照著他的配裝下去玩
這時候我才有開始玩POE的感覺
從前10章走破,礦坑密教狩獵都小摸了一下
打到通貨就交給朋友請他幫我買裝備,反正照抄就沒問題
兩個人卯起來刷圖,但也就僅刷圖,作業感很重(新手常遇到的困境三)
該季姨媽流盾投練到了94就因為作業感太重就放棄了,可惜了我免費的倉庫頁
第四次就是上一季的吞食天地,我比朋友還早回鍋
原因又是勃汁的實況,冰矛聖宗真的OP
機體成型快,造價便宜,傷害不錯,最大的原因還是安全
這季我跟朋友把四個輿圖主線都過關了,灼烙總督、釋界、吞食天地還有一個啥我忘記了
也在花園機制上下了功夫,並把輿圖弄出五個格子,我忘記怎麼弄的
因為弄了花園,所以開始接觸市集,從買賣中稍微了解詞綴
對你又沒看錯,炸墳那一季有個NPC被我放置PLAY,因為看不懂詞綴(新手常遇到的困境四)
這季把冰矛聖宗練到95,拿到了倉庫頁,我到這時候才知道原來有賽季獎勵這回事
對於這季的回憶十分美好,尤其是輿圖與花園的部分,真的覺得有玩到遊戲了
所以要怎麼樣讓新手覺得好玩,我稍微歸納了一下
1.選一個強力的流派,讓他看該流派的影片介紹,最好是找他所知道的實況主
2.朋友入坑後要給予他充足的反應時間,很多老手視為理所當然的東西,對新手來說不是這麼容易吸收的
3.遇到通貨問題直接做給他看,這遊戲通貨太多,真的會讓人頭昏眼花,不妨把下主題的角色開來做裝備,讓朋友理解通貨的運用
4.一次挑1-2個主題說明,假設朋友想玩花園就把花園的內容詳細說明,並陪著他打
這遊戲的坑真的很深,我覺得我到現在還是個新手,很多主題我都還沒玩到底
就新手的概念來跟你討論,真的不需要急著塞東西給朋友,一個主題就可以玩一季,講不完啊
針對朋友有興趣的部分說明就好,剩下的樂趣他會自己找到的
希望你跟你朋友下一季能夠越玩越愉快
打了這個多騙騙P,希望下一季我能練到滿等
作者: yurinotear   2022-07-16 16:08:00
想學的人自己會找資料,沒興趣的人教再多也記不住
作者: Atermis (干卿底事)   2022-07-16 16:10:00
所以你的是單方向啊,跟主題不符呢
作者: HUNGwow (熾天)   2022-07-16 16:28:00
輿圖五格那個是打四軍或五軍就可以解鎖的了
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-07-16 16:37:00
就領入門的人沒搞清楚甚麼要先講上季帶個入門 讓他挑法術起手因為會隨寶石等級成長然後叫他拼命撿法杖/留低等法杖點+1 最後裝備只要有血量跟抗就可以著眼 他也自己玩到白圖末才來問不過天賦是他自己不知道去哪抄YT上的
作者: Atermis (干卿底事)   2022-07-16 16:47:00
真的,一次講一堆不如一個主題由淺至深的講來得容易吸收
作者: MoneyBlue (愛死娘子咪啦!!)   2022-07-16 16:48:00
簽名檔是日本特攝嗎xd好像有聲音xdddd
作者: Atermis (干卿底事)   2022-07-16 16:55:00
很有昭和時期的風味
作者: poboq0002 (唉)   2022-07-16 16:55:00
第一點 選一個強力的流派 可惜有些新手就是很鐵齒 只想玩自己想玩的 上季公會有個新人堅持玩閃打拓荒 一開始還很興奮的討論那些特效好看 要買甚麼 第二周後就沒看他上線過了第二點 其實是最難的一點 人很容易換個位子就換了腦袋我當初也是整天問白癡問題 好不容易搞懂了 現在雖然一
作者: Atermis (干卿底事)   2022-07-16 16:58:00
想不開啊玩閃打,多少人勸退的流派wwwww
作者: poboq0002 (唉)   2022-07-16 16:59:00
直試著保持耐性 但有時候看新手問白癡問題又聽不懂還是會不耐煩-.-
作者: Atermis (干卿底事)   2022-07-16 17:00:00
理解真的需要時間
作者: poboq0002 (唉)   2022-07-16 17:02:00
第四點 真的就叫新手自己嘗試打打看各種機制 不用自己覺得那種機制賺就硬推 玩遊戲樂趣才是第一 而且這遊戲賺法百百種 真不是每一個機制都要懂
作者: Atermis (干卿底事)   2022-07-16 17:03:00
沒要硬推喔,上面有說看新手想玩哪個機制再進行說明大麻坑太香,一進去就出不來了wwwww
作者: poboq0002 (唉)   2022-07-16 17:04:00
我知道 我是附和你說的
作者: stepnight (桃卡武康)   2022-07-16 17:22:00
看起來是你朋友不太會帶人玩像做裝問題的話POE有很大部份人是不做裝只買賣,剛好我的公會都很親友我也把公會頻當自家的,不管有沒有人看我就都會貼現在要幹嘛,目標如何做裝的過程貼給人看,賽出好東西就查價順便說這能賣多少,偶爾賣些奇怪東西也會貼出來說賣了多少,遇到盤子賺啦然後潛移默化下就有個從來不做裝的朋友某季突然花ex去破裂要做弓也破到季末沒做完就是了,簡而言之就是要設身處地替妳要推坑的人想,然後多點誘惑吸引他的興趣,就會投入開搞了再不然三不五時貼個賣好價格的東西出來朋友真想賺錢看久了也會知道什麼是好什麼是垃圾,久了也通了,實際上也沒有多花多少時間,甚至也不用新手開口問
作者: poboq0002 (唉)   2022-07-16 17:38:00
喔對 樓上說得沒錯 我新手期就是看公會+世界頻的人聊天po裝 邊刷圖邊看 看久就知道大概什麼東西有價 至少會懂現在什麼東西熱門
作者: wfleowang (阿瞇瞇)   2022-07-16 17:47:00
球z原來真的能幫到新手嗎
作者: yggyygy (Aixiuqanei)   2022-07-16 18:56:00
伯茲真的讚 我從鍊魔開始抄她拓荒流派那幾隻都玩得有聲有色 至少打得贏賽垃圾
作者: mitsuhah (mitsuha)   2022-07-16 18:58:00
新手不會好奇球z的倉庫頁怎麼會自己生裝備出來嗎
作者: iamnotfatest (白日夢)   2022-07-16 19:30:00
你朋友知道你抄球z流派沒阻止你 看來你們感情不好台服裝備炒價實況主之一 要抄抄賴阿氣安全點
作者: qd6590 (說好吃)   2022-07-16 20:19:00
簽名檔484 DOA的英雄
作者: Atermis (干卿底事)   2022-07-16 20:35:00
我知道勃汁有E療團隊,造價太高的流派我會直接跳過wwwww勃汁的拓荒流派是真的猛,起碼有破關保證是英雄沒錯喔~我覺得這些對遊戲了解較深的人都會說明流派適不適合拓荒並且拓荒的時候應該注意什麼,還滿實用的
作者: fourteenfufu (Fufu北鼻)   2022-07-16 20:52:00
勃汁靠E療團隊到天花板但不代表沒到天花板就是很爛
作者: Atermis (干卿底事)   2022-07-16 20:52:00
結果棒棒還比人家短wwwww
作者: fourteenfufu (Fufu北鼻)   2022-07-16 20:53:00
不懂一直酸他的人是什麼心態在玩
作者: Atermis (干卿底事)   2022-07-16 20:56:00
真的很爛的流派他就不會硬捧了
作者: stepnight (桃卡武康)   2022-07-16 21:04:00
球Z的Bd通常問題就是花了大造價實際就那樣,但也還是有能參考的BD新手不建議抄球Z也是因為夠新辨識不出這BD的好壞,抄了爛掉機率挺大的像原Po能辨識避雷也不算真新手了但玩POE總得抄廢幾隻練經驗就是了https://i.imgur.com/m5ZfG6f.jpg
作者: Atermis (干卿底事)   2022-07-16 21:24:00
第一次玩可真慘,點了一圈的弓,機體薄得跟紙一樣真正有玩到遊戲的還是得屬姨媽流盾投跟冰矛圖騰聖宗運氣不錯,都沒抄歪掉,進而更享受遊戲而發現更多玩法我覺得真正的重點還是在如何能讓新手享受遊戲一個拓荒的流派還是很重要的,決定了這個新手會不會繼續機體實力有保證、C價就能開始玩,才會有後續發展
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2022-07-16 22:21:00
我帶我哥第一章打完,他就沒再打算繼續。我覺得這類人誰帶都沒用
作者: b528639417 (Yuk)   2022-07-17 01:56:00
還沒練到95就覺得作業感重怎還想要一百??
作者: Anikk (安..)   2022-07-17 04:29:00
「不死」才有玩下去的動力...
作者: song7775 (凜透)   2022-07-17 04:52:00
能實質的感受到有得提升 能進步玩下去的動力會比較大
作者: Cishang (辭..)   2022-07-17 11:27:00
其實只要教2種東西就好1.攻擊 教他怎麼看標籤跟連 2.防禦教他抗性血量ES護甲閃避法壓 這樣就夠了 其他的遇到再來問這遊戲說穿了就是設計一個BD然後加強攻擊跟防禦然後去地圖跟機制測試 一路修正加強攻擊跟防禦
作者: wedman (維麵)   2022-07-17 17:36:00
POE要注意的只有兩點 1.打得死怪 2.不要死
作者: babyalley (嶙峋)   2022-07-24 20:06:00
樓上正解哈哈

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com