[聊天] 對於不斷劃新的天花板的看法

作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2018-11-29 21:16:13
如題,五星農完是專武,限角出完又出活動角,玩家等級也不斷上升
這樣到底是好事還是壞事?
身為一個事前登錄黨,我覺得有內容可以玩是好事,
新人進來跟不上?老實說這跟我沒什麼關係,遊戲當然是我自己玩得開心就好
我一直以來都只有買最基本的240台幣月卡,雖然資源蠻吃緊的但還是勉強能打
戰隊也一直都在一千名左右上上下下(這個月看起來千名內應該蠻穩)
輸給課長?那不是很正常嗎?
如果不想輸,要嘛研究,要嘛花錢,有這麼難嗎?
而且台板已經有日板當白老鼠(?),甚至可以根據接下來的活動來規劃練角進度
最佳化的難度已經比日板還要低上許多了,我不知道有什麼好頭痛的
換個說法好了
隔壁GBF的農夫們的農夫生活也是接近沒有止境,但他們看起來都農的很開心阿(?)
我覺得有東西可以農不是什麼壞事,你甚至可以比較你要先升星還是先農專武
是升專武比較強還是升星比較強這都可以比,如果覺得專武不划算那你可以不要練
人類是一種前額葉皮質發展的特別肥大,可以用來理性判斷、做規劃的生物
我覺得沒有什麼好不舒服的,努力有成果或花錢有成果不是很棒的事情嗎?
還是你覺得像現實生活一樣,努力也不一定有成果,花錢也不一定買得到,這樣比較好?
作者: wutomy2000 (AChi)   2018-11-29 21:18:00
比較尷尬的是公主要農要買體... 不買時間週期就拉長
作者: Exmax1999 (兩千)   2018-11-29 21:19:00
其實新人不好入坑不見得是好事就是了 人只會越來越少
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2018-11-29 21:20:00
重置兩個競技場獎勵的頻率很重要
作者: david3809 (霜月薰)   2018-11-29 21:22:00
新人不好入坑這個開個限角復刻就沒事了 大概
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2018-11-29 21:23:00
反正明年開始活動總會復刻幾個的要想,這遊戲甚至連周年都沒有,不要那麼急
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2018-11-29 21:23:00
跟隔壁崩3一樣分層分組 強的上弱的掉組不知有沒有解
作者: burnoutlove (KazusaMania)   2018-11-29 21:29:00
改成跟FGO一樣 玩家等級只影響體力和小屋
作者: david3809 (霜月薰)   2018-11-29 21:29:00
結論:沒打算花大錢就不要去追求太高的目標
作者: burnoutlove (KazusaMania)   2018-11-29 21:30:00
新手也可以把角色升最高狀態就沒這問題
作者: david3809 (霜月薰)   2018-11-29 21:33:00
同為月卡黨 把競技場資源獲取量調高一點我就很滿意了..不然每天就換那五個碎片升星好漫長...
作者: burnoutlove (KazusaMania)   2018-11-29 21:36:00
你在怎麼會農 滿裝五星 結果還是被等級差屌打
作者: youareabitch (超健全空間)   2018-11-29 21:38:00
阿就這糞GAME本來就很M型惹營運還一直不斷加大M型化當然底下那群人會靠北 本來就沒想贏還要越輸越慘
作者: david3809 (霜月薰)   2018-11-29 21:39:00
只能說至少cy還有在找方向增加遊戲內容...
作者: youareabitch (超健全空間)   2018-11-29 21:41:00
再我看來只是逼人掏錢 不想掏就別玩 滾!
作者: david3809 (霜月薰)   2018-11-29 21:42:00
沒那麼誇張吧 這遊戲劇情都有語音 純看故事也不虧
作者: worldark (達克貓)   2018-11-29 21:42:00
這遊戲最討厭就是農裝備 把體力丟水裡的感覺很差
作者: youareabitch (超健全空間)   2018-11-29 21:43:00
所以我都當作月更番而已R 排名啥得早就隨便
作者: tassadar1 (才能というもの)   2018-11-29 21:44:00
嗯,我覺得坑越開越大這點也沒什麼,老手或課長資源比新手或省時不吃體的玩家多本來就很正常
作者: lovecutepika (尚耘)   2018-11-29 21:45:00
裝備已經放棄了,把能爬塔的角色練起來就好了
作者: dckic (匿名希望1)   2018-11-29 21:46:00
裝備的掉率真的該改改,就算雙倍農起來體驗還是不怎麼好
作者: tassadar1 (才能というもの)   2018-11-29 21:47:00
只是可能限角太破格,幾隻0.7%沒有的話很容易在競技場
作者: burnoutlove (KazusaMania)   2018-11-29 21:47:00
農裝沒甚麼大不了,但沒道理角色等級綁玩家等級
作者: tassadar1 (才能というもの)   2018-11-29 21:48:00
吃鱉導致石頭更少,就更沒辦法吃體抽卡彌補差距,導致
作者: MiRRorX (o(〒﹏〒)o)   2018-11-29 21:48:00
要看故事要先有抽到.......XD
作者: tassadar1 (才能というもの)   2018-11-29 21:49:00
玩家有逼課的感覺而心生不滿
作者: lovecutepika (尚耘)   2018-11-29 21:49:00
綁等級有什麼壞處嗎? 有點不太懂不好的點在哪邊@@
作者: david3809 (霜月薰)   2018-11-29 21:49:00
其實我是說主線跟活動劇情啦......
作者: AndyMAX (微)   2018-11-29 21:50:00
說真的 卡片遊戲開競技場本身就很詭異 運動競賽就是勢均力敵才公平有趣 不平衡成這樣搞得很想回頭玩傳說..
作者: tassadar1 (才能というもの)   2018-11-29 21:52:00
以前玩誰鍊也是無盡農裝農碎片抽卡,但是不會有公主
作者: burnoutlove (KazusaMania)   2018-11-29 21:52:00
當然好 新來就算人權五星R最高滿裝 還要被高等老屁股屌打
作者: AndyMAX (微)   2018-11-29 21:52:00
總覺得競技類遊戲都不是日系遊戲強項
作者: FCPo011674 (文)   2018-11-29 21:52:00
等級主要體驗不好的點是借不到角吧,不過之後會改
作者: bbc0217 (渡)   2018-11-29 21:55:00
綁等級才符合劇情設定啊 主角越強公主越強
作者: lovecutepika (尚耘)   2018-11-29 21:55:00
B大論點怪怪的 不綁等級老屁股等級不就肯定比更高嗎綁等級反而限制的天花板吧,讓你有機會追上還是你的意思是乾脆不用要角色等級XD
作者: darklucker (香魚柳丁)   2018-11-29 21:57:00
簡單講就是要農要花錢阿 _A_
作者: burnoutlove (KazusaMania)   2018-11-29 21:58:00
角色等級上線和玩家等分開
作者: Aerials (systemofadown)   2018-11-29 22:00:00
其實馬那經驗水裝備就會限制本身角色練度
作者: burnoutlove (KazusaMania)   2018-11-29 22:00:00
例如FGO 玩家LV高就只是體力資源多 角色一樣可完全體
作者: babylina (babylina)   2018-11-29 22:01:00
根本問題就出在遊戲資源都來自PVP(公會戰也是廣義PVP)
作者: darklucker (香魚柳丁)   2018-11-29 22:01:00
對 官方精算的很厲害 跳下來玩一會才知道資源這麼卡
作者: Aerials (systemofadown)   2018-11-29 22:01:00
開放的好處大概是可以先挑5隻練滿...但是PVP還是比板凳
作者: tassadar1 (才能というもの)   2018-11-29 22:03:00
日版活動現在都有1.5倍玩家經驗,台版好像沒有但上限
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-11-29 22:03:00
我覺得心態調整好玩任何遊戲都是快樂ㄉ
作者: burnoutlove (KazusaMania)   2018-11-29 22:03:00
花石追等級差真的蠻低能的 你只是比我早來
作者: tassadar1 (才能というもの)   2018-11-29 22:04:00
比較低,玩家等級算不上什麼瓶頸吧,瑪娜體力才是
作者: burnoutlove (KazusaMania)   2018-11-29 22:04:00
我沒花得比你少多少
作者: darklucker (香魚柳丁)   2018-11-29 22:05:00
心態夠堅強的話也不用玩遊戲當消遣了 生活都是娛樂了
作者: lovecutepika (尚耘)   2018-11-29 22:07:00
我也覺得等級問題沒有很大,以我來說萬聖活動到結束我從80等衝到滿等(好像是108 一天九管對能夠人權五星的大老應該來說可以更快 (陣痛一個月
作者: tassadar1 (才能というもの)   2018-11-29 22:09:00
我是馬那超缺所以索性不把角色練到最滿了,反正104~105跟108也差不了多少(自我安慰)
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-11-29 22:10:00
這其實不是好事拉 沒有人來陪公子打牌 公子也漸漸不會課金 然後遊戲就倒了 短線經營法大致都如此
作者: babylina (babylina)   2018-11-29 22:11:00
玩任何遊戲都是快樂ㄉ=>那我玩別的遊戲就好啦(退坑 XD
作者: Georgebuy (喬治買)   2018-11-29 22:12:00
覺得主線劇情是不是快結尾了? 還是可能再繼續拉長?
作者: FCPo011674 (文)   2018-11-29 22:21:00
看看fgo,賺得夠要加開多少故事都行
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2018-11-29 23:17:00
不是啊 哪個線上遊戲不是這樣... 你不出新的活動角色不提高天花板老玩家玩什麼呢... 新手也有新手的樂趣也還是能搜集老婆 你總不會比別人晚入坑三個月還想追上前面的大老吧... 競技場跟公主都有開新區 不會真的讓新手打到開服大老已經不錯了
作者: flywater   2018-11-29 23:39:00
線上遊戲 不會讓新人無法追啊 wow五年沒玩回去一樣練一陣子就滿等呀 以前裝備也都廢物 這樣不是很好換成公主就像是 開碎片新用途專武 那就直接把升星碎片砍到剩下10% 升五星只要15片這樣 保證大家都能很愉悅啊後來加入的玩家 就比原有玩家慢個半個月一個月這樣
作者: lovecutepika (尚耘)   2018-11-29 23:48:00
樓上想的太美好,有哪款轉蛋手遊是WOW這種機制的應該說把一些要體力的新模式(例如聖域改成新的體力(ex一天12點 兩小時回一次 只能打聖域
作者: Exmax1999 (兩千)   2018-11-29 23:57:00
轉蛋手游玩個一兩年後 出的一些對新手利多的措施
作者: lovecutepika (尚耘)   2018-11-29 23:57:00
讓新的天花板讓新老手有相同的起始點而不是一直疊在新手已經追不到的地方上
作者: Exmax1999 (兩千)   2018-11-29 23:58:00
是有可能讓後進的新人屌打老玩家的啊 特別是戰力通膨手遊但公連的戰力通膨法很顯然不是這種 晚入永遠被吊著打
作者: lovecutepika (尚耘)   2018-11-29 23:59:00
公主目前的後追就是R11前的強化費用可以省還有你如果抽到新角,舊角就可以直接放置了
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-11-30 01:17:00
拿gbf比?等你把體力水跟gbf一樣機制再說吧
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2018-11-30 07:17:00
WOW這種滿等才開始遊戲的就算在線上遊戲裡也算是例外好不好 這樣舉沒什麼太大的意義 只是把理想加諸在別的遊戲上面
作者: youareabitch (超健全空間)   2018-11-30 07:26:00
反正沒新血加入94過氣 看她短線可以炒多久而已 嘻嘻
作者: felixr0123 (felixr0123)   2018-11-30 09:00:00
看開點吧 原廠設計就是要砸錢玩

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