我有一個疑問
關於巴哈討論的彈幕攻速的問題
討論串大部分都執著在一發彈幕 可以射幾發法術
可是實際打怪的時候 你又不會點放
我的想法不知道有沒有錯
以他們0.45的攻速來說 大概一秒2.2次彈幕
2.2次彈幕 大概就是17.6次攻擊
可是17.6次還要算命中率再算爆擊率再算爆擊然後觸發到的機率
沒錯一發彈幕最多就是8下都觸發法術太快會被無視
但是以每秒傷害來說一秒有20個0.05
要是執著彈幕的每一發都要能發法術
不就限制到自己不能達到一秒內最多的觸發次數?
所以其實攻速還是有用的吧?
而且他們說的那個國外測試 是測試一次彈幕的施放 可以叫出幾隻火靈
我昨天換個想法測試
1.降攻速降到國外討論到國內的那種標準約2.25
2.用原本的攻速2.8
我比較的不是一發彈幕發動幾次火靈
而是比較 哪一種可以維持更多的火靈在場上
因為兩種攻速 火靈持續的時間都是一樣的
所以場上維持的火靈越多 大概就是平常打怪能維持越高的傷害吧?
結果2.25不論穩定度或是最大質 都輸2.8
當然也有可能跟我單魔杖 跟雙魔杖 差的一點點命中有關
(爆率有盡量用戒指項鍊去平衡 @@)
但是我覺得實際上用起來 打紅門 攻速一降整個流暢度真的大打折扣
而且後來又跟朋友借來潛能魔棒
起動之後 傷害的確是很高
但是啟動需要一點時間
反而用魔性的時候攻速快一點 放法術比較不會有明顯的頓挫感
但是也有可能是習不習慣的問題
不見得很客觀
跟大家討論一下 @@
因為改版後玩起來就是怪怪的
不知道這樣想對不對 討論一下