個人認為BZ沒有為6v6改成5v5提供足夠的平衡變動
很多角色因為整體集火跟CC能力降低的緣故生存力變得過高
源氏就是其中代表
然後DPS的天生被動又讓他滾雪球的特色被放大
其他像是猩猩(機動力高 有盾 血超長又硬)(私認最OP)
扎力亞(雙盾CD短 攻擊力驚人)
駭影(隱形駭入)
都有類似的平衡問題
解決方法的話當然就是以5v5的角度去平衡生存力
源氏可以降低招架的持續時間或降低血量
猩猩盾厚度降低或是護甲減少
扎力亞CD調長或減少血量
駭影不能隱形駭入但調高血量之類的
一些職業玩家有提出現在後排(主要是補)的生存力是最大平衡問題
但我認為不該加強後排生存力
而是要從削弱切排角做起才能治本