※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言:
※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言:
: ※ 引述《kevinfu0302 (BIOHAZARD)》之銘言:
: : 根據 https://poe.ninja/challenge/builds
: : https://i.imgur.com/Qt5D3X8.jpg
: : 1.破壞者 33%
: : 2.俠客 14%
: : 3.死靈 12%
: : 4.貴族 7%
: : 5.秘術家 6%
: : 6.銳眼 6%
結果論來說 目前看到第三天
GGG的"多樣性"測試在拓荒這點上似乎是成功了
單就這三天的技能分布趨勢來看
第一天: https://i.imgur.com/Mvdzmhl.png
第二天: https://i.imgur.com/hxjLMdl.png
第三天: https://i.imgur.com/sUSF1sz.png
或許大家會覺得來來去去還是那幾招
但看看前兩季來到第二天的分布
3.13 https://i.imgur.com/JJzLWxU.jpg
3.14 https://i.imgur.com/AYomDSP.png
看起來在拓荒技能的選擇上 的確是有比過去還要有多樣性一點的
當然這也可能是因為在遊戲系統大改的情形下
導致玩家在day 1抓錯拓荒BD的可能也是有
不過整體來看這季的"理想"拓荒其實選擇性還不少
(換個角度說 或者這些理想BD的缺點也比過去大也說不定)
但以多樣性來說感覺表現並不差
這聯盟最大的問題還是藥水/魔耗/拓荒等大改造成玩家退坑加快
話說我覺得這季的機制本身算滿好玩的
賭狗機會跟討價還價都滿有趣的
log的收益也不小(雖然有點難掉= =)
但其他地方真的都跟大便沒兩樣= =
然後我前兩季找第二天是因為3.13挖不到第三天資料
看不懂多樣在哪 可以稍微解說一下嗎?以前沒出現過的技能在拓荒出現?
只看你貼的圖 不管是算前五或前十 人數佔比都是這季最集中誒 對不起 我真的看不出來多樣性在哪= =
至少分佈沒有之前那麼病態集中在一兩種吧以前10比例來看 分布看起來比前兩季平均一點吧?
看你標準是用15% 10% 5% 2% 哪個 取樣%數會影響結論
應該說我是覺得以目前看到來說 開季選擇是有比以前多一些啦 但相對應來說被砍死的問題還是在啊
你的多樣性是只考慮前10分布 除此以外不用管嗎 還真是多樣啊
作者:
hanmas 2021-07-26 13:31:00看起來有三種是因為一堆冰陷阱進圖才發現超雷被坑吧XD
是不是真的有人覺得poe開季要全技能都上榜才叫多樣性啊……是不是搞錯所謂拓荒技能的定義= =?
作者:
qd6590 (說好吃)
2021-07-26 13:53:00還真的沒比較多樣欸== 原來開季32%破壞者是假的 現在只是砍太多大家還在找版本答案而已
開季第一天數據最不準吧 我覺得那個32%只是大家都抓破壞起手 畢竟帳面來看破壞者是砍最少的
冰陷阱拓荒超棒啊 只是以前是進圖之後要轉刺客之類的
根本看不出來有多樣性 這季幾乎全面nerf 一二三線都被砍當然玩家們會去測試金字塔底部那些較差的技能才造就你看到第一天的多樣性
作者: ja2200 (平) 2021-07-26 16:42:00
果然陷阱只有第一天衝高,之後一直遞減
作者:
qd6590 (說好吃)
2021-07-26 17:52:00順便提一下SSFHC的衛士來到了驚人的34% ==
作者:
GY426 (GY426)
2021-07-26 19:25:00衛士盾投各種霸榜 應該是版本答案了吧
作者:
risk0717 (Eustars)
2021-07-26 21:26:00因為進圖之後發現陷阱地雷玩起來很痛苦
作者: ja2200 (平) 2021-07-26 22:40:00
破壞者從37%到現在17%...
我剛剛看一下Change新影片 大概了解我這篇的盲點了Q
作者:
Nikeee (Nikeeee)
2021-07-27 00:21:00反串文
盾系算一下點傷就知道有多扯了 其它攻擊BD想拿那麼多點傷只能在夢裡 用POB雲盾投 不用很好的裝就能破千萬了
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2021-07-27 04:48:00我選圖騰 不用自己瞄準舒服
作者: jkg200 (jkg) 2021-07-27 11:07:00
冰凍陷阱好像很香
作者: shane24156 (噴水紳士) 2021-07-27 11:17:00
都一樣技能只是分配比率變平均也叫多樣嗎?我以為的多樣是至少前三技能隨時在變才算誒