作者:
kolykoly (silence)
2019-09-03 12:06:36https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2627116
聖宗 buff魔力
元素使 buff魔像
俠客 小改buff,以後再大buff你
秘術 多es回復
酋長 15%更多燃燒變25%fire dot multiplier
暴徒 2倍傷移到戰吼那點 純淨殘暴nerf暴率暴傷
處刑 nerf 武器暴率8%變7.5% 殺戮傳奇10%攻跑速down from 20
詐欺 nerf ghost dance數值調低
其他看巴哈吧,大部分翻好了
作者:
kolykoly (silence)
2019-09-03 12:08:00絕對受難大buff 個人覺得有點神
作者:
a856445 (就是我)
2019-09-03 12:12:00俠客真的摳連,中毒真的加強太多更多非異常狀態持續傷害還要改成更多混沌持續傷冰的也才給一圈,混沌的有兩圈
作者:
dase1352 (DragonP)
2019-09-03 12:15:00看來這季是圖騰+召喚+地雷的天下了天賦下半哭哭喔再加上+1元素寶石等級變成全身 又是對法術一大buff
作者: bryanyang507 (阿諭) 2019-09-03 12:35:00
正火懶人速刷感覺有搞頭
作者:
mavs07 (dirkmavs)
2019-09-03 12:36:00樓上,會改掉
會點爆很多都不是旋風耶 這樣砍很多傳奇武器bd又下去了
作者:
heyaos (拉塞福)
2019-09-03 12:54:00自施過沒多久又都要回去地雷召喚圖騰了
作者:
ilohoo (ilohoo)
2019-09-03 13:03:00殺謬?
作者:
p200404 (謎~)
2019-09-03 13:12:00不懂為什麼要砍 一起OP不是很好嗎
作者:
mavs07 (dirkmavs)
2019-09-03 13:19:00絕對受難是削弱吧==
作者:
hanmas 2019-09-03 14:12:00龍卷正火bye bye~
作者:
exrana (大猿同學)
2019-09-03 14:18:00一起OP就比較不出來誰OP啦 不砍會造成數值膨脹(官腔
作者: drakon (南宮熿) 2019-09-03 14:19:00
絕對受難是nerf 因為中毒能吃到新的modfier 所以整合了本來你的hit暴擊時產生的點燃/中毒/流血傷害會比沒暴擊多50%傷害(獨立的mod) <-未點受難 點了是50+cdm*0.3現在這獨立的50+n% 要去跟新的混沌/火焰/物理dot mod相加
我是覺得變成不一定要點了,看之後天賦給的持續傷加成點數到底有多少,不好點出持續傷加成的職業才要考慮點受難的樣子?
作者: drakon (南宮熿) 2019-09-03 14:56:00
現在天賦上的chaos multi大概41%不過之後中毒傷那圈也會多 本來能提高中毒傷害的tag就不多混沌傷害 中毒傷害 dot傷害//改版後多混沌持續傷害加成*物理點傷/混沌點傷 所以單純想要提高中毒傷害高打擊次數/跟走暴擊拿暴傷轉持續傷害加成*還少了幾個tag全域傷害 陷阱/地雷/召喚物/圖騰傷害(造成)
作者:
hanmas 2019-09-03 16:45:00絕對受難爛到爆炸吧 點出來 稱爆傷 稱爆率 搞了三層拿到的dotm還只有一半 那你不如直接稱dotm或是混沌傷
作者: drakon (南宮熿) 2019-09-03 16:56:00
天賦上能點的 增加中毒傷害點數沒有很多 會點完接著你只能點生命/範圍/持續時間之類的
作者:
hanmas 2019-09-03 17:04:00點召喚傷法傷武器傷 不然多點血靠裝備稱
作者: drakon (南宮熿) 2019-09-03 17:08:00
拿來疊毒的技能大多吃不到法傷增加技能持續時間也不影響毒了(除了毒蛇打擊 所以能點的增加中毒傷害點數很少 剩 武器with異常傷害
匕首爆傷真d多 反正你點完混沌持續加成一定還超多點
作者: jimhaung 2019-09-04 09:14:00
但如果又跑去點匕首,很可能血量點不了多少了