大家好像比較多討論在追不追滿等的問題
我倒是比較關注滿等前分級的問題
理想上 讓不同階段的玩家 都有相對應的難度是最好的
那麼來看看目前遊戲的主要機制:
1. 主線地圖:分級最仔細的 沒什麼問題
2. 露娜塔:層數也足夠多 只是進入門檻較高一點
3. 活動王:分成 N H VH SP
我覺得目前 H 和 VH 的 gap 有點大了
VH的建議等級雖然都是寫90 但實際等級需求卻是在上升的
4. PVP: 有分區和排名自動隔開 沒什麼問題
5. 戰隊戰:分成三階段
我覺得是有點少 可以再多一點階段
綜合來說 我認為活動王和戰隊戰比較需要改制 其他還好
作者:
Tamama56 (袴田日å‘)
2020-01-12 12:25:00日版戰隊後來有簡單模式,只是獎勵較少
作者:
Rust (DOG~R~0.0~)
2020-01-12 12:33:00那個根本不適合台版玩家台版滿等三刀自動獎勵都比較高 除非調高獎勵
作者: CVTaihouKai 2020-01-12 12:34:00
首先新玩家還想馬上參加更高獎勵的公會就倒果為因
作者:
Homeparty (認命,知命,然後聽天可也.)
2020-01-12 12:38:00通膨問題就分階段性減少低等級經驗跟裝備需求,目前減少裝備需求就有在做了。
作者:
Rust (DOG~R~0.0~)
2020-01-12 12:40:00活動王就真的滿同意 H和VH獎勵差太多了 SP至少只能打一次
作者: drtsay 2020-01-12 12:40:00
多幾階段是要搞死誰… 當我們都不用睡覺嗎…
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2020-01-12 12:52:00你知道多一階段要花多少腦力多少時間去打嗎? ==
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-12 12:54:00現在戰隊戰坦的需求大幅降低,是可以多一個階段沒錯
寧願把1階段做到3-40周那麼久再換再多一階段超麻煩
作者:
Rust (DOG~R~0.0~)
2020-01-12 12:58:00那樣前排根本是在比集刀
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2020-01-12 13:10:00嗯 確實 VH和H差距有點大
作者:
gg0079 (edr)
2020-01-12 13:34:00H的獎勵再多加一點就好
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2020-01-12 13:46:00VH越來越誇張了
噓多階段,會戰第二天就準備二階甚至三階的刀了,再多一階段是不想讓人睡是不是
作者:
lunaoath (lunaoath)
2020-01-12 14:15:00日版在女學院後面的VH也有稍微下修一點難度回來的感覺
作者: LuMya 2020-01-12 15:50:00
VH真的過難 有時候130也很抖
等台版再過幾個月就會開始想要多一個階段了,一二王都是一刀多解決,三四都是兩刀解決,五王三刀解決,打起來卡都卡死了,自由打的公會要搶的比之前還快,高分刀花的時間長,出完搞不好變成尾刀卡一個殘刀,還好返還刀不會再卡借角了,不然肯定罵聲連連
這些問題不會因為多出一階段就解決啊而且以這篇要對新手友善的 就是要再出一階段更簡單的
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2020-01-12 18:39:00VH90等不知道要幾回殺
對於前排來說,是比較希望調升血量,現在殘刀+20隨便都一把大殘,真的很難打
調升血量大概是唯一比較好的辦法上次台版的1500獅根本超級被濫殺...
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-01-13 01:29:00戰隊幣真D摳 我地城跟PVP角都全換完三星了 就戰隊戰還缺
作者: black510113 2020-01-14 00:48:00
VH給90 實際上穩過至少130等以上 差真的多