弄完晚餐來繼續寫
【美里 ミサト】(CV 國府田マリ子 聖母/修女) 起始稀有度:二星 後衛
UB:修女的憐愛 シスターフェイバー
使友方全體的HP中量恢復,與魔法防禦力小幅度上升。
一技:神聖之力 ディバインフォース
使自身周遭的友方魔法攻擊力中幅度上升。
二技:慈愛治療 アフェクションキュア
使最前方的友方獲得持續恢復生命值的狀態。
※每秒恢復一次,持續六秒
EX技:天女威光 天女の威光
戰鬥開始時,使自己的魔法攻擊力中幅度增加。五星:尚無情報,歡迎回報
技能順序:12-00102
常見的比較是優伊跟千歌。大招比不上優伊那個超誇張的恢復量,跟千歌差不多,
不過因為小招也可以回血,只要敵人不會過坦打後排,恢復量算很優秀。
但問題是如果不會打後排,那大招群補是幹嘛用的…
二技另一個問題是需要時間慢慢回,遇到大招連發會來不及
當然,在一般普攻慢慢敲的狀態下可以達到跟秋乃的治療寶石類似的高回復量是沒錯。
本身的魔攻不低,也可以增加友方其他魔攻砲台的輸出,
但畢竟沒有攻擊技能,沒辦法有效發揮自身的高火力。
目前碎片只能靠女神石,不過三星CG很讚,有興趣的歐派星人可以考慮升上去看圖
日本二月底開五月實裝,因此台版美里大概11~12月左右登場?
【伊利亞‧奧恩斯坦 イリヤ・オーンスタイン】(CV 丹下桜)
起始稀有度:三星 中衛
UB:丹紅的噬咬 ヴァーミリオンバイト
對範圍內的敵人造成大量魔法傷害,並使自己的生命值中度恢復。
※火力很扯的大招,而且幾乎可以讓伊利亞回滿血後繼續自殘開轟
一技:血濺暴風 ブリーディングブラスト
消耗生命值,使自己的魔法攻擊力中幅度上升,給予前方敵人中幅度魔法傷害。
二技:血紅長槍 ブラッディスピア
消耗生命值,對前方範圍內的敵人造成中幅度魔法傷害。
※兩招都吃HP而且消耗量都蠻大的,UB前動輒掉到3成以下,被範圍傷害打到容易死
EX技:血之契約 血の契約
戰鬥開始時,使自己的魔法攻擊力中幅度增加。五星:改為大幅度增加。
技能順序:12-0210210
技能頻率高,火力很強,但也因此自殘的頻率也很高,開UB前幾乎都是殘血
這也是為什麼常常需要補TP的角色來幫忙伊利亞開招,不補的話還沒UB就自殘到死啦…
不過因為自殘的時候不僅給傷害,還會加自己的魔攻,因此常常會在有buff的狀態下開大
而大招的傷害跟回復又都跟魔攻buff有互動,因此大多會重創對手並回滿血繼續打
因為這樣強力的中衛法師之前只有依里,而且依里的自殘也沒這麼瘋
因為依里羈絆8以後自帶4%吸血,也只有buff會耗血,生命值不會壓太低
但伊利亞根本就是用生命在打,範圍火力很兇猛,就算坦扛的住菜刀也扛不住
一直到現在都還是日本競技場常見角色
至於推圖跟打王?說實在不是那麼適合,伊利亞基本比較適合競技場環境
推圖常常會有直接打中衛的地圖怪,打王也因為不是單體而吃虧
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【紡希 ツムギ】(CV 木戸衣吹) 起始稀有度:二星 前衛
UB:致死綁纏 フェイタリティバインド
對範圍內所有敵人造成少量物理傷害並「束縛」,
將範圍內最遠的敵人稍微拉近,將範圍內最近的敵人稍微推遠。
※束縛跟麻痺、暈眩類似,都是暫時不能動
※雖然說是「範圍內」,但說實在範圍大到跟全體技沒差多少了
一技:捕獲之索 キャプチャーストリング
對從前方數來第二名敵人造成小量的物理傷害,並稍微拉近。
二技:螺旋織繩 スパイラルヤーン
對範圍內所有敵人造成少量物理傷害,並使其行動速度與移動速度都小量下降。
EX技:裁縫的堅毅 テーラーガッツ
戰鬥開始時,使自己的物理防禦力小幅度上升。
技能順序:102-00200201
開場就會拉一個過來,對破壞陣形有很積極的效果,因此主要用於PVP。
因為不少角色的「範圍攻擊」的範圍都微妙的小,
因此這個一技的效果常常可以多拉一個近來被打,
尤其是伊利亞的兩個範圍傷害技特別容易因此受益而造成更多傷害
不過雖然三招都是攻擊技,但輸出能力其實不是很好,主要是用來破陣跟上debuff用。
常見於競技場,推圖普普,打王目前只有二技的減速有用…
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剩下的都是泳裝角…明後天再補(滾動