Re: [情報] 3.7平衡改動

作者: pengpengya (碰碰鴨)   2019-06-05 04:05:05
※ 引述《lucifershen (黑色)》之銘言:
: 或著這樣說
: 昇華職業"壟斷"某些特點,到底有什麼問題?
: 這不就是昇華職業當初設計出來的目的嗎?
: "自由度"不就是建立在多樣化且獨特的選項上嗎?
: 今天每個昇華都能玩ES 玩秒回 玩偷取 玩暴擊 玩格擋
: 都能玩陷阱地雷魔像幽魂
: 那跟沒昇華有啥差別?
: 照這邏輯是不是天賦樹也應該大改
我不覺得這在消滅個職業的特色
因為POE就我所知
就是以"每個人都有選擇自己想玩什麼的權利"為初衷的理念構想這個遊戲
你可以用野蠻人拿法杖射火球
也可以用女巫拿大劍敲怪
但是女巫跟野蠻人拿大劍敲怪 就是不一樣
GGG給予玩家"選擇"這些玩法的存在
就像紅色跟藍色可以配出紫色 也可以配出靛色
細細品嚐這些微小差異累積起來的巨大變化 不就是這遊戲的樂趣嗎
: 野蠻人超難點CI
勇士離CI很遠沒辦法玩ES?
秘術離零點很遠,沒命中又沒攻速怎麼玩熔打?
Ninja上就是一堆挖到1900層的勇士秘術CI電爪熔打
: 老頭超難點雙躲
: 女巫超難點零點
: 職業特色阿大哥!
我不是老頭想玩圖騰可以嗎?可以
但是老頭就是可以多讓你插1-2根圖騰
穿抗很難拿嗎?雖然不好拿但是還能拿一些
但是判官直接給你暴擊無視抗性
GGG有禁止非破壞者玩地雷嗎?當然沒有
但是你從天賦上就是只能拿到40%地雷放置速度
地雷昇華就直接給你100%
元素擴散只有元素使有嗎? 你還有元素擴散這顆寶石可以串
但是用元素使就是不用犧牲傷害去拿擴散(雖然最近要掰了...)
就算是最奇特的秘術破免咒
你還是有卡司埔里的意志可以選 還送你+1咒
http://gametsg.techbang.com/poe/index.php?view=item&item=223048
秘術詛咒線有因此變成下水道昇華嗎?
: 然後這遊戲除了職業、昇華、天賦能選擇以外還有啥能選?
: "裝備",一堆裝備。
: 同樣道理套在裝備上,我還沒有聽過有人抱怨:
: "貧血被大CI壟斷,每件胸甲都應該防混沌"
那你可以穿大CI 這就是選擇
: "飛車被森后壟斷,每件胸甲都應該加跑速"
沒有說哪個職業不能穿森后吧
敏捷道就可以穿阿
: "投射物被滅日壟斷,每灌水都應該能洗投射物"
你想要投射物多點
那就喝滅日阿!就算不喝滅日 你還有塑者箭袋可以選
: 你依照自己的想像(和財力),選擇職業 X 天賦 X 昇華 X 裝備
: 最終得出來就是你的build
: 你選擇走進壽司店,然後抱怨沒賣烤乳豬,不覺得奇怪嗎?
玩家可以選擇優劣
但是GGG不希望玩家有"選擇不到"的能力
所以GGG把許多昇華做成裝備
讓玩家有選擇的權利 給想要用的玩家
但是這些裝備也沒有強到說會把這個昇華取代掉...
綜觀這些昇華
實在真的很少有昇華是被獨佔的...
因為你總是有另外一條可以選擇的路讓你選擇
讓遊戲更豐富的不就是這些嗎?
同樣的Recipe 食材通通都給你
但是每個人會做出來的料理卻還是不一樣
因為一定存在優劣差別
但是卻不是"你有/我沒有"的這種差異
如果你想玩各角色有獨特性
這種定位明確的遊戲很多
有坦有補有DD
不用來這裡受罪
作者: rockheart (優しい風 )   2019-06-05 04:14:00
可以
作者: jerryliau (SleepingGod)   2019-06-05 04:39:00
哇 德國ip說的真是太好了 所以什麼時候把詐欺的幽魂屍布做成裝備我一定穿爆 = =
作者: sampo1993 (Eddie)   2019-06-05 05:53:00
是說詐欺好像是真的有特別功能的昇華*只有炸欺
作者: aa2378924 (星爆)   2019-06-05 06:29:00
真的只是你第一段說的那樣那幹嘛出昇華 蠻怪的你的邏輯好像是特殊能力綁昇華就是沒自由 但綁裝備就是個人選擇
作者: rockheart (優しい風 )   2019-06-05 06:53:00
其實我蠻想要昇華有獨特語音的 is coool
作者: sampo1993 (Eddie)   2019-06-05 07:00:00
但我也覺得裝備綁獨特性才能夠給所有職業選擇昇華有點像提供妳更多不同面向的選擇
作者: DRnebula (銀河食屍鬼)   2019-06-05 09:52:00
可惜遊戲機制逼人飛車 QQ
作者: Kingofknife (L-E-X)   2019-06-05 09:57:00
看完整大串 建議罵的去玩玩看全境封鎖2 完全平衡什麼叫完全平衡 就是不管你選了啥裝備穿啥你的玩法跟傷害都跟別人一樣 www是不是超級平衡的 然後超級無聊 因為不存在寶物你在打寶遊戲追求平衡就是把遊戲變無聊而已全境的團隊平衡方法就是把最強的一直削弱到都一樣爛讓遊戲一直持續走向全部玩法都一樣爛裝備一樣爛遊戲要自由就要讓玩家產生自己選擇的感覺跟回報感所以勢必要有優劣 區別存在 什麼都一樣會很可怕
作者: greyyouth (路人)   2019-06-05 10:57:00
不過在以前還沒昇華的年代 還真的只有外觀差異大家的能力都一模一樣 不會有差別
作者: Daichiuri (大地瓜)   2019-06-05 11:08:00
以前還是有天賦效率的差別啦==
作者: Puye (PUYE)   2019-06-05 11:14:00
以前沒昇華差別就在於起點阿
作者: da7inwu (好吃咖哩)   2019-06-05 11:35:00
真的不知道一堆人在激動什麼,每三個月就是不一樣的meta,不然每季都在那小改就好,一點變化都沒有你是願意玩多久啦
作者: sampo1993 (Eddie)   2019-06-05 11:39:00
通通去玩D3啦
作者: lucifershen (黑色)   2019-06-05 11:50:00
...所以你還是沒講為啥綁裝不綁昇華啊 都是選擇不是嗎
作者: sampo1993 (Eddie)   2019-06-05 11:57:00
如果我可以玩俠客又可以拿勇士的免暈免冰 真香
作者: Newstart (振作起來的理由)   2019-06-06 12:19:00
本來下季想玩標準 結果秘術這樣只好玩新聯盟 所以公司真的成功了

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