[情報] DOT改動

作者: bbkuan (逼逼睏)   2017-05-03 16:46:57
3.0 DOT改動大致已經出來了,看起來頂多BETA時小改
part1
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1891944
part2
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1894471
大致翻一下
就是double dip被移除,所以天賦上會有更多的DOT來彌補。
ED 跟Vortex法術傷害將不能套用在其他的異常狀態(火漩渦將絕版)
暴擊傷害會有新的核心天賦套用至DOT
以後王不會有感電/冰凍免疫
武器元素傷害輔助改成更多元素攻擊傷害輔助(MEDA),可套用空手。
並且可套用在攻擊造成DOT與間接傷害(比如熔打)。DETA meta
以上是我看到的重點,不足或是翻錯還請指正
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-03 16:48:00
DoT based on基礎傷害 所以法傷 武器傷這類傷害對DoT會"完全沒有效果"爆傷除了keystone會部分套用DoT 也有專屬DoT爆傷天賦
作者: kenntrf (kennt)   2017-05-03 16:50:00
王終於都可以冰跟感電了 不然我都不太想練
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-03 16:50:00
王不會有冰凍免疫 但會減少slow的效果 也就是被冰凍王會變很慢 但並不是完全不能動喔 那個部分就是比如說你寶石上面X~Y傷害DoT會照那個X~Y去計算 然後加上吃的到的火傷% 元素傷%之類的 而不是看你面板打出去的傷害相應的這樣的算法不會扣兩次抗性 而且DoT的傷害都變高雖然跟現在比 不管怎麼算還是差多了印象中是寫在part 1 燃燒毒2倍 流血3倍
作者: lordguyboy (懶洋洋)   2017-05-03 16:55:00
決定了 下版來玩正火(離題)
作者: Regition (器根G刃)   2017-05-03 16:59:00
正火這樣要飛天了吧= = 超大BUFF耶
作者: sywu1991 (心宇)   2017-05-03 17:05:00
tony大寫得很清楚阿XD
作者: BMotu (BMotu)   2017-05-03 17:05:00
正火重返農藥
作者: et310   2017-05-03 17:14:00
下一版來玩毒弓好惹
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2017-05-03 17:29:00
就是DoT傷害不再看你的hit傷害 而是用另一組base damage
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2017-05-03 17:36:00
燃燒兩倍是指在點燃的情況 正火固定比例應該是不變
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-05-03 17:36:00
所以女王可以被點燃了嗎?
作者: Cishang (辭..)   2017-05-03 17:43:00
其實我覺得點燃有點可憐,他火抗也是雙重 不過沒差要改了
作者: asdzxc81300   2017-05-03 17:49:00
感動冰凍王流派崛起,推!!!!
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2017-05-03 17:53:00
wed影響攻擊技能造成的間接傷害例子應該是煉獄打擊的屍爆 熔打原本就吃wed了
作者: k8247587 (SumLock)   2017-05-03 18:20:00
巴哈有完整翻譯
作者: brokenXD (雜碎王)   2017-05-03 18:41:00
神主手終於可以拿出玩了嗎?
作者: uyrmb47   2017-05-03 19:08:00
所以正火算是變相buff?
作者: comi0530 (笨橘子)   2017-05-03 19:49:00
正火真的要起飛 燃燒傷害輔助變moreWed有說傷害會調降 但變more 不知怎改等下禮拜
作者: Daichiuri (大地瓜)   2017-05-03 19:57:00
神主手把擊殺回es改成擊中回es啦(x
作者: comi0530 (笨橘子)   2017-05-03 19:59:00
還有提到Area DoT才能吃到area加成,描述的像是毒箭、火焰陷阱的火地板這種怪物離開就沒傷害的狀況
作者: hahahaha5566 (hahahaha)   2017-05-03 19:59:00
流血一樣不能疊啊 流血到底可以幹嘛
作者: comi0530 (笨橘子)   2017-05-03 20:00:00
正火不知道有沒有算在裡面...所以還是得等下一篇官方例
作者: TabrisXVII (Tabris)   2017-05-03 20:00:00
沒被砍都是buff啦
作者: comi0530 (笨橘子)   2017-05-03 20:02:00
流血說要把原本移動6倍傷的比例降低 不動時的傷害提高(僅怪物
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-03 20:02:00
@comi 應該是可以 他是說技能真的有一個範圍只要離開該範圍就不會受傷的這種技能才吃的到Area dmg然後WED本來就是more 只是改成空手跟燃燒吃得到而已流血看起來還是沒甚麼用(插旗感覺怪物爆炸的流血才痛 可是如果為此要撐流血機率
作者: comi0530 (笨橘子)   2017-05-03 20:07:00
喔喔!wed我搞錯了! 流血就不期不待==
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-03 20:07:00
好像不是非常理想 不過武器造成的流血感覺就沒希望除了燃燒傷變more 我看不出正火到底哪裡要飛天0.0雖然燃燒傷變more的確算是大buff啦
作者: uyrmb47   2017-05-03 20:44:00
翻譯是說天賦要增加dot傷害 在我看來也算是buff啦
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-05-03 21:17:00
巴哈杏翻譯得差不多了就去看就好了...反正如預期沒D-dip了
作者: Regition (器根G刃)   2017-05-03 22:00:00
天復樹的DOT也有說要加強 改的好處正火幾乎都拿得到現在的出頭鳥又被砍死 感覺就會起飛R 這版光範圍BUFF就一堆人玩了
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2017-05-03 22:02:00
但ES要被大砍了 可能只剩血量RF
作者: Regition (器根G刃)   2017-05-03 22:11:00
對吼不知道ES會看到甚麼程度 不然LLRF守護者應該猛猛ㄉ
作者: et310   2017-05-03 22:30:00
真der假der!? ES要大砍!? 那只好玩血量追獵BV了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-05-03 22:36:00
天賦DOT估計不會在左邊就是了.
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-03 22:39:00
天賦DoT如果加在左邊 我也只能說GGG真的是87估計就只會有燃燒傷害BUFF而已 要想辦法點到右邊也不是不行啦 反正天賦的改動也只能等天賦樹出來
作者: Regition (器根G刃)   2017-05-03 22:56:00
只好用貴族兩邊點了 甚麼你說沒有這個職業?
作者: good90150   2017-05-04 00:02:00
不知道召喚傷害能不能雙重..畢竟天賦DOT傷召喚吃不到不過基本因為基傷算法,看來直接先死一半就是了
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-04 00:32:00
都不能 算法就長那樣......
作者: good90150   2017-05-04 00:40:00
呃..不應該說雙重,應該說召喚傷能不能增加DOT傷
作者: Cishang (辭..)   2017-05-04 00:43:00
這不就是雙重..
作者: good90150   2017-05-04 00:45:00
反正還是死一半就是啦,dot基傷變雙倍,但現在技能傷害隨隨便便都超過200%,而且意味要投入更多天賦..假設3點的話路邊高效天賦可能就超過20%es惹不對喔,因為新算法,沒有雙重了,只能說能再被算一次好像是之前會以加乘完傷害當基傷再算一次,新算法是直接用你本來基傷算 GG
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-04 01:50:00
大概還是OK吧 不過就算OK 感覺也不是特別厲害
作者: good90150   2017-05-04 05:17:00
少很多R..如果你天賦裝備算一算有10倍的話,用10倍當基傷跟1倍當基傷就差很多惹..現在poe,10倍不難喔例如我幻武 召喚傷*4,寶石*1.49,瓦閃陷阱+凋零*2.9,三綠球*1.12,虛空操縱*1.39,圖騰*0.74..將近20倍代表我以後毒傷大概是現在5%不知有沒有算錯..
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-04 11:38:00
我是說minion damage套用到DoT還是OK然後你瓦閃陷阱跟凋零不用重複算 受到傷害跟你造成的傷害是兩回事 點燃跟中毒的基傷是看你造成的傷害而不是怪物受到的傷害 所以不會雙重加成順便說一下 今天的公告表示: 正火rebalance
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-05-04 11:51:00
我猜正火在beta頭會抬太高然後正式出時nerf到死XD
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-04 12:00:00
感電不會讓點燃跟中毒Doubledip 0.0?
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-04 13:19:00
就wording來說是不會 現在遊戲機制會不會這我不知道畢竟很難測 而且GGG好像沒有正式回過類似的post畢竟點燃跟中毒的計算是damage dealt不是damage taken影響怪物的damage taken應該不會提高基礎值我的理解啦 也許我是錯的?
作者: lemnxuyddo (無名客)   2017-05-04 14:01:00
想請教熾灼奔流,這個技能是給敵人套上燃燒,那下次改版,新的燃燒傷害計算,對這個技能是好還是壞?
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-04 14:16:00
這種不會有double-dip的技能不會有影響是新的點燃傷害計算 點燃≠燃燒理論上跟正火一樣算buff(天賦 燃燒傷害寶石不過問題還是GGG打不打算rebalance所有這類燃燒技能
作者: good90150   2017-05-04 14:41:00
我是認為2.9倍會吧,阿知 XD 反正改版後都差超多的
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-04 14:58:00
畢竟現在本來就是OP 被打也是正常 不如說不打才可怕不過改的方式真的讓人難以理解 這樣怎麼算都跟以前差得太多了 改版前強的不健康 改版後弱的不健康
作者: yehjack   2017-05-04 19:36:00
這樣改還算合理 雖然有點複雜接下來會動的就es相關 還有貴族的昇華問題(跟頭像)下版想玩貴族啊…上一次用已經是軍團聯盟的事了
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-04 20:37:00
現在這樣改不是更不複雜嗎? 就武器 法術基傷直接拿去算 怎麼看都很弱阿(? 貴族重點只有buff臉XD
作者: chad60711 (缺德)   2017-05-04 20:47:00
我也有在用Path of Building,這東西能抓台服腳色嗎?靠北阿怎麼這裡又噴一個
作者: poppipe (poppipe)   2017-05-04 22:39:00
正火黯道 即將開車 抓緊嚕~
作者: good90150   2017-05-08 22:27:00
改的弱到哭啊,假設有10倍加乘好了,就直接less 80%傷害20倍就less 90%,以後其實直接撐攻擊比較好 dot還要等

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