Re: [聊天] 模擬器多開會跳標題的狀況

作者: greydust (灰)   2020-04-20 02:27:24
因為伺服器有擋同IP同時存取數
你的電腦效能越好(越不會lag), 送出的請求就會越同步, 也就越容易被擋掉
這個上限根據我自己的測試, 大概是在每0.1秒9個左右
但是有些情況不知道是有單獨去設上限, 還是會一次發出多個請求, 總之上限會比較低
總之根據經驗來說
登入: 同時3個
進入已經在打的地下城: 同時3個
改變隊伍進行地下城的戰鬥: 同時3個
(如果你沒改隊伍的話就可以9個, 推測是有額外的請求來記錄當前地下城隊伍)
在戰鬥中按退出: 同時3個
戰隊畫面: 這邊會定時的在背景跟server要聊天的資訊, 所以有可能不小心就會斷線
不過一般來說還算安全
點讚: 同時1個 (這邊似乎是因為後端寫的不太好, 總之兩個一起送就會炸掉)
戰隊戰: 沒細測, 後來我都一個一個點
印象中大概是這樣, 其實弄久了大概都會有肌肉記憶, 什麼時候可以一起什麼時候要分開
理論上應該可以靠分散IP來讓所有的東西都可以同步一起點, 不過我沒試過
然後諷刺的是我電腦換新以後能同步點的數量反而下降了, 因為完全不會lag, 嗯...
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2020-04-20 07:09:00
(・∀・)
作者: CKRO (CKRO)   2020-04-20 07:40:00
電腦變強了 反而開的變少了
作者: Bewho (壁虎)   2020-04-20 08:02:00
難怪我舊電腦可以8開同步,新的15開都很順,但是同步到4個就會跳==
作者: sweetmiki (只有初音 沒有未來)   2020-04-20 08:46:00
XD因為越接近同時...
作者: dustlike (灰塵)   2020-04-20 09:09:00
太專業惹
作者: shin30 (shin)   2020-04-20 09:45:00
不知道有沒有辦法延遲同步操作每個都慢個0.1理論上就不會斷線了,看有沒有高手能弄出來
作者: gsfate (算了吧...放了吧)   2020-04-20 09:56:00
模擬器裝在傳統碟上,不要裝在固態碟上雖然這樣啟動會比較慢XD
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2020-04-20 10:33:00
現在玩公連還要懂硬體跟網路了嗎(・∀・)還有平行處理 非同步
作者: sweetmiki (只有初音 沒有未來)   2020-04-20 14:09:00
我覺得沒啥差== 我有一些在傳統一些在ssd
作者: RunForestRun (runranrun)   2020-04-20 15:33:00
那就是必需開到你電腦最大負擔的90%以上創造出lag啊 XD5開很順變10開,15開,20開,然後同步因為負擔重了,就不同步惹結局就是農場帳號變很多,累度直逼新年黑貓手動刀
作者: sweetmiki (只有初音 沒有未來)   2020-04-20 17:21:00
打五個帳號的新黑刀 我選擇死去

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