因為常常有人搞不懂必中盾與死神手哪個好
甚至只因死神手能吃到雙持加成所以覺得比較優
或著"我玩暴擊的所以只要撐爆擊就好"等等
所以決定來做個比較分析
到底什麼情況拿死神手好 什麼情況拿必中盾好
給直接END的懶人包(不完全正確)
當命中率高於76%時,死神手效益=必中盾
也就是說命中需要高於76%,死神手的效益才會比必中盾好
=================以下分析文愼入(文組止步分隔線)=======================
首先,雙持的加成有
1. 10%更多攻速
2. 20%更多物理攻擊傷害
3. 30%物理傷害的混沌傷害(死神手限定)
也就是當你拿了死神手會有 1.1 x 1.2 x 1.3 -1 = 71.6%更多傷害
單純拿隨便一把副手會有 1.1 x 1.2 -1 = 32%更多傷害
如果玩元素點傷則只有 1.1 -1 = 10%更多傷害
這些是在面板上就能看到的傷害
接著是必中對於暴擊的影響:
命中率會在一次攻擊中判定兩次
第一次決定能不能命中
第二次在暴擊發生時決定能暴擊
如果沒有命中則只能造成普通攻擊
也就是說 真正的暴擊率是
命中率 x 暴擊率
舉個例子,如果滿暴95% 命中率60% 那真正暴率只有 60% x 60% x 95% = 34.2% 而已
根據以上的設定,假設你的主要傷害來源是暴擊
可以簡單的算出以下表格
命中率 暴擊率乘數 必中傷害加成(更多傷害)
30% 9% 1011.11%
35% 12% 716.33%
40% 16% 525.00%
45% 20% 393.83%
50% 25% 300.00%
55% 30% 230.58%
60% 36% 177.78%
65% 42% 136.69%
70% 49% 104.08%
75% 56% 77.78%
80% 64% 56.25%
85% 72% 38.41%
90% 81% 23.46%
95% 90% 10.80%
這個表格的看法很簡單
找到你的命中率,然後將暴擊率乘數乘上你自己的暴擊率就是你真正的暴率
然後右邊是拿起必中盾可以帶給你多少的(更多)暴擊傷害
這邊的傷害在面板上看不到(因為面板會假設你必中)
但這才是你真正的傷害
最後將必中與雙持相比
有幾個關鍵的數字可以拿來做參考
1.命中76%時,死神手增傷=必中盾增傷
2.命中87%時, 雙持增傷=必中盾增傷
3.單純元素點傷,雙持增傷一定輸必中盾增傷
結論:
雙持在命中足夠的情況下,傷害比必中盾高
但是要在稱暴擊的同時選擇帶有命中的裝備並且投資命中天賦
相較之下,不如直接選擇相對便宜的必中盾
並且把通貨/天賦花在更多的暴率/暴傷/生命ES等等上cp值更高
而且面板上的命中率只是參考
實際上怪物的種類不同,閃避值也不同
王/金怪可能會需要有更多的命中值才能達到相同的命中率