Re: [問題] 關於流血跟中毒

作者: Alicputster (Alic)   2017-08-14 15:25:37
就我的理解是這樣...
※ 引述《gugugaga (guga)》之銘言:
: 之後想玩看看刺客或決鬥走中毒跟流血
: 但是看了一下新的機制目前有點不太確定
: 幾個問題在這邊想問一下
: 流血傷害是該次物理攻擊傷害70% 持續5秒
: 中毒傷害是該次物理+混沌傷害20% 持續2秒
: 1.基礎傷害定義是?
: 假設拿的弓物理傷害是50-50好了
: 然後裝備上的物理點傷也是50
: 那基礎傷害就是50+50 = 100 這樣嗎?
基礎傷害就是點傷,所以這邊無誤
: 天賦點了持弓時增加20%物理傷害
: 然後現在天賦上都會跟著有
: 持弓時攻擊技能增加20%異常狀態傷害
: 假設有個攻擊技能叫做普攻好了
: 所以我打出來的傷害就會是
: 100*(1+20%) = 120
: 造成流血是 (100*70%) *(1+20%)
: 造成中毒是 (100*20%) *(1+20%)
因為這點天賦同時給直擊和DOT,所以這邊也無誤
: 2. 如果點了投射傷20%
: 就只有普攻是100*(1+20%+20%)=140
: DOT傷害不變 因為吃不到相關標籤
: 還是說這邊的中毒跟流血是投射物造成的
: 所以傷害其實有算投射物標籤?
現在都不算了,有算的話會寫出來,例如新的毒箭就有一條是投射套用DOT
: 串上技能更少或更多也不會有雙加成或雙減免了
YES
: 所以串 低階多重投射輔助 20%更少投射傷
: 直擊20%更少傷害
: 那造成中毒傷害跟流血傷害會減免嗎? 同上投射傷標籤一問
LMP和GMP都是更少投射傷,所以不會,除非技能DOT吃投射標籤(EX毒箭)
這點就跟進戰系用多重打擊一樣,只扣直擊傷
: 3. 天賦:絕對受難(PERFECT AGONY)
: 擊中傷害30%更少 但是吃30%暴擊傷害加成
: 假設普攻100傷 天賦裝備投資暴傷50% 基礎暴傷150%
: 沒有點天賦之前暴擊是100*(1+50%+50%)=200暴擊時直擊傷害
: 流血一樣只有70
: 中毒一樣只有20因為不受暴擊加成
: 那點了之後
: 直擊變成200*(1-30%)=140%
: 流血變成70*(1+ (50%+50%)*0.3)
: 多了30%暴擊傷害 是這樣算嗎?
這點天賦我猜是讓DOT跟著直擊一樣會爆,爆傷就是30%直擊額外爆傷
基礎額外爆傷是50%,也就是說一開始你爆擊都是多50%傷害
天賦投資50%爆傷=>額外爆傷100%=>30%套用在DOT上,故DOT額外爆傷為30%
=>直擊時如果爆擊,則這個HIT產生的DOT的傷害變成130%
這天賦的說明是
Modifiers to Critical Strike Multiplier also apply to Damage Multiplier for
Ailments from Critical Strike at 30% of their value
30% less Damage with Hits
第二句不用翻也很好懂,就是直擊剩下0.7倍
第一句直接看就是,30%的暴擊傷害加乘同時套用在"爆擊產生的"異常狀態上
所以這是給本來就能爆擊,也就是說本來就是能HIT的技能用的
我個人直覺認為只有ED有用,他能HIT且有基礎爆率5%
雖然我不曉得這爆傷加乘會不會套到它的DOT...這季沒玩ED不曉得也懶的找文獻或自己測
: 4.機率流血輔助
: 假設弓箭有50點物傷
: 串上機率流血:
: 輔助的攻擊增加 (1-2 to 44-66) 武器物理傷害
: 提供30%更多流血傷害
: 假設在一次普攻時 機率流血提供了50點物傷
: 那這次觸發的中毒傷害
: 基礎傷會是用50+50去算沒錯吧?
: 問題有點多
: 感謝各位幫忙釐清QQ
機率流血給的流血機率不是100%阿,只有25%
觸發不到流血的話,你流血傷害幾百萬都是0
跟上面一樣,你要先把基礎傷害抓出來,也就是說全部傷害倍率部份都拔掉後的地方
一般來說傷害都是這樣算的:
基礎傷害x(1+增加傷害%)x(1+更多%)x(1+更多%)x....etc
最前面的就是直擊的基礎傷害
現在直擊產生的dot的基礎傷害就是變成"直擊的基礎傷害的xx%"(好饒舌)
以前的雙加成的時候,這個dot的基礎傷害是"怪實際承受的傷害的xx%"
假設你有100基礎傷害,100%增加物傷,100%流血機率。則
直擊: 100x(1+100%)=200
流血: 100x70%x(1+100%)=140,持續5秒共700
(以前雙加成的時候,這邊流血的基礎傷害就是用200開始算而不是100)
(所以以前是不管是增傷%還是更多%通通都"乘"兩次,對於dot效果就是平方倍)
作者: gugugaga (guga)   2017-08-14 15:36:00
了解 所以走dot特化的話GMP其實不會減低傷害了例如龍卷中毒跟串了GMP的龍卷中毒傷害是一樣高的
作者: BILL6042665 (蘇察哈爾汗)   2017-08-14 15:39:00
如果只玩中毒可以挑一些本來會懲罰的效果來搭例如小雨弓 GMP 這些都不會吃懲罰
作者: Alicputster (Alic)   2017-08-14 15:42:00
對,所以像龍捲GMP其實連HIT總傷都是增加的,又不扣DOT秒傷,玩毒還能多疊毒,我認為就很適合
作者: BILL6042665 (蘇察哈爾汗)   2017-08-14 15:43:00
龍捲配GMP反而是2~3倍以上的增傷
作者: gugugaga (guga)   2017-08-14 15:44:00
對啊 我還在刺客跟衛士之間考慮QQ 到底要主毒還是流血
作者: BILL6042665 (蘇察哈爾汗)   2017-08-14 15:45:00
看你還要不要直擊傷 流血只有8層 還是要靠直擊
作者: gugugaga (guga)   2017-08-14 15:48:00
在考慮放棄八層流血 群體龍捲上毒再用高單體技流血打王
作者: BILL6042665 (蘇察哈爾汗)   2017-08-14 15:52:00
以毒傷來說 龍捲打單體可能比彈幕還高
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2017-08-14 15:54:00
如果串陷阱來玩 陷阱&多重&散彈也不影響毒傷囉?
作者: BILL6042665 (蘇察哈爾汗)   2017-08-14 15:58:00
陷阱跟圖騰沒有特別說明 應該還是會吃到面板上現在會標毒傷 可以串上去試試看
作者: Alicputster (Alic)   2017-08-14 17:37:00
陷阱地雷傷一樣是全傷,所以會影響DOT。那兩顆輔助也改回不只限定HIT了(記得是改回來了)
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2017-08-14 18:12:00
你的流血傷害還真他媽的高,70%是總共而不是每秒
作者: e2167471 (喬妹)   2017-08-14 18:48:00
樓上??
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2017-08-14 20:54:00
? 是每秒70%基礎沒錯啊
作者: e2167471 (喬妹)   2017-08-14 21:04:00
5秒總共流一下傷害的70%也太爆笑了吧
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2017-08-14 22:45:00
這次一起砍下來的樣子 所以天賦的砍半8層(4倍)會比較好嗎.. 還是說靠強迫擊退拿三倍方便@@?
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-08-14 22:46:00
強迫擊退的移動時間其實沒很長......不過理論上有爆擊的BD比較不會去點那個天賦沒爆擊的話傷害基本都差不多 就會選擇疊層
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2017-08-14 23:13:00
應該不是這樣 直擊暴擊和流血中毒傷害脫鉤才對除非點絕對受難 不然暴擊跟流血毫無關係我認為要考慮的應該是攻速和傷害的比例 高攻速點穩賺也不能說穩賺 總之像震地這種一擊高傷但打得慢就別點
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-08-15 00:16:00
如果沒點流血疊加的話,多次流血重複觸發傷害怎麼算?看最高的那個嗎?還是最新的那個?
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2017-08-15 00:25:00
印象中是同一時段取最高 所以近戰可以考慮串殘暴
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-08-15 00:43:00
最高如果重點是流血 通常攻速是不會撐太高畢竟點了也只有8層 攻速再慢5秒應該也不會打不到8下然後我的爆擊當然是建立在有點絕對受難的情況因此如果爆擊 那一下的傷害會特別高 5秒內有再爆一次就一樣會是被爆擊增傷的流血 相反你絕對受難+緋紅舞蹈5秒內要爆8次才會達到最高效益 反而沒有必要
作者: bian56789 (一邊一邊)   2017-08-15 05:24:00
幫推某樓沒穿褲子 要買褲子我幫出1C
作者: Alicputster (Alic)   2017-08-15 06:03:00
的確我是玩必中,因為在想怎麼提升總傷才把念頭動到流血8層上面,實際花些後悔試了一下發現(感覺)有提升
作者: NoEric (にこにこにー)   2017-08-15 09:31:00
5秒只要有8層就好 該降低的不是攻速是觸發機率應該說攻速正常稱 流血機率不用刻意去點
作者: gugugaga (guga)   2017-08-15 12:11:00
對耶 所以毒跟流血都想玩的其實不用特別去點滿流血機率
作者: ansonmax ( )   2017-08-15 12:28:00
用以前的物爆弓改了一下 發現特化異常狀態實在是雞肋...

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