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豐收賽季剩下五周了,這意味著接近九月推出 3.12 新資料片。同時,你可能會想知道豐
收賽季的未來會是怎樣。我們準備分享我們的計畫!
簡言之,豐收機制不會立即成為核心遊戲機制,但將來可能會重新引入。
在設計豐收賽季時,想嘗試一種更具確定性的工藝系統,在角色發展的早期階段取得強力
的物品。從這方面來看,工藝系統非常成功。但是,在遊戲終局,豐收賽季讓強力物品的
取得太容易,以前需要更多投入才能獲得。對於短期的賽季聯盟來說,這是可以接受的,
但是如果允許其保持目前的狀態,則會對長期的物品經濟造成問題。
因此豐收賽季需要大量的重新平衡,才能維持核心遊戲的健康水平。需要重新評估工藝機
制,決定那些可以保留,那些需要重新平衡。
在往常核心遊戲中添加機制是 10% 機率出現在地圖上,這種方法不適用於豐收機制,因
為這意味著只會每十張地圖才讓花園取得一次增長,這令人不滿意而且緩慢。提供一個不
嚴格依賴隨機來取得豐收機制的替代方法是必要的,但是這會花費相當長的時間來實作。
豐收機制也造成了新的資料庫問題。這是一個困難的技術問題,在允許他長期存在之前,
也必須解決。
所有這些改動都非常耗時,無法立即實作完成。我們希望豐收機制未來成為核心的一部分
,但是不確定會怎樣修改。
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