整個討論串有好幾個看不懂的地方。比如說:
一、議會弓來自蒼白議會,要打議會要先解連鎖預言、打T2、T3圖,打過迷宮,可
能要刷個幾次才會掉。能夠做到這個地步,已經算不上「拓荒」了吧?就算不是這樣
,跟別人要、用遊戲內或者遊戲外的通貨跟別人買,這些也都不是「拓荒」吧?
二、是,近戰需要一把好武器。但是那個白袍有超過7000血的,身上有幾件裝備是
T1血量的頂級裝備啊?更別提抗性之類的,大概也要好幾個T1或者T2了。如果這樣的
話,這些裝備給近戰,簡單換上個獸腹,血量還不破8000,不是一樣可以打得很開心
嗎?
現在大家對「拓荒」的理解,可能已經和我這個老古董不同了。可能就像巴哈之前
那個「路上隨便可以撿到大傷三百的物傷弓來玩物爆」宣言一樣,白袍啦、T1裝啦,
都是隨手可得的東西。
其實從過去以來,我就不是很懂快刷的遊戲樂趣是什麼。畢竟,最有效率、最極致
的快速掃圖的「build」,不就是外掛嗎?成為一個機械式掃圖的人形外掛、不斷的
抽獎、開獎希望掉出「特獎」(超稀有裝備),很快就會疲乏的。
很久以前想過,這種遊戲會變成一個「工廠」,玩家其實就是打卡上班的工人,不
斷作重複的動作來維持生產線。只是一般工廠會希望工人快速製作產品,但是遊戲本
質是盡可能拖延最後產品的工人。