Re: [閒聊] 大家覺得這次改版對遊戲體驗的影響?

作者: pengpengya (碰碰鴨)   2021-07-20 12:18:41
※ 引述《aurorasea (鬼谷)》之銘言:
: 就憑感覺的閒聊,我先說我猜的
: 1.高端稀有物品,變貴。
: 嗓音、救世主這類打特定內容才掉的,能打的人變少變慢,但底層賺c的能力幾乎不變
,?
: 以會漲價。
: 2.流派特化更明顯。
: 練兩個角色 (一隻打王一隻刷圖) 的玩家會變多,因為刷圖注重的 免疫元素異常/ 免
疫?
: 咒 / 跑速 等,要求更多點數或裝備投資,更難飛車兼打王。
: 3.玩家傾向暴徒化。
: 玩家傷害nerf,敵人血量沒有nerf,那多數玩家會犧牲更多防禦 來填傷害的坑,最經
典?
: 然是自殺頭跟暴徒的40%增傷 10%增承受傷。
: 防禦居多的昇華會比較少人玩。
: 4.圖騰陷阱地雷 持續傷害 異常狀態 成為主流
: 這些"比較有趣(?)"的玩法會浮上水面,因為他們可以用自己被buff的傷害(中毒+50%增

: 來抵銷被nerf的輔助寶石、藥水和被提高的做裝門檻。
: 對,我覺得僅僅是抵銷,強度應該跟3.14不變,冷門技能打尾王很難過的還是會很難過

: 唉。
: 5.拓荒更需要思考。
: 以前憑直覺和經驗湊就行,現在可能需要認真規劃一下。
: 6.還是會有毒瘤。
: 只是是比較有創意的毒瘤,ㄎㄎ
: 最後,再次感謝先前連發賺錢心得文的wls520,很實用的分享。
從3.4玩法術到現在
這季應該是法術流派最大幅削弱的版本
尤其是自施法術...
除了自施法術回歸 地雷、陷阱、圖騰、持續傷害之外
並且推測這次法術流派會再次轉向賦予弓
估計賦予應該不是目前的削弱名單當中
另外有範圍重疊散彈效應的技能或是彈幕類這季應該會特別強勢
拓荒:乖乖圖騰陷阱地雷召喚吧 ㄎㄎ
不知道破壞者的免疫感電/免疫燃燒有沒有被拔掉
沒事的話 帶個免冰戒刷圖應該還是橫著走
作者: dase1352 (DragonP)   2021-07-20 12:35:00
你以為免冰戒活的過明天? ㄏㄏ
作者: aurorasea (aurorasea)   2021-07-20 12:42:00
我也覺得法術跟近戰被大砍
作者: gustavvv (他夫)   2021-07-20 12:42:00
隨便了 再怎樣砍都無所謂了 這季我當個pob 戰士就好
作者: mavs07 (dirkmavs)   2021-07-20 13:48:00
近戰:我們...
作者: kotegawa877 (小手川香蕉)   2021-07-22 05:34:00
呵...我大近戰默默的不說話
作者: Kingofknife (L-E-X)   2021-07-22 15:15:00
弓箭手躺在地上:first time?這幾季玩過直射無虛眼的弓箭手都知道那是什麼屎沒啟發前更是耗魔高到沒救 帶入進來就是大家一樣爛

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