Re: [日聞] 戰隊戰新增高周回難度

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-11-23 17:31:40
※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言:
: 標題: [日聞] 戰隊戰新增高周回難度
: → clmmu: 老師表示 現在開始每週目的作業都不一樣唷!! 11/23 08:59
我覺得這還不錯有趣啊 每周目打起來內容有所不同 不是比較有變化性嗎?
: → amd7356: 搞得人權角更人權嗎 11/23 09:52
: 推 MayBeSoft: 人權角不人權誰還想抽 這不是廢話嗎 XD 11/23 09:54
: 推 dkchronos: NGA有寫3周目啊,射手物理防禦370 這個真的不知道怎破 11/23 11:22
: 推 youareabitch: 人權更人權 短線炒起來 11/23 11:55
: 推 pearnidca: 人權連結 抽起來 11/23 14:06
我目前也沒看過訊息來源,但看推文好像是物理防禦又提高。
這會扯到人權角也正常,因為目前看到的公會戰人權角,大多強調的是「物理破防」
但是對於人權角的重要性影響,我跟推文的看法相反
如果我們相信傷害公式是 原始傷害/(1+(防禦)/100),
那以公主連結的破防方式(固定降防)來說,王的原始防禦越高,破防的效益越差
這不是剛好縮短有無人權角玩家之間的差異嗎?
作者: ttt95217 (略)   2018-11-23 17:35:00
有破和沒破仍然是一個天一個地啊
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2018-11-23 17:36:00
效益變差又如何 有破無破那個差距仍在啊
作者: youareabitch (超健全空間)   2018-11-23 17:36:00
要高到一個天際才會真的縮小
作者: starbiscuit (跳跳餅乾)   2018-11-23 17:38:00
如果原本少破甲角的剛好夠 那加防後就不夠了
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2018-11-23 17:38:00
我是覺得這跟角色人權無關 而是前段和後段戰隊差距縮小例如原本大佬戰隊可以打到七八輪 六輪以後加強可能只打的到七輪 後段戰隊原本就打不滿的話就沒影響問題在這個差距縮小又如何?有存在因為這種設定翻盤的可
作者: youareabitch (超健全空間)   2018-11-23 17:40:00
好的 沒有 謝謝
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2018-11-23 17:40:00
能嗎?就打的數字會沒以前好看而已
作者: youareabitch (超健全空間)   2018-11-23 17:41:00
單純就是讓大老在多動點腦組隊的改動?
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2018-11-23 17:41:00
大概高於五百防左右破防的影響幅度就差不多了
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2018-11-23 17:42:00
可能要計算一下把破防角換成輸出角 增加的幅度來算看看到底破防要減低多少才會有翻轉的現像出現吧?
作者: ttt95217 (略)   2018-11-23 17:44:00
這樣反而變成拼技術 開ub都要抓克莉絲破防重疊的時間
作者: lugiam (Anashisu)   2018-11-23 17:50:00
我是來玩遊戲 不是來算數學
作者: clickslither (sda)   2018-11-23 17:54:00
物理防禦弄高,魔防沒有一起高,就只是人權換人當
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2018-11-23 17:55:00
如果翻轉也不會換人當好嗎 到那種情況就是物攻破防的差距小到看不出來 因為都沒傷害沒有一直物攻角會是人權一隻*
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2018-11-23 17:58:00
是換人了沒錯 只是變成物攻=垃圾而已
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-11-23 18:15:00
一方通行:我變弱了 不代表你變強了 你還是一樣廢
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2018-11-23 18:19:00
如果數值設計的好的話不會換人當 而是角色選擇變多不會說一定要上破防 你有練度高的輸出角也能丟上去打
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2018-11-23 18:22:00
不 樓上 你微分兩次去算破防遞減率 再去做同樣滿等角色的輸出規劃 要達到平衡的結果就是大家的攻擊都慘不忍睹 除非改防禦計算公式
作者: stkoso (Asperger)   2018-11-23 18:23:00
人權角變多了 破防總量增加了 效益就不會下降
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2018-11-23 18:25:00
有道理 以後一隊沒有四破防不好意思出來見人
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-11-23 18:27:00
哪來這麼多破防啊 翻桌(X
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-11-23 18:33:00
單純提高物魔防蠻無聊的 還不如每輪王的能力都變動
作者: dkchronos (秋雨)   2018-11-23 18:36:00
https://goo.gl/vQax2G NGA連結,不喜歡勿點
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2018-11-23 18:46:00
物防370 結論 有黑騎 月月 BBA依然要叫爸爸
作者: CYL009 (MK)   2018-11-23 19:04:00
我覺得以後會流行菜刀兼破防了 日和 對 就是你純輔助以後會式微 因為效應越來越低 倒不如帶會破防的菜刀多拼點輸出 現在還有流夏跟月月可以控制瞬間火力
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-11-23 19:11:00
你家日和會破防我還不檢舉你XD
作者: CYL009 (MK)   2018-11-23 19:22:00
靠北 攻擊上升看成破防
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2018-11-23 19:49:00
日和會破防 幫檢舉外掛(?)
作者: smith2012 (smith2012)   2018-11-24 00:30:00
教你一招,物防設定30,血量多個5倍,物攻提高但可被暈眩,且暈眩過程中受傷提高50%,輔助角起飛

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com