[問題] 關於流血跟中毒

作者: gugugaga (guga)   2017-08-14 14:09:42
之後想玩看看刺客或決鬥走中毒跟流血
但是看了一下新的機制目前有點不太確定
幾個問題在這邊想問一下
流血傷害是該次物理攻擊傷害70% 持續5秒
中毒傷害是該次物理+混沌傷害20% 持續2秒
1.基礎傷害定義是?
假設拿的弓物理傷害是50-50好了
然後裝備上的物理點傷也是50
那基礎傷害就是50+50 = 100 這樣嗎?
天賦點了持弓時增加20%物理傷害
然後現在天賦上都會跟著有
持弓時攻擊技能增加20%異常狀態傷害
假設有個攻擊技能叫做普攻好了
所以我打出來的傷害就會是
100*(1+20%) = 120
造成流血是 (100*70%) *(1+20%)
造成中毒是 (100*20%) *(1+20%)
2. 如果點了投射傷20%
就只有普攻是100*(1+20%+20%)=140
DOT傷害不變 因為吃不到相關標籤
還是說這邊的中毒跟流血是投射物造成的
所以傷害其實有算投射物標籤?
串上技能更少或更多也不會有雙加成或雙減免了
所以串 低階多重投射輔助 20%更少投射傷
直擊20%更少傷害
那造成中毒傷害跟流血傷害會減免嗎? 同上投射傷標籤一問
3. 天賦:絕對受難(PERFECT AGONY)
擊中傷害30%更少 但是吃30%暴擊傷害加成
假設普攻100傷 天賦裝備投資暴傷50% 基礎暴傷150%
沒有點天賦之前暴擊是100*(1+50%+50%)=200暴擊時直擊傷害
流血一樣只有70
中毒一樣只有20因為不受暴擊加成
那點了之後
直擊變成200*(1-30%)=140%
流血變成70*(1+ (50%+50%)*0.3)
多了30%暴擊傷害 是這樣算嗎?
4.機率流血輔助
假設弓箭有50點物傷
串上機率流血:
輔助的攻擊增加 (1-2 to 44-66) 武器物理傷害
提供30%更多流血傷害
假設在一次普攻時 機率流血提供了50點物傷
那這次觸發的中毒傷害
基礎傷會是用50+50去算沒錯吧?
問題有點多
感謝各位幫忙釐清QQ
作者: TameFoxx (foxx)   2017-08-14 14:20:00
去下載POB 用POB點 傷害多少都會告訴你
作者: BILL6042665 (蘇察哈爾汗)   2017-08-14 14:53:00
POB也不一定全是對的1 3 4 對 2 現在毒傷流血都不算投射物
作者: gugugaga (guga)   2017-08-14 15:31:00
感謝回答!
作者: hahahaha5566 (hahahaha)   2017-08-17 01:45:00
那請問我用靈投串多重 也不會降低流血傷害對吧?

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